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游戏截图
游戏介绍

《永不言弃3:世界》是一款节奏感非常强的音乐手游,游戏整体的画面非常酷炫,画风偏向漫画风,视角由2D换为3D,给视觉预判增加了一定难度。内容上增添了不少模式和元素,很有效地延长了游戏寿命。不过提醒大家的是,游戏非常难!非常难

《永不言弃3:世界》官方介绍

用难度挑战你的极限

用节奏打乱你的步伐

不信?敢来试试吗?

一个“难”的让人抖M起来的游戏,一场小墨点逃离实验室带来的惊险旅程

经典虐心游戏“永不言弃”系列再次来袭,握紧你的手机准备出发

《永不言弃3:世界》游戏特色

1、操作极简的一键式游戏,一指禅也能(。・∀・)ノ゙嗨

2、丰富的3D立体游戏场景,旋转的视角搭配劲爆的音乐节奏,带给你非一般的感觉

3、即使黑也要黑的有个性,墨点家族就是那么freestyle

4、高手过招,炫技挑战,最强大脑终极PK

无病毒无广告用户保障
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永不言弃3:世界相关游戏

游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2018-01-11
  • 收费模式:内购
  • 游戏版本:2.0.0
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:游族网络
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玩家评论
真没想到这游戏出了第三部啊,从截图上看增加了多人模式,加了很多皮肤特效,还从2D转成了3D,希望会在前作上多一些突破
还是那熟悉的味道,仍旧是那熟悉的嘲讽……
只不过看起来二代最简单
三代么……和一代一样迷的预判
(掉下去了把自己拉上来233)
另外音乐也变多了啊,相对于二代来说又新增了不少,(希望有大神能拆包给音乐资源)不过这个版本没有开放的东西好多……(因为我都打不开……)
玩了几天了,感觉还是不错的。刚开始1-3关好像不难,后来第四关118遍才过,然后技术就开始慢慢上来了,虽然每关都要好几十遍才能过关,但比刚开始玩时已经好很多了,没有一关超过50次的(PS:才打到14关)。今天第一次通关“谈笑风生”;,感觉还是蛮开心的。
我真是闲得蛋疼,才会下载这游戏来找虐,前面的关卡还好,虽然难,但至少地形是静止的,后面不记得从哪关开始,那些柱子就躁动不安,又伸又收的。这也让我想起,在以前,我总是觉得作业多,而怀念我在读低年级时的作业量。不知道在后面的关卡里还会有怎样的虐法…
沙毕游戏,让用命去记地图有意思?某些个地方等你跳到了突然出来一个柱子,有病吧,玩个游戏还得让人把全部注意力放游戏上?还有那个前后移动的才真的有毒,曹腻吗    游戏是用来放松的,不是让玩家越玩越累,还有那个箱子,同样的帽子抽了五六了个,一直没变过,要不要那么坑?????
建议低段就出一些不会动的图
5星是对开发者的肯定,毕竟也不容易
『人生就是在不断学习和进步的,所以一定要永不言弃!』
☆这是一款虐爪的节奏感手游x3,建议先玩前作《永不言弃!!》《永不言弃2》进行过渡。个人比较喜欢最最前作,就是《永不言弃!!》的版本,感jio虽然是最前的作品,但是感jio很简单不复杂(๑•́ก̀๑)
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画面:延续了前作的画风,但是又添加了很多元素进去(比如说新人物和时装blabla),感jio还阔以(๑•́ ₃ •̀๑)
〔Ⅱ〕BGM:和《永不言弃!!》是风格的,也是同一首BGM(不知道是我没打到特别靠后的位置还是本来就是这样的(◑д◐`))
〔Ⅲ〕玩法:点击跳跃。越过台阶和刺经过存档点最后胜利,虽然看起来很简单实际上特别虐爪(๑﹏๑)而且这款游戏新加了很多模式可供玩家游玩(>﹏<)
