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游戏介绍

游戏介绍

《仙境传说RO:守护永恒的爱》是由Gravity官方授权,心动网络出品的一款MMORPG手游。游戏脱胎自2003年全球发行的MMPRPG网游《RO》,并继承了游戏的优良设定和全球500万粉丝的关注。《仙境传说RO:守护永恒的爱》以北欧神话为背景,将交互及多人团战等内容作为游戏的主要特色。其标志性的卡通风格、独有的转职、卡片、换装等都传承了端游的经典。

游戏特色

★放肆冒险,开放大世界自由探索

游戏通过多线性碎片化叙事为大家展现了一幅米德加尔特大陆的辉煌史诗,开放无限制的非线性地图,任何等级的冒险者都可以去到自己想去的任何地方。遇到的每一个NPC,都有属于自己的故事。

★全球同服,统一货币Zeny

采用世界服运营模式,不分地域、不分设备、不分先后一起冒险!没有滚服,拒绝死服,没有VIP,统一Zeny货币,用自豪地手艺骄傲地赚玩家的打赏钱!

★传承经典,十四年有爱画面回归

全3D重现端游经典画面,更精致的米德加尔特王国,普隆德拉、吉芬、斐扬震撼归来,有爱的人物、Q弹的怪物、耳熟能详的头饰、坐骑被全部复刻,更有全新天气系统上线,带给你真实冒险体验!

★组队战斗,我就是MVP

开放五大职业并且保留自由加点、就职转职玩法,组队战斗中,每一个职业都有其极强的存在感,从而在冒险中更自信!团战必须有,翻遍大陆找寻世界MVP的下落,更有经典MVP卡片、专属头饰纪念荣耀!

★有爱设计,牵手游遍米德加尔特

我们在游戏中制作了了众多有爱却无意义的设计:相机功能将冒险途中的美好记忆记录下来;牵手一起去冒险,共同成长,你从来不是一个人在战斗;惊奇玩具让你变身游戏道具,变身魔物,与好友尽情嬉戏;更有留声机功能,在疲惫时带来记忆中那些初心的回响。

