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游戏截图
游戏介绍

  《武炼巅峰之帝王传说》官方介绍:

  武炼巅峰之帝王传说是一款绝对不一样的玄幻手游,在游戏中你可以招收有仙缘的弟子,好好的培养他们,将你的门派可以发扬光大,和其他的门派一起竞争修真界第一门派的位置,想要让你的门派变成什么类型的门派全都取决于你自己,你需要收集更多的资源,修仙除了自己努力之外丹药也很重要,感兴趣的玩家快来下载游戏看看吧。

  武炼巅峰之帝王传说中文版下载实在是良心之作,你真的不下载试试吗!

  在武炼巅峰之帝王传说中文版下载体验中,你会越来越体验到游戏给你带来的乐趣。

  武炼巅峰之帝王传说中文版下载游戏资料

  武炼巅峰之帝王传说是一款修仙类的经营手游,在游戏中你是一位修仙门派的掌门人,你需要不断的经营壮大自己门派,四处招收弟子,但是培养弟子需要你手中拥有资源,你可以和其他的门派友好相处也可以和他们争锋相对,这都取决于你自己,看看谁的门派最快飞升仙界吧。

  游戏玩法

  1、高清精美的游戏画面加上精彩的游戏剧情

  2、我们的宗旨是快乐修仙,在这里你可以感受到修仙的乐趣

  3、收集资源,炼制丹药,管理好自己的门派

  武炼巅峰之帝王传说中文版下载游戏特色

  挑选立派仙山、招收根骨上佳的弟子、处理门派内外事务。

  自创门派功法,并设定功法修炼方向。

  根据弟子的性格与能力,合理安排门派内各个职位。

  炼制仙品法宝与珍稀灵药,让弟子修炼更进一步。

  与其他门派合力击败强大妖兽夺取宝物。

  门派之间关系时刻变化,和睦友善还是相互斗争,都取决于掌门制定的对外策略

  海中漩涡中有不少相互吞噬的鲲,挑战它们的时候小心别被吞掉。

无病毒无广告用户保障
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游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2019-03-15
  • 收费模式:免费
  • 游戏版本:
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:
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玩家评论
通关之后觉得索然无味。
真的是事后圣如佛啊。
----------------------------------------------------
首先最重要的就是钻石怎么用。
不要买人,不要买人,不要买人。800钻一个4星亏炸了!!!!
抽不抽的,个人建议也不用抽,直接云游商人买药材,最实用。(满级药田再买,只有满级田能合洗髓丹和续命药,所以前面就只能看广告攒钻石!)
-------------------------------------------------------
前期,我也不知道怎么划前期,就姑且当做40人以前吧。(上面有个答案说600年满级田,我试了一下不需要,具体忘了,大概也就是400左右就满级田了)
前期招人,升心法(主心法啊)升药田
(药很重要,续命,加修行经验。人物有性格,4级田能出大梦丹洗性格,洗出减药材cd的性格,四个人能减2分钟吧)
门外事务要做,有水晶。
世界事件要蹭,有水晶。
前期就是攒水晶升药田。后期就全都无所谓了。
门规,前期建议点一个禁止下山。本来人就少还乱跑,很烦。人多了可以点掉,历练有资源有经验还有概率加资质。有历练的矿石应该就够用了。所以后期世界事件真的无所谓。