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕判定:三代了,判定还是时不时的就不准emmm不能把这个判定调整到比较贴近的地方也阔以判定成功嘛(﹏。)
〔Ⅱ〕设定:从存档点点复活也太贵了,2代好像从存档点复活都不用金币的(◑д◐`)
〔Ⅲ〕广告:弹出类广告真的败好感,重新来过的时候总会不小心碰到(゚Д゚)ノ
☆总的来讲,这款游戏还是比较不错的(虽然多了很多优点之外同样也多了很多缺点进去吧orz)感兴趣的玩家阔以来尝试一哈被虐的滋味orz
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰^・ܫ・^꒱ଓ在彻底晴朗的白天安心听着苏打绿的歌儿码字ing( 。•
由于我没玩过前两作,所以说下对于这作自己玩了几天的感觉吧
首先我个人是比较喜欢虐心游戏的,这款游戏在虐心上面给我带来的感觉还是不错的,每过一关都会有成就感。
不过对于一个音游来说,我玩下来感觉不开声音能让我玩的更好_(:з」)_,不知道是游戏的问题还是我的问题。
还有就是死亡以后得等待时间,每次手都按酸了,还要把时间点掉才能重新开始,明明多放个button会更简单些,不知道设计怎么想的,这就是一个反人类的操作。
再说下匹配模式,我在玩了两次之后就没再玩匹配了,感觉和玩起单机来说没什么区别,只是比谁的分数高低而已,而且感觉一局的时间太长了。
对于大家说的金币复活之类的讨论,我感觉玩这种虐心的游戏不复活岂不是更有意思嘛~
其实这游戏优点缺点都很明显,每天在空余时间玩几把还是不错的
这不是一个音游!
重复一遍!
这不是一个音游!
再重复一遍!
这不是一个音游!
下载这个游戏不是来享受休闲生活的,是来感受人间疾苦,来感受社会给你的毒打的。
这是系列的第三部,也是颠覆前两部的一个续作,因为它变成3D的了,变成3D带来的最显著的一个结果是什么呢?有时候…啊…不…经常会被挡着视线,然后…前功尽弃,操作习惯的不同还不会成为干扰你得分的头号敌人,就是这个视野被挡会让你有一种被绑住右手然后让你吃螃蟹的那种感觉,特别的难受,特别的展不开拳脚,
不知道是不是我的操作上的问题,经常性的判定延迟,会让我无法好好地跳过去,然后就是气到拍桌,开始下一局,内容上是比一二部多了不少新的元素,也会有匹配比赛这种玩家对抗的现在受欢迎的模式,但是关卡的设计真的恶心,超级多的机关,我不是说不能难,但是这些机关真的毫无意义,纯属就是为难而难,魂系列难不难?难,但是人家是有技巧就可以过关,是有乐趣的,不是为了虐人而设计得难的,我玩游戏是为了开心,不是为了找不自在的。所以希望制作组可以好好考虑这个问题,就像“还有这种操作”;系列和“不正常的大冒险”;这些游戏,关卡机关设置得有趣味性一些。
以上。
20秒内挂了然后看了40多秒的广告...
手残简直要哭了啊啊啊!
我也不想撞柱子,我也不想踩血刺,
游戏旁白居然还逼逼我说“这游戏不准划水啊喂!”;
(。•́︿•̀。)哪里有划水,明明我已经很努力了很想跳过去,可是就是手残啊!
看来我胖虎是真的没有音乐天份,玩不好音乐游戏了,哎。
不行不行,永不言弃嘛!我去找哆啦A梦要个道具,看看能不能治疗手残!
分割线
拿到手残药了,写一点小技巧给萌新,希望有所帮助。
分割线
游戏是音乐节奏游戏,所以胖虎玩的时候,是很老年迪斯科的玩。也就是跟着游戏的节奏,一边点头一边玩。( •• )
通过点头来感受游戏的节奏,从而得知先黑煤球跳动的节奏。把握住节奏后,手指就会根据节奏一起点击了。百试百灵,就是时间久了,要休息下,不然脖子会痛