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仙境传说RO:守护永恒的爱相关游戏

游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2019-09-20
  • 收费模式:内购
  • 游戏版本:1.0.1
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:心动
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玩家评论
对于自动寻路的看法我想说几句(ps:有什么不对的地方希望多多见谅一下,我单纯的发表一下自己的见解,主要是看到很多人都在争比较看不下去了)
我认为游戏性不是越方便越好,如果一切都自动让你看着它自己动就行那不叫游戏那叫电视连续剧吧,游戏就是自己来玩的,我还是这么说,如果所有玩家都按照自动寻路自动战斗一样的模式走下去那就真的不叫mmorpg了,你只管人物的加点和成长方向其他的都自动的游戏那叫放置类手游,如果你喜欢的是那种用零碎时间来玩的游戏你可以找点杀泰坦跟阴阳师那些放置类卡牌类的游戏,这是一个标题就真的打着mmorpg的游戏,而不是屠龙宝刀点击就送,我不希望这是一个快餐式网游,我没玩过端游也没什么情怀,我只是一直希望着有个这种游戏在手机端出现,如果大家都在这个游戏里电脑控制着战斗,行走,而我们跟人物加下点就没什么事了,那我真的会很失望,我只会认为这就跟国产laji页游没区别了,或许这是我个人的偏见,但是我是真的不希望期待了很久的游戏变成那样
如果仔细看看最近的评论会发现涌出了大量一星二星,而这个评分对这样一个品质的游戏来说是很不合理的,必须承认他的优点,其中最显著的就是,我觉得这是中国手游界难得的在认真的,热爱的,真诚的做游戏的人
然而不得不说,我打的四星,但如果排除了这点诚心可能只有三星
我玩的手游绝对不算少,我是一个学生党,平时时间少,我不能说我是一个有耐心的人,如果一个游戏让我坚持了一个星期,我觉得就可以算作一个好游戏。这款游戏我坚持了一个星期不止,最后仍然放弃了,也许有人觉得目前国产手游的一个共同特征是急功近利,氪金,挂机,浮夸风和一刀999级,于是就走向了另一个极端,我不知道我卡在十几级或者二十几级看着别人八十几级有什么意义,天天挂机六小时有什么意义,风景再好,时装再好有什么意义,你再用心的想打动我有什么意义?我不能否认这会不会是国产手游的一个出路,但是,我确实已经失去了玩下去的动力。在论坛看到一个人说,他有多努力从内测玩到现在,说我们这些抱怨的人是多么无理取闹。游戏就是游戏,图的就是一个快乐,我不是在自讨苦吃,每天的长时间挂机对我来说是一种疲惫。我最近在玩托拉姆物语的台服,我可以为了一把二十万的武器刷一个星期的牛皮,每个牛皮卖两千元,然后去交易面板买,我可以看到我离目标还有多久,同样的甚至是在玩大部分国产手游时我最起码可以看到我的经验条是在走的,我觉得一款满级一百的游戏,最起码要把玩家通过断断续续的主线送到七十或八十几,而这中间卡级的时间不能超过一个星期,这个时间段个人感觉是玩家最容易流失的时候。更可怕的是,我退了这个游戏,到现在还没有想回去的念头,我玩王者回了三次,玩阴阳师回了三次,玩御剑情缘回了四次,即使每次都找不到号。
挺佩服一个游戏可以不靠玩家氪金而生存下去,我也是不希望他会毁灭,不希望他一直卖情怀为生。这个游戏在九游并没有上线,在oppo游戏中心也没有上线,我不知道别的平台是什么样的一个情况,那么现在又有一个问题,这个游戏的排名在一天天下去,TapTap的玩家有限,我不太清楚他以后如何让新玩家知道有这款游戏。
我是端游到现在的老玩家,说说我的感受。刚开始玩初心者的时候小怪居然会掉钱,心里想这比端游还好啊,但过了10分钟后我就不这么想了,以前最不值钱的杰诺比结晶掉落几率像稀有品,打怪掉的钱还不如端游掉的垃圾卖钱多。头饰得有图纸,这我可以接受,但动不动就成百上千的材料这就过分了。游戏里60多级的人了,头上戴的还是初始送的初心者蛋壳帽和波利帽,这个头饰制作可以说是这个游戏的败笔。除了mvp和mini,小怪掉的东西根本不值钱,包括头饰图纸,而且卖不出去,暂时只想到妖精长耳朵是比较值钱还容易卖。端游即使是打小怪掉的洞装也是能卖点钱,手游直接就是垃圾,装备只能靠制作,很多用料还是只有boss掉落,绝大部份人只能靠买,交易所里动不动就上百万,靠打小怪300分钟积累的钱和材料少的可怜,等级越高越不赚钱,还有等级惩罚,高级了打不出材料,逼的人人都要用小号刷材料,你见过哪个游戏会出现这么奇葩的现象?从公测玩到现在,只打小怪,一个71级刺客,一个64级猎人,还练过2个50的小号,脸黑一张卡都没见过。如果你没点运***购公示,没耐心刷材料自己做装备,你可能一套装备到70了都没钱凑齐,穿的都是一身白。游戏发热很厉害,如果是挂机要放在大理石板或者铁块上才行。
三颗星给的是情怀,无论是地图,人物技能还是可玩性都是阉割版,装备卡片更是“求之不得”;,虽然有照相和收集功能,但是你用几次就会厌了。就算是端游也是刷怪刷怪再刷怪,而且还是手动的,但是偶尔爆点有洞没洞的装备和各种材料都开心,有卡片就更好了,而手游虽然能挂机,但是挂几天了让人觉得一点收获都没有,因为掉的东西真的少的可怜。游戏策划的脑子一心想着怎么让玩家只能多花时间玩,而不是从让玩家愿意多花时间玩去考虑策划案,最终必然是一个败笔。端游有多种玩法,像猎人可以用很低攻的四洞弓插卡之类的,不一定要高级装备,手游最多只有两洞,怪物掉的装备变的一点用都没有,逼得你只能打材料制作官方设置的装备。综上就是:ro手游被改的游戏性几乎没有了,手游不一定要照搬端游,但是游戏性是最不能改的。弃坑前的留言。
先自我介绍一下,本人今年28,88年,属龙的。不是小学生,不是5毛党。03年接触RO,05年放弃,陆陆续续玩过不少其他的网络游戏(传奇,剑3,天下3,天谕等等)。
但是因为我发现RO3迟了的原因,我现在并没有激活码。
我看过RO3的发布会视频,其中说到游戏里有且只有一种流通币Z币,这个我同意(膜拜,这的确是良心的KFZ才能做出的选择)。从这里可以看出来,开发人员知道游戏里的经济间接影响游戏的寿命和吸引力。程序是“骨”;、内容是“肉”;、玩家是“血液”;而经济就是“血管”;,要想盘活这么一个巨人,缺一不可。
好了,马屁拍了这么多字了,应该说正经的了。下面这些话可能对KFZ来说,是一个理念的挑战,但是有利有弊,望斟酌。
游戏内物品现在定价销售,玩家之间不可互相交易。这很明显是为了防止工作室“掠夺”;人民币,但是上有政策下有对策,现实世界如此何况一个虚拟的世界。商人---重利轻信,为谋得利益,无所不用其极。他们建一个交易群,直接红包+拍卖行模式进行交易。这其中可能会发生诈骗事件,可能会遇到一些玻璃心玩家被骗后弃坑的情况,但是这都不重要,重要的是,你控制物品交易,给物品定价的意义就等于0。
可能对于你们来说,如果放任不管,最后对RO3肯定没好处。这个就需要仁者见仁智者见智了
至少我觉得,游戏内封锁和定价,有用,至于用处有多大,还是得看有没有配套设施。什么是配套设施呢?那就是一个官方的线下交易平台,一个由官方掌管物品流通大门,由官方出面主持,由官方收取税收的这么一个交易平台。
一张UB卡,官方定价100W+  这东西.....我玩了2年多RO 看都没看到过的东西就值100W+? 那肯定不行,找红包群?被骗的概率是99.999%,不是我骗你就是你骗我。到时候,网络喷手就会说:“我草,仙境传说守护永恒的骗子,官方封锁交易渠道,为骗子提供的施展骗术的绝对空间”;。你们说呢?
我觉得吧,我们虽然不是经济学家,我们没有当过什么操盘手,但是我们看过啊,听过啊,正在经历啊。官方在游戏内设置这么一个RMB交易的一个平台,玩家把打出来的宝贝放在上面,想要的直接上面去买,官方收取一个担保费和一个物品流通税。这样不好么???行,当然行。
但是,你又会说,这样工作室就会获得大量的利益。废话,工作室不可怕,可怕的是工作室有外挂。他付出人力,挣点血汗钱,运气钱,有什么不可以。只要没有外挂,他一样需要守在电脑面前,接受辐射,失去游玩的时间。人家在为RO这个世界贡献了那么一份力量,有什么不可以?你如果觉得,他赚得太多了,你可以设置一个每天提取经额的上限啊。或者每周就那么一天可以提现啊(钱和时间的关系,不需要我多说了吧)。
吃独食没意思,这样只会让大家都不陪你玩了,要互利共赢这个小世界才会发展的越来越大,越来越好。社会的平稳发展,士农工商缺一不可。
暂时就说这么多吧 希望这点建议能被采纳吧!!
说道最后,能不能给我一个激活码啊????
2016.10.29
嗯,最近比较忙,陆陆续续玩了一天,升到了27级。这次测试小状况挺多的,虽然影响不大,但某些任务无法完成还是对我这种强迫症患者挺抓狂的。鉴于还是删档测试,我决定把热情保留下去,暂时不去那么大力的肝,毕竟重复开荒还是挺枯燥的。