建议先后山,然后点出自动采集,剩下的随意点。
互爱互助同门概率指导,一次10%修行,独善其身不知道。强硬态度下山大概率降低与其他门派的好感,但是无所谓,从来没被打过。
然后就是一直闷头发展,游戏肝爆了,世界互动也很少。后期比较无聊,唯一的动力就是49大乘升天了,然后,就没有然后了
-------------------------------------------
资质什么的都是浮云,熟练应用“悉心指导”;这个技能,每次能提升20+%的修行程度(无视级别,所以你懂的,给最高级的人用收益最高)1.0资质不用药也能上大乘
撒手全程不管自己上大乘大概要2.2以上的资质(4本残卷时一个2.1资质卡空冥了,也不太懂什么操作。)
1.54资质三星,三星以上基本都能用,嗑点药就能***,再低会很耗资源,建议40人以后,1.44以下不用考虑直接踢,然后吃药资质吃上三星。前期的人就将就用吧,能保就保不能保就死吧(楼主不太忍心,手里掐着一堆1星2星,洗髓丹也不够,后面养起来很累,而且还是会有死,保不完)
基本到了洞虚都要嗑药或者指导,所以别相信前面药很够用这种鬼故事。卡在元婴以下的没情怀的都放手让他死吧,当然有情怀的就无视这些。楼主遇到一个资质1.2的出去历练带回来一本残卷,马上一路给他怼上2.5满资质抱她上大乘。还有开派第一人1.6资质三星,他自己努力上进去历练到升到了2.1资质,感动的我也给他刷上了2.5。
历尽820年,羽化登仙,这游戏给我的感觉就是一个,累,弟子排序就要有几个不听话,大乘期跑到练气的区域是常有的事,特别是花钱买的弟子,然后要死的弟子,要么出现在最前面,要么就是最下面,我尼玛,100个弟子就在哪里拼命划划划,还有给丹药,双击你大爷的,累死人了,几百个丹药啊。
至于游戏攻略呢,懒得说,很简单,反正这800多年全门派死敌也没被打过,安心发育,10个大乘打不过就憋出20个去打,反正要憋49个。
世界事件也懒得理,仙石,玄灵石,没用,武器,也就几件,打完鲲后自己直接打造,仙石可能初期会紧张,然而过一会儿就多的没地方用,我记得800多年攒了4000多万,没地方用。
至于氪金,真的,信我,一点用也没有,弟子?手里的药后期很多,能直接吃出10来个2.5资质的弟子,我直接全部弟子都弄到1.7以上,至于商城,打打鲲,看看视频,买草药就行,5品丹药,一个15%,6.7颗就能造出一个大乘期。
至于这游戏,如果制作人员想坑一笔钱的话,那也就这样了,万一,万一想做好游戏的话,那真是路漫漫其修远兮
知道为什么给一星么?
因为我是暴走英雄坛玩家!
你们做了什么心里应该清楚吧?
本来想打三星的,但还是忍不住打个四星。这游戏题材这么好,怎么就做成这样啊?其实这个游戏做得很不错,就是太肝了,任务刷得太快了,要不停的点点点。而且境界提升太快了,都体验不到培养弟子的乐趣,一波升到道源就完事。后面除了等世界boss,挖宝就没撒乐趣了。
个人建议:
1.建议延长任务刷新时间,护肝最重要。
2.建议延长境界提升时间,充分体验到培养弟子的乐趣。要不然感觉这游戏生命力太短暂了。
3.既然要延长境界提升时间,按照现在的速度,生命就明显     不够用了,那就把1年改成1个月吧,弟子要慢慢培养才有成就感。
4.建议增加各种门派的功法,现在的功法太单调了。完全没兴趣。
5.建议增加大量随机事件,门派互动随机事件,门配背景,世界背景,以丰富游戏乐趣,增加游戏深度。
6.建议增加弟子特性的多样性,不然就是那几个特性。
7.建议增加踢馆,约战,比武大会来丰富乐趣。
8.建议延长门规研发时间,多出些门规供研发。
差不多就这样吧,我也不是程序猿,只能以一个玩家的视角给点建议。主要是不想这么个好的IP就这样浪费了。