首先这个游戏,一代二代我都玩过。个人也很喜欢这种风格。对于音乐的问题,我也并不是很在乎,毕竟想冲分的时候我都不开音乐。但是三代真的很让人失望。游戏本身与1代2代相同的地方并没有太多可指摘的,突然升高的跳台个人感觉比2代要慢0.5秒左右。虽然如此,3代的3d视角让人一言难尽,跳台挡视角也就罢了,我还可以预判,杂七杂八的螺丝也要跳出来,根本看不到路好么。游戏新出的锦标赛是我最大的疑问,发在这里也是想问一下,对战的国外选手真的是真人么?如果是真人,敢不敢把国际排行榜亮出来,难道这个游戏最厉害的都是中国人,抱歉,一次排位能拍到7个外国人,实在无法相信中国玩家就最牛逼了。锦标赛的体验让我不得不怀疑打着全球战场噱头的玩法实际上只是一场人机对战,而且是游戏公司为了保证玩家在线时长诡计,毕竟无论我打到多高的分数,只要我切除了锦标赛,后面的人立刻就会追上来呢。打到200多分切出来,后面一大票前半段只能止步于50的菜鸡就如有神助,甚至十分巧合地打到和我一毛一样的分数。更令人匪夷所思的是,游戏的设定居然是越晚到达某一分数,排名越高,其居心可想而知了。其余广告的无效播放,频繁弹出也就不赘述了,无非是用烂了的敛财手段。作为一款免费的游戏,可以理解制作方想要回本或怎样的想法。但游戏毕竟是游戏,如果它变成了敛财工具,用户群的流失是必然的。
真没想到这游戏出了第三部啊,从截图上看增加了多人模式,加了很多皮肤特效,还从2D转成了3D,希望会在前作上多一些突破
还是那熟悉的味道,仍旧是那熟悉的嘲讽……
只不过看起来二代最简单
三代么……和一代一样迷的预判
(掉下去了把自己拉上来233)
另外音乐也变多了啊,相对于二代来说又新增了不少,(希望有大神能拆包给音乐资源)不过这个版本没有开放的东西好多……(因为我都打不开……)
玩了几天了,感觉还是不错的。刚开始1-3关好像不难,后来第四关118遍才过,然后技术就开始慢慢上来了,虽然每关都要好几十遍才能过关,但比刚开始玩时已经好很多了,没有一关超过50次的(PS:才打到14关)。今天第一次通关“谈笑风生”;,感觉还是蛮开心的。
我真是闲得蛋疼,才会下载这游戏来找虐,前面的关卡还好,虽然难,但至少地形是静止的,后面不记得从哪关开始,那些柱子就躁动不安,又伸又收的。这也让我想起,在以前,我总是觉得作业多,而怀念我在读低年级时的作业量。不知道在后面的关卡里还会有怎样的虐法…
沙毕游戏,让用命去记地图有意思?某些个地方等你跳到了突然出来一个柱子,有病吧,玩个游戏还得让人把全部注意力放游戏上?还有那个前后移动的才真的有毒,曹腻吗    游戏是用来放松的,不是让玩家越玩越累,还有那个箱子,同样的帽子抽了五六了个,一直没变过,要不要那么坑?????
建议低段就出一些不会动的图
5星是对开发者的肯定,毕竟也不容易
『人生就是在不断学习和进步的,所以一定要永不言弃!』
☆这是一款虐爪的节奏感手游x3,建议先玩前作《永不言弃!!》《永不言弃2》进行过渡。个人比较喜欢最最前作,就是《永不言弃!!》的版本,感jio虽然是最前的作品,但是感jio很简单不复杂(๑•́ก̀๑)
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画面:延续了前作的画风,但是又添加了很多元素进去(比如说新人物和时装blabla),感jio还阔以(๑•́ ₃ •̀๑)
〔Ⅱ〕BGM:和《永不言弃!!》是风格的,也是同一首BGM(不知道是我没打到特别靠后的位置还是本来就是这样的(◑д◐`))
〔Ⅲ〕玩法:点击跳跃。越过台阶和刺经过存档点最后胜利,虽然看起来很简单实际上特别虐爪(๑﹏๑)而且这款游戏新加了很多模式可供玩家游玩(>﹏<)
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕判定:三代了,判定还是时不时的就不准emmm不能把这个判定调整到比较贴近的地方也阔以判定成功嘛(﹏。)
〔Ⅱ〕设定:从存档点点复活也太贵了,2代好像从存档点复活都不用金币的(◑д◐`)
〔Ⅲ〕广告:弹出类广告真的败好感,重新来过的时候总会不小心碰到(゚Д゚)ノ
☆总的来讲,这款游戏还是比较不错的(虽然多了很多优点之外同样也多了很多缺点进去吧orz)感兴趣的玩家阔以来尝试一哈被虐的滋味orz
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰^・ܫ・^꒱ଓ在彻底晴朗的白天安心听着苏打绿的歌儿码字ing( 。•
由于我没玩过前两作,所以说下对于这作自己玩了几天的感觉吧