很荣幸拿到了第二批激活码,可以进入游戏体验一番,作为一个新干线时代的RO老玩家,从初中时开始玩起,而现在我已经30岁,成为了一个父亲。但是十几年的岁月并没有磨去对往昔的回忆,我对这个游戏充满了期待,无法用语言表达的期待。
经过8小时左右的体验后,感觉怎么说呢,可以说是非常不好,而这种不好99%来自于游戏那无所不在的卡顿感,卡卡卡卡卡,非常的卡,人多了卡,刷怪了卡,放技能卡,地图切换时短暂的黑屏也卡,这种感觉非常不好,可以说是致命的,希望心动能把游戏的优化放在目前工作的第一位,内容不足画面不足都可以用一个又一个的更新来解决,而这种强烈卡顿感,会第一时间逼走很多玩家造成难以挽回的损失,真的希望开发组可以重视起来。
然后因为玩的时间不长,只能提一点点小建议。
1.在组队模式下无法在左上角的队友头像里第一时间看到队友的buff和debuff状态,给牧师职业解状态加buff造成了不小的麻烦,希望在头像下加上一排的图标作为提示
2.游戏里无法调节音效和BGM的音量,这个功能应该是会加上的吧?毕竟会有很多人在一些环境下需要关掉游戏的声音,又不想手机的媒体音量变成静音的状态
3.游戏还需要加入一个能够保持玩家游戏粘度的核心内容,并且这个内容必须是玩家与玩家之间互动,而不是玩家与冰冷数据之间的互动。这些年来的手机游戏忽视了这些,无非是收集向的成就系统,人机PVP排行系统,依靠画师敛财的卡片系统,不断刷新强度的佣兵系统等等这一类,要么肝疼,要么肾疼。而RO的拍照系统是一个非常好的尝试,希望以后可以加入更多这类的内容,让我们是在玩游戏而不是比数据。
4.关于游戏的氪点,希望能提高诸如月卡,永久卡之类的福利度,这是一个能让人静下心来慢慢享受慢慢品味慢慢培养的游戏,在现在的手游环境里这样的好游戏已经很难得一见了,细水才能长流,希望制作组能把握好平民玩家与土豪玩家之间的平衡,不要变成先氪先或者只有目标用户才能玩的开心的游戏。
说了一大堆不足和建议,我却打了五星,因为除去这些不足,我还在游戏里感受到了满满的诚意:冒险手册,任务系统,拍照系统,大量的NPC和对话,任务看板等等等等,可以说既还原了RO的味道,又与时俱进根据手游的游戏方式做出了改变。
当我在再次站在普隆德拉南门前,看到熟悉卡普拉,听到那悦耳的旋律,眼前一个一个聊天室,其他的都已经不重要。
希望这一次的RO可以真正的守护住我们永恒的爱,希望心动越做越好,希望RO可以重现辉煌!
这个游戏神了,我刚刚创建账号时,还是一级,看见一只兔子还是鼹鼠来着,我想我可是主角,于是便手贱去攻击,没想到被他一下送回出生地,我都懵了,敢不敢再有趣点。还有就是有个支线任务,叫做幸运四叶草,可以问爱情,健康之类的,还叫我选,最有意思的是在健康那一栏上,npc为了我的健康替我做了,很温馨的有木有?现在还在玩,我用iOS,之所以减一星就是因为那该死的锁定系统,啊!多亏了她,害我在打boss时点了其他怪,一堆怪围攻我,害我死了好几次,我才刚玩啊!我不管,我就要减一星,不服顺网线来打我啊!
对不起,我要退坑了。
这声对不起,是对辛辛苦苦付出努力,加班加点工作,新年也不休息却还是让服务器漏洞百出的程序员们说的。对不起,我辜负了你们的努力。
我只是你们从百万到十万玩家中的一个小小个体而已,我的发言微不足道,可是我还是要说,我要对得起自己之前对这个游戏好几个月的等待。
公测前一天,我照例打开TapTap,打算看看评论,看看有没有新的公告。惊喜的发现可以下载了,于是立刻开始下载。
下载,解压,安装。一气呵成。
注册账号,选择角色,起名字,完美,角色可爱,地图颜色鲜明,怪物颜色生动活泼,很好,非常好,非常对我的胃口。
刚开始公测的几天非常多bug,组队,公会,好友,轮番爆炸,无所谓,新游戏嘛,人多嘛,可以理解。
然后服务器算是稳定了,公会人也多了起来,好,公会bug,换过公会的人不能组队道场,我总是笑骂他们是二五仔,其实我心里也是很不爽的,多大点事要花这么久才解决?程序员们平时都在干什么?哈哈哈,开玩笑,我不能这么说程序员的,我一个对程序***不通的人怎么能有资格说真正的程序员呢哈哈哈,其实那些觉得服务器辣鸡的朋友们仔细想想别的游戏的服务器,对对对,就是那种国产山寨小厂家的游戏,他们的服务器,不是挺稳定的嘛?哈哈。
然后就是挂机的事,我觉得照这个游戏的这个玩法,完全没必要在线挂机吧?做成离线挂机不好吗,非要手机一天一夜的开着吗?可能有人会说,你不充钱还不努力,难怪你这么辣鸡。
对不起哈,我还以为这是个休闲游戏呢。
还有的人说你可以休闲玩啊,没人逼着你挂机啊,没人逼着你升级啊?
好啊好啊,我休闲,我像个二百五似的满地图溜达散步放松心情呗,我拍照呗,对不对,升级多没意思啊,等级低不就是裂缝组不到人挂机组不到人嘛,这很对啊,谁愿意和不努力的人做朋友呢~
当然,我是个口是心非的bc,我还是努力了,挂机了,一天挂十多个小时了,跟得上大部队的节奏了,现在我的手机,不玩游戏电量都刷刷掉了。可是不挂机哪行啊?材料怎么得啊?装备怎么做啊?刺藤拳刃500w挂在交易所,不自己做就只能充钱。
我玩的比较早,装备材料也很早就刷够了,一开始也没体会到他们说的挂材料苦,直到我不小心把我的黄宝石卖给npc了,是我的错,我要补过,我再去打蚂蚁卵,再去杀兵蚁星。
可是为时已晚,打黄宝石的人千千万,我打了两个小时就拿到一块黄宝石,完完全全给别人当了免费苦力,想着还需要39个才够我就绝望,听说心动把黄宝石掉率还给调低了呢~哈哈。
还有官货的问题,官方的解释挺在理,有理有据,可是有些东西我觉得摆在交易所里怎么也有点解释不通了吧。
综上所述,退坑,抱歉,言语中充满怨念,可是句句发自肺腑。
一星,给能坚持玩到现在的自己。
Please, release an english version as soon as possible. I cant understand a single chinese word. And im waiting for this game for more than 3 months. I hope that i can play this game with my Brazilian community.
有些小事,看着很小,习以为常,然而却是压死骆驼的最后一根稻草,今天我遇到了退坑的最后一根稻草了。
本人78级散养枪骑一个,骑士玩家可能都明白,野生枪骑不易,在此也不赘述,本可家养,然上线时间不定,不愿麻烦朋友,凭着端游时期对骑士和十字军的喜爱,一个人练到如今。这个游戏有好有坏,比起主流手游所称网游实为单机,这个游戏有着切实的互动性,当然除此之外还有其他;被质疑最多的职业平衡、交易所、bug、脚本、加速、mvp等问题,太多人说过,也不想鹦鹉学舌再去赘言,就说下玩这游戏几次给我印象比较深的两次:
一是mvp,这个也在之前发过贴。单人首刀输出吸引火力最高的情况下,被红血时收割抢尾刀丢了mvp。虽说这个没什么好怪别人,毕竟mvp出来见到了有能力打的都会去摸,不摸的才不正常,然mvp机制让磕了几万块药钱和石头扛在最前的人不如最后一刀,实在看不出机制的公平,再到后来双人组的崛起,从那之后再不mvp,mvp与我无干。
另一件事则是mini,有天蹲流浪,连续四五次每次把狼打剩最后一点血时,就会有同一个骑士在旁边,看着挑衅cd冲过来挑衅拉走,一开始私聊警告,但一而再再而三只能发世界。然一方面那个骑士不觉羞耻反而引以为荣,另一方面大家对此也好像习以为常不觉有过。
我觉得很奇怪,我的看法中,mvp和mini,如果是机制之过,不足怨人,如果是输出、装备、职业之过,只能怨己。以往打boss只要看着自己和boss的血条,现在却更要看着周边人是否有小动作。我认为应当讲究规则,讲个先来后到讲个公平竞争,而大家好像却觉得,公平竞争不过笑话,不劳而获坐享其成食他人成果才算本事,有利可图即可,手段忽略不计。静言思之,好像大家所言也无错,那么很好,我也是骑士,既然如此那么谁也不得安生。我也这么试了,确实比老老实实打怪效果好多了,然后游戏里又多了一个挑衅拉飞、在别人拍照星号怪时冲上去抢先怒爆的骑士。
是否只要是游戏机制没有禁止的那就是合理的?我不知道。我只知道现实中遇到这样的人我肯定会很提防他。但这个游戏现在的大环境已是如此。
此外还有种种,一时记不起,不说了。
今天遇到了最后一根稻草,没钱整哥夫内,一周攒了二十六件裂隙装+8升+10,结果+9都没见到爆到+4,顿时郁闷,精炼这东西还是要慎重,切不可一时头脑发热,不然真的很郁闷。
小伙伴已经走了很多,游戏好像也找不到什么乐趣了,退坑,愿各位玩的开心。
《仙境传说》能移植到移动平台,端游本身的质量无需多说,起初听到心动网络代理这款作品的时候,还是算比较放心的。但是这款《仙境传说RO:守护永恒的爱》,在我看来似乎有点早产了,不知道是急于求成,还是制作组觉得已经够好了。在我看来,这款游戏可以打磨,或者说需要打磨的地方挺多的。
我是从测试阶段开始接触《仙境传说RO》的,那时候纯粹是被画风所吸引的。但是玩了二十分钟左右,仍旧是迷迷糊糊,完全不知道自己该做些什么。是的,游戏的新手引导不是很完善,我没有玩过端游,不知道此作是不是继承端游的玩法,但是希望官方了解一下,并不是每一位玩家都是端游的老玩家。
二十分钟,第二感觉就是手机发烫很严重!虽然玩的迷迷糊糊,但是能砍怪我就能坚持下去,毕竟我连主城都还没进。但是升温迅速的手机摧垮了我的斗志,不得以只能关游戏保平安了。这就是我说这款游戏早产的主要原因之一,优化做的实在差强人意。就这么一款游戏,耗电什么的就不说了,但是在旗舰机上运行出现明显的发热,实在是不该。