首先我个人是比较喜欢虐心游戏的,这款游戏在虐心上面给我带来的感觉还是不错的,每过一关都会有成就感。
不过对于一个音游来说,我玩下来感觉不开声音能让我玩的更好_(:з」)_,不知道是游戏的问题还是我的问题。
还有就是死亡以后得等待时间,每次手都按酸了,还要把时间点掉才能重新开始,明明多放个button会更简单些,不知道设计怎么想的,这就是一个反人类的操作。
再说下匹配模式,我在玩了两次之后就没再玩匹配了,感觉和玩起单机来说没什么区别,只是比谁的分数高低而已,而且感觉一局的时间太长了。
对于大家说的金币复活之类的讨论,我感觉玩这种虐心的游戏不复活岂不是更有意思嘛~
其实这游戏优点缺点都很明显,每天在空余时间玩几把还是不错的
这不是一个音游!
重复一遍!
这不是一个音游!
再重复一遍!
这不是一个音游!
下载这个游戏不是来享受休闲生活的,是来感受人间疾苦,来感受社会给你的毒打的。
这是系列的第三部,也是颠覆前两部的一个续作,因为它变成3D的了,变成3D带来的最显著的一个结果是什么呢?有时候…啊…不…经常会被挡着视线,然后…前功尽弃,操作习惯的不同还不会成为干扰你得分的头号敌人,就是这个视野被挡会让你有一种被绑住右手然后让你吃螃蟹的那种感觉,特别的难受,特别的展不开拳脚,
不知道是不是我的操作上的问题,经常性的判定延迟,会让我无法好好地跳过去,然后就是气到拍桌,开始下一局,内容上是比一二部多了不少新的元素,也会有匹配比赛这种玩家对抗的现在受欢迎的模式,但是关卡的设计真的恶心,超级多的机关,我不是说不能难,但是这些机关真的毫无意义,纯属就是为难而难,魂系列难不难?难,但是人家是有技巧就可以过关,是有乐趣的,不是为了虐人而设计得难的,我玩游戏是为了开心,不是为了找不自在的。所以希望制作组可以好好考虑这个问题,就像“还有这种操作”;系列和“不正常的大冒险”;这些游戏,关卡机关设置得有趣味性一些。
以上。
20秒内挂了然后看了40多秒的广告...
手残简直要哭了啊啊啊!
我也不想撞柱子,我也不想踩血刺,
游戏旁白居然还逼逼我说“这游戏不准划水啊喂!”;
(。•́︿•̀。)哪里有划水,明明我已经很努力了很想跳过去,可是就是手残啊!
看来我胖虎是真的没有音乐天份,玩不好音乐游戏了,哎。
不行不行,永不言弃嘛!我去找哆啦A梦要个道具,看看能不能治疗手残!
分割线
拿到手残药了,写一点小技巧给萌新,希望有所帮助。
分割线
游戏是音乐节奏游戏,所以胖虎玩的时候,是很老年迪斯科的玩。也就是跟着游戏的节奏,一边点头一边玩。( •• )
通过点头来感受游戏的节奏,从而得知先黑煤球跳动的节奏。把握住节奏后,手指就会根据节奏一起点击了。百试百灵,就是时间久了,要休息下,不然脖子会痛
首先这个游戏,一代二代我都玩过。个人也很喜欢这种风格。对于音乐的问题,我也并不是很在乎,毕竟想冲分的时候我都不开音乐。但是三代真的很让人失望。游戏本身与1代2代相同的地方并没有太多可指摘的,突然升高的跳台个人感觉比2代要慢0.5秒左右。虽然如此,3代的3d视角让人一言难尽,跳台挡视角也就罢了,我还可以预判,杂七杂八的螺丝也要跳出来,根本看不到路好么。游戏新出的锦标赛是我最大的疑问,发在这里也是想问一下,对战的国外选手真的是真人么?如果是真人,敢不敢把国际排行榜亮出来,难道这个游戏最厉害的都是中国人,抱歉,一次排位能拍到7个外国人,实在无法相信中国玩家就最牛逼了。锦标赛的体验让我不得不怀疑打着全球战场噱头的玩法实际上只是一场人机对战,而且是游戏公司为了保证玩家在线时长诡计,毕竟无论我打到多高的分数,只要我切除了锦标赛,后面的人立刻就会追上来呢。打到200多分切出来,后面一大票前半段只能止步于50的菜鸡就如有神助,甚至十分巧合地打到和我一毛一样的分数。更令人匪夷所思的是,游戏的设定居然是越晚到达某一分数,排名越高,其居心可想而知了。其余广告的无效播放,频繁弹出也就不赘述了,无非是用烂了的敛财手段。作为一款免费的游戏,可以理解制作方想要回本或怎样的想法。但游戏毕竟是游戏,如果它变成了敛财工具,用户群的流失是必然的。