我一向都是把网游当单机玩的,即使是情缘漫天飞的剑三,我也是始终独来独往。所以看到这款主打社交的游戏,难免会好奇。果然游戏没有让我失望,除了组队刷个副本,我基本没有所谓的社交体验,而且貌似单人的收益比组队还要好一点,果然很适合我这个风一样的男子啊。
最后值得一提的是游戏中没有商城,没有VIP,没有国产网游中那些花里胡哨的东西,没有所谓的铜币银币金币和钻石,只有Z币。所以说你在这款游戏中所有的消耗,只能靠Z币支付。家里有矿或许会考虑人民币换Z币,对于普通玩家来说只能肝,于是就衍生除了挂机刷Z币的机制。
但是前文中提到游戏由于优化问题,会造成手机发热和耗电严重的问题,所以又衍生出了在模拟器上挂机的玩法。最后的最后,我们绕了一个圈,又回到了原点,所谓的手游,又变着一种法子出现在了你的电脑上。
对于这款游戏,我没有什么建设性的建议,如果有,希望先优化一下吧。
对于自动寻路的看法我想说几句(ps:有什么不对的地方希望多多见谅一下,我单纯的发表一下自己的见解,主要是看到很多人都在争比较看不下去了)
我认为游戏性不是越方便越好,如果一切都自动让你看着它自己动就行那不叫游戏那叫电视连续剧吧,游戏就是自己来玩的,我还是这么说,如果所有玩家都按照自动寻路自动战斗一样的模式走下去那就真的不叫mmorpg了,你只管人物的加点和成长方向其他的都自动的游戏那叫放置类手游,如果你喜欢的是那种用零碎时间来玩的游戏你可以找点杀泰坦跟阴阳师那些放置类卡牌类的游戏,这是一个标题就真的打着mmorpg的游戏,而不是屠龙宝刀点击就送,我不希望这是一个快餐式网游,我没玩过端游也没什么情怀,我只是一直希望着有个这种游戏在手机端出现,如果大家都在这个游戏里电脑控制着战斗,行走,而我们跟人物加下点就没什么事了,那我真的会很失望,我只会认为这就跟国产laji页游没区别了,或许这是我个人的偏见,但是我是真的不希望期待了很久的游戏变成那样
如果仔细看看最近的评论会发现涌出了大量一星二星,而这个评分对这样一个品质的游戏来说是很不合理的,必须承认他的优点,其中最显著的就是,我觉得这是中国手游界难得的在认真的,热爱的,真诚的做游戏的人
然而不得不说,我打的四星,但如果排除了这点诚心可能只有三星
我玩的手游绝对不算少,我是一个学生党,平时时间少,我不能说我是一个有耐心的人,如果一个游戏让我坚持了一个星期,我觉得就可以算作一个好游戏。这款游戏我坚持了一个星期不止,最后仍然放弃了,也许有人觉得目前国产手游的一个共同特征是急功近利,氪金,挂机,浮夸风和一刀999级,于是就走向了另一个极端,我不知道我卡在十几级或者二十几级看着别人八十几级有什么意义,天天挂机六小时有什么意义,风景再好,时装再好有什么意义,你再用心的想打动我有什么意义?我不能否认这会不会是国产手游的一个出路,但是,我确实已经失去了玩下去的动力。在论坛看到一个人说,他有多努力从内测玩到现在,说我们这些抱怨的人是多么无理取闹。游戏就是游戏,图的就是一个快乐,我不是在自讨苦吃,每天的长时间挂机对我来说是一种疲惫。我最近在玩托拉姆物语的台服,我可以为了一把二十万的武器刷一个星期的牛皮,每个牛皮卖两千元,然后去交易面板买,我可以看到我离目标还有多久,同样的甚至是在玩大部分国产手游时我最起码可以看到我的经验条是在走的,我觉得一款满级一百的游戏,最起码要把玩家通过断断续续的主线送到七十或八十几,而这中间卡级的时间不能超过一个星期,这个时间段个人感觉是玩家最容易流失的时候。更可怕的是,我退了这个游戏,到现在还没有想回去的念头,我玩王者回了三次,玩阴阳师回了三次,玩御剑情缘回了四次,即使每次都找不到号。
挺佩服一个游戏可以不靠玩家氪金而生存下去,我也是不希望他会毁灭,不希望他一直卖情怀为生。这个游戏在九游并没有上线,在oppo游戏中心也没有上线,我不知道别的平台是什么样的一个情况,那么现在又有一个问题,这个游戏的排名在一天天下去,TapTap的玩家有限,我不太清楚他以后如何让新玩家知道有这款游戏。
我是端游到现在的老玩家,说说我的感受。刚开始玩初心者的时候小怪居然会掉钱,心里想这比端游还好啊,但过了10分钟后我就不这么想了,以前最不值钱的杰诺比结晶掉落几率像稀有品,打怪掉的钱还不如端游掉的垃圾卖钱多。头饰得有图纸,这我可以接受,但动不动就成百上千的材料这就过分了。游戏里60多级的人了,头上戴的还是初始送的初心者蛋壳帽和波利帽,这个头饰制作可以说是这个游戏的败笔。除了mvp和mini,小怪掉的东西根本不值钱,包括头饰图纸,而且卖不出去,暂时只想到妖精长耳朵是比较值钱还容易卖。端游即使是打小怪掉的洞装也是能卖点钱,手游直接就是垃圾,装备只能靠制作,很多用料还是只有boss掉落,绝大部份人只能靠买,交易所里动不动就上百万,靠打小怪300分钟积累的钱和材料少的可怜,等级越高越不赚钱,还有等级惩罚,高级了打不出材料,逼的人人都要用小号刷材料,你见过哪个游戏会出现这么奇葩的现象?从公测玩到现在,只打小怪,一个71级刺客,一个64级猎人,还练过2个50的小号,脸黑一张卡都没见过。如果你没点运***购公示,没耐心刷材料自己做装备,你可能一套装备到70了都没钱凑齐,穿的都是一身白。游戏发热很厉害,如果是挂机要放在大理石板或者铁块上才行。
三颗星给的是情怀,无论是地图,人物技能还是可玩性都是阉割版,装备卡片更是“求之不得”;,虽然有照相和收集功能,但是你用几次就会厌了。就算是端游也是刷怪刷怪再刷怪,而且还是手动的,但是偶尔爆点有洞没洞的装备和各种材料都开心,有卡片就更好了,而手游虽然能挂机,但是挂几天了让人觉得一点收获都没有,因为掉的东西真的少的可怜。游戏策划的脑子一心想着怎么让玩家只能多花时间玩,而不是从让玩家愿意多花时间玩去考虑策划案,最终必然是一个败笔。端游有多种玩法,像猎人可以用很低攻的四洞弓插卡之类的,不一定要高级装备,手游最多只有两洞,怪物掉的装备变的一点用都没有,逼得你只能打材料制作官方设置的装备。综上就是:ro手游被改的游戏性几乎没有了,手游不一定要照搬端游,但是游戏性是最不能改的。弃坑前的留言。
先自我介绍一下,本人今年28,88年,属龙的。不是小学生,不是5毛党。03年接触RO,05年放弃,陆陆续续玩过不少其他的网络游戏(传奇,剑3,天下3,天谕等等)。
但是因为我发现RO3迟了的原因,我现在并没有激活码。
我看过RO3的发布会视频,其中说到游戏里有且只有一种流通币Z币,这个我同意(膜拜,这的确是良心的KFZ才能做出的选择)。从这里可以看出来,开发人员知道游戏里的经济间接影响游戏的寿命和吸引力。程序是“骨”;、内容是“肉”;、玩家是“血液”;而经济就是“血管”;,要想盘活这么一个巨人,缺一不可。
好了,马屁拍了这么多字了,应该说正经的了。下面这些话可能对KFZ来说,是一个理念的挑战,但是有利有弊,望斟酌。
游戏内物品现在定价销售,玩家之间不可互相交易。这很明显是为了防止工作室“掠夺”;人民币,但是上有政策下有对策,现实世界如此何况一个虚拟的世界。商人---重利轻信,为谋得利益,无所不用其极。他们建一个交易群,直接红包+拍卖行模式进行交易。这其中可能会发生诈骗事件,可能会遇到一些玻璃心玩家被骗后弃坑的情况,但是这都不重要,重要的是,你控制物品交易,给物品定价的意义就等于0。
可能对于你们来说,如果放任不管,最后对RO3肯定没好处。这个就需要仁者见仁智者见智了
至少我觉得,游戏内封锁和定价,有用,至于用处有多大,还是得看有没有配套设施。什么是配套设施呢?那就是一个官方的线下交易平台,一个由官方掌管物品流通大门,由官方出面主持,由官方收取税收的这么一个交易平台。
一张UB卡,官方定价100W+  这东西.....我玩了2年多RO 看都没看到过的东西就值100W+? 那肯定不行,找红包群?被骗的概率是99.999%,不是我骗你就是你骗我。到时候,网络喷手就会说:“我草,仙境传说守护永恒的骗子,官方封锁交易渠道,为骗子提供的施展骗术的绝对空间”;。你们说呢?
我觉得吧,我们虽然不是经济学家,我们没有当过什么操盘手,但是我们看过啊,听过啊,正在经历啊。官方在游戏内设置这么一个RMB交易的一个平台,玩家把打出来的宝贝放在上面,想要的直接上面去买,官方收取一个担保费和一个物品流通税。这样不好么???行,当然行。
但是,你又会说,这样工作室就会获得大量的利益。废话,工作室不可怕,可怕的是工作室有外挂。他付出人力,挣点血汗钱,运气钱,有什么不可以。只要没有外挂,他一样需要守在电脑面前,接受辐射,失去游玩的时间。人家在为RO这个世界贡献了那么一份力量,有什么不可以?你如果觉得,他赚得太多了,你可以设置一个每天提取经额的上限啊。或者每周就那么一天可以提现啊(钱和时间的关系,不需要我多说了吧)。
吃独食没意思,这样只会让大家都不陪你玩了,要互利共赢这个小世界才会发展的越来越大,越来越好。社会的平稳发展,士农工商缺一不可。
暂时就说这么多吧 希望这点建议能被采纳吧!!
说道最后,能不能给我一个激活码啊????
2016.10.29
嗯,最近比较忙,陆陆续续玩了一天,升到了27级。这次测试小状况挺多的,虽然影响不大,但某些任务无法完成还是对我这种强迫症患者挺抓狂的。鉴于还是删档测试,我决定把热情保留下去,暂时不去那么大力的肝,毕竟重复开荒还是挺枯燥的。

很荣幸拿到了第二批激活码,可以进入游戏体验一番,作为一个新干线时代的RO老玩家,从初中时开始玩起,而现在我已经30岁,成为了一个父亲。但是十几年的岁月并没有磨去对往昔的回忆,我对这个游戏充满了期待,无法用语言表达的期待。
经过8小时左右的体验后,感觉怎么说呢,可以说是非常不好,而这种不好99%来自于游戏那无所不在的卡顿感,卡卡卡卡卡,非常的卡,人多了卡,刷怪了卡,放技能卡,地图切换时短暂的黑屏也卡,这种感觉非常不好,可以说是致命的,希望心动能把游戏的优化放在目前工作的第一位,内容不足画面不足都可以用一个又一个的更新来解决,而这种强烈卡顿感,会第一时间逼走很多玩家造成难以挽回的损失,真的希望开发组可以重视起来。
然后因为玩的时间不长,只能提一点点小建议。
1.在组队模式下无法在左上角的队友头像里第一时间看到队友的buff和debuff状态,给牧师职业解状态加buff造成了不小的麻烦,希望在头像下加上一排的图标作为提示
2.游戏里无法调节音效和BGM的音量,这个功能应该是会加上的吧?毕竟会有很多人在一些环境下需要关掉游戏的声音,又不想手机的媒体音量变成静音的状态
3.游戏还需要加入一个能够保持玩家游戏粘度的核心内容,并且这个内容必须是玩家与玩家之间互动,而不是玩家与冰冷数据之间的互动。这些年来的手机游戏忽视了这些,无非是收集向的成就系统,人机PVP排行系统,依靠画师敛财的卡片系统,不断刷新强度的佣兵系统等等这一类,要么肝疼,要么肾疼。而RO的拍照系统是一个非常好的尝试,希望以后可以加入更多这类的内容,让我们是在玩游戏而不是比数据。
4.关于游戏的氪点,希望能提高诸如月卡,永久卡之类的福利度,这是一个能让人静下心来慢慢享受慢慢品味慢慢培养的游戏,在现在的手游环境里这样的好游戏已经很难得一见了,细水才能长流,希望制作组能把握好平民玩家与土豪玩家之间的平衡,不要变成先氪先或者只有目标用户才能玩的开心的游戏。
说了一大堆不足和建议,我却打了五星,因为除去这些不足,我还在游戏里感受到了满满的诚意:冒险手册,任务系统,拍照系统,大量的NPC和对话,任务看板等等等等,可以说既还原了RO的味道,又与时俱进根据手游的游戏方式做出了改变。
当我在再次站在普隆德拉南门前,看到熟悉卡普拉,听到那悦耳的旋律,眼前一个一个聊天室,其他的都已经不重要。
希望这一次的RO可以真正的守护住我们永恒的爱,希望心动越做越好,希望RO可以重现辉煌!
这个游戏神了,我刚刚创建账号时,还是一级,看见一只兔子还是鼹鼠来着,我想我可是主角,于是便手贱去攻击,没想到被他一下送回出生地,我都懵了,敢不敢再有趣点。还有就是有个支线任务,叫做幸运四叶草,可以问爱情,健康之类的,还叫我选,最有意思的是在健康那一栏上,npc为了我的健康替我做了,很温馨的有木有?现在还在玩,我用iOS,之所以减一星就是因为那该死的锁定系统,啊!多亏了她,害我在打boss时点了其他怪,一堆怪围攻我,害我死了好几次,我才刚玩啊!我不管,我就要减一星,不服顺网线来打我啊!
对不起,我要退坑了。
这声对不起,是对辛辛苦苦付出努力,加班加点工作,新年也不休息却还是让服务器漏洞百出的程序员们说的。对不起,我辜负了你们的努力。
我只是你们从百万到十万玩家中的一个小小个体而已,我的发言微不足道,可是我还是要说,我要对得起自己之前对这个游戏好几个月的等待。
公测前一天,我照例打开TapTap,打算看看评论,看看有没有新的公告。惊喜的发现可以下载了,于是立刻开始下载。
下载,解压,安装。一气呵成。
注册账号,选择角色,起名字,完美,角色可爱,地图颜色鲜明,怪物颜色生动活泼,很好,非常好,非常对我的胃口。
刚开始公测的几天非常多bug,组队,公会,好友,轮番爆炸,无所谓,新游戏嘛,人多嘛,可以理解。
然后服务器算是稳定了,公会人也多了起来,好,公会bug,换过公会的人不能组队道场,我总是笑骂他们是二五仔,其实我心里也是很不爽的,多大点事要花这么久才解决?程序员们平时都在干什么?哈哈哈,开玩笑,我不能这么说程序员的,我一个对程序***不通的人怎么能有资格说真正的程序员呢哈哈哈,其实那些觉得服务器辣鸡的朋友们仔细想想别的游戏的服务器,对对对,就是那种国产山寨小厂家的游戏,他们的服务器,不是挺稳定的嘛?哈哈。
然后就是挂机的事,我觉得照这个游戏的这个玩法,完全没必要在线挂机吧?做成离线挂机不好吗,非要手机一天一夜的开着吗?可能有人会说,你不充钱还不努力,难怪你这么辣鸡。
对不起哈,我还以为这是个休闲游戏呢。
还有的人说你可以休闲玩啊,没人逼着你挂机啊,没人逼着你升级啊?
好啊好啊,我休闲,我像个二百五似的满地图溜达散步放松心情呗,我拍照呗,对不对,升级多没意思啊,等级低不就是裂缝组不到人挂机组不到人嘛,这很对啊,谁愿意和不努力的人做朋友呢~
当然,我是个口是心非的bc,我还是努力了,挂机了,一天挂十多个小时了,跟得上大部队的节奏了,现在我的手机,不玩游戏电量都刷刷掉了。可是不挂机哪行啊?材料怎么得啊?装备怎么做啊?刺藤拳刃500w挂在交易所,不自己做就只能充钱。
我玩的比较早,装备材料也很早就刷够了,一开始也没体会到他们说的挂材料苦,直到我不小心把我的黄宝石卖给npc了,是我的错,我要补过,我再去打蚂蚁卵,再去杀兵蚁星。
可是为时已晚,打黄宝石的人千千万,我打了两个小时就拿到一块黄宝石,完完全全给别人当了免费苦力,想着还需要39个才够我就绝望,听说心动把黄宝石掉率还给调低了呢~哈哈。
还有官货的问题,官方的解释挺在理,有理有据,可是有些东西我觉得摆在交易所里怎么也有点解释不通了吧。
综上所述,退坑,抱歉,言语中充满怨念,可是句句发自肺腑。
一星,给能坚持玩到现在的自己。
Please, release an english version as soon as possible. I cant understand a single chinese word. And im waiting for this game for more than 3 months. I hope that i can play this game with my Brazilian community.
有些小事,看着很小,习以为常,然而却是压死骆驼的最后一根稻草,今天我遇到了退坑的最后一根稻草了。
本人78级散养枪骑一个,骑士玩家可能都明白,野生枪骑不易,在此也不赘述,本可家养,然上线时间不定,不愿麻烦朋友,凭着端游时期对骑士和十字军的喜爱,一个人练到如今。这个游戏有好有坏,比起主流手游所称网游实为单机,这个游戏有着切实的互动性,当然除此之外还有其他;被质疑最多的职业平衡、交易所、bug、脚本、加速、mvp等问题,太多人说过,也不想鹦鹉学舌再去赘言,就说下玩这游戏几次给我印象比较深的两次:
一是mvp,这个也在之前发过贴。单人首刀输出吸引火力最高的情况下,被红血时收割抢尾刀丢了mvp。虽说这个没什么好怪别人,毕竟mvp出来见到了有能力打的都会去摸,不摸的才不正常,然mvp机制让磕了几万块药钱和石头扛在最前的人不如最后一刀,实在看不出机制的公平,再到后来双人组的崛起,从那之后再不mvp,mvp与我无干。
另一件事则是mini,有天蹲流浪,连续四五次每次把狼打剩最后一点血时,就会有同一个骑士在旁边,看着挑衅cd冲过来挑衅拉走,一开始私聊警告,但一而再再而三只能发世界。然一方面那个骑士不觉羞耻反而引以为荣,另一方面大家对此也好像习以为常不觉有过。
我觉得很奇怪,我的看法中,mvp和mini,如果是机制之过,不足怨人,如果是输出、装备、职业之过,只能怨己。以往打boss只要看着自己和boss的血条,现在却更要看着周边人是否有小动作。我认为应当讲究规则,讲个先来后到讲个公平竞争,而大家好像却觉得,公平竞争不过笑话,不劳而获坐享其成食他人成果才算本事,有利可图即可,手段忽略不计。静言思之,好像大家所言也无错,那么很好,我也是骑士,既然如此那么谁也不得安生。我也这么试了,确实比老老实实打怪效果好多了,然后游戏里又多了一个挑衅拉飞、在别人拍照星号怪时冲上去抢先怒爆的骑士。
是否只要是游戏机制没有禁止的那就是合理的?我不知道。我只知道现实中遇到这样的人我肯定会很提防他。但这个游戏现在的大环境已是如此。
此外还有种种,一时记不起,不说了。
今天遇到了最后一根稻草,没钱整哥夫内,一周攒了二十六件裂隙装+8升+10,结果+9都没见到爆到+4,顿时郁闷,精炼这东西还是要慎重,切不可一时头脑发热,不然真的很郁闷。
小伙伴已经走了很多,游戏好像也找不到什么乐趣了,退坑,愿各位玩的开心。
《仙境传说》能移植到移动平台,端游本身的质量无需多说,起初听到心动网络代理这款作品的时候,还是算比较放心的。但是这款《仙境传说RO:守护永恒的爱》,在我看来似乎有点早产了,不知道是急于求成,还是制作组觉得已经够好了。在我看来,这款游戏可以打磨,或者说需要打磨的地方挺多的。
我是从测试阶段开始接触《仙境传说RO》的,那时候纯粹是被画风所吸引的。但是玩了二十分钟左右,仍旧是迷迷糊糊,完全不知道自己该做些什么。是的,游戏的新手引导不是很完善,我没有玩过端游,不知道此作是不是继承端游的玩法,但是希望官方了解一下,并不是每一位玩家都是端游的老玩家。
二十分钟,第二感觉就是手机发烫很严重!虽然玩的迷迷糊糊,但是能砍怪我就能坚持下去,毕竟我连主城都还没进。但是升温迅速的手机摧垮了我的斗志,不得以只能关游戏保平安了。这就是我说这款游戏早产的主要原因之一,优化做的实在差强人意。就这么一款游戏,耗电什么的就不说了,但是在旗舰机上运行出现明显的发热,实在是不该。
我一向都是把网游当单机玩的,即使是情缘漫天飞的剑三,我也是始终独来独往。所以看到这款主打社交的游戏,难免会好奇。果然游戏没有让我失望,除了组队刷个副本,我基本没有所谓的社交体验,而且貌似单人的收益比组队还要好一点,果然很适合我这个风一样的男子啊。
最后值得一提的是游戏中没有商城,没有VIP,没有国产网游中那些花里胡哨的东西,没有所谓的铜币银币金币和钻石,只有Z币。所以说你在这款游戏中所有的消耗,只能靠Z币支付。家里有矿或许会考虑人民币换Z币,对于普通玩家来说只能肝,于是就衍生除了挂机刷Z币的机制。
但是前文中提到游戏由于优化问题,会造成手机发热和耗电严重的问题,所以又衍生出了在模拟器上挂机的玩法。最后的最后,我们绕了一个圈,又回到了原点,所谓的手游,又变着一种法子出现在了你的电脑上。
对于这款游戏,我没有什么建设性的建议,如果有,希望先优化一下吧。