武炼巅峰历856年,称霸江湖数百年的九星剑派,在掌门与49名道源高手的集结下,集齐9章帝尊残页,成功炼化出帝元,打开了关闭千年之久的仙界大门成功飞升。但随着大批高手的离去,九星剑派积累近千年的积蓄吸引了五大门派,灵溪谷外高手如林,谷内弟子齐心协力丶气势如虹,是生!是死!皆在武炼巅峰之帝王传说!
一款没有离线收益的挂机游戏,凭借新鲜感和玩法让我在刚接触这款游戏是很入迷,大概花了一天左右的时间通关了第一个存档,也总结出来了一些经验,副本的鲲的战斗力似乎于你挑战时的战斗力相关,或者是与你第一次点开副本时战斗力相关,我第一个存档8000战斗力时通关了第三个鲲的副本,第二个存档在6000战斗力时第一关战斗力为5800左右,个人猜测如有问题请直接指出,游戏大概流程就是先升药田,出一级药田后研究2分钟的禁止下山,继续升级药田,升到五级药田就可以出加天赋的丹药,然后无敌,一个简单的攻略,希望之后可以有更多新玩法,顺便反馈一下充值问题,微信充值有时候会给双倍钻石,不知道怎么回事。
以上。
游戏性很棒,值得五分好评,但是操作太反人类了扣一星。
首先吐槽一下那个八卦的过场动画,可以设置关闭
已经飞仙了,从开始就压制着其他门派,后期内容太单一,没意思了,以为飞仙就去了仙界继续发展,没想到给了两个选项,继续玩游戏,重新开始。已经到了巅峰,不想回头,哈哈,卸载……
星期一晚上下载的游戏,两天氪了八百多分钟最终通关,有一些小想法。
第一点,我不知道护山大阵的作用是什么啊,升了十几级,最终没人打。
第二点,自我感觉门派之间太过和善,即使好感度都到了-400,到最后也是没有什么操作。
总体希望开发商能在门派之间的对待上可以丰富一点点。
比如说派下去探查情报的和下山历练的会被袭击重伤啦之类的小彩蛋。
而且打了门派以后除了残页以外什么都没掉,我还以为至少会掉点药水,石头,仙晶之类的(其实我一开始以为还能攻占……原谅我想太多)
其次
整体的套路很简单。
前期有多少人收多少人,挑几个天赋高一些的重点培养,其他的自生自灭,即使天赋1.0-1.2的其实等级升到入圣境界也不难。为了中期的长老替换做准备。
2.在练宝与炼丹之间,一定先把炼丹给升满,因为丹药是前期的一切生产力。丹药可以续命,可以升级(其实升级某种程度上也是续命。)
3.自我感觉禁止下山还是不要点,其实下山历练有时候能升升天赋也是挺有用的。
4.前期一定是打不过其他门派的。所以在前期还是老老实实的屯田致富,混混boss,混混宝物啥的。
5.战斗力没有超过你想攻打的门派的一倍最好不要打。因为我之前比对方战斗力多两万的情况下凉凉,最后整个门派就剩下几个真元境的人在那里甩着。
6.游戏当你养出第一个道源以后就进入了快车道,你会发现后面的道源会数不胜数。而且不会担心道源会死,毕竟1200年寿命,现在的游戏丰富度还没有达到1200分钟的体验。
整体来说是一个很魔性很上头的一个游戏,可以唤起我们曾经在小说中的感觉,整体框架还是比较成熟的,但是我希望能够更加丰富一点,毕竟我感觉可以丰富的地方都有很多,故事啦,主线支线啦,还有飞上仙界以后的小故事啦,希望游戏可以变得更有趣,更多人玩。
给个五星好评!
用了800多年飞升了,谢广坤也打了。本来600-700就结束了
说下我的看法吧,第一次玩,不知道资质,来者不拒,导致后面一直跳寿命不足。我就把资质低的都踢了。然后发现需要49个道源境。
有一点我要吐槽下,为啥资质高和资质低的穿一样的装备,数据竟然一样。好郁闷。希望这点可以有点改善,我资质高总不能只比低的修炼快了点吧。
在一个就是攻打完别的门派,就得残卷,不给点药啊,仙晶,装备什么的。
我感觉可以出一个联姻系统或者是结拜,成为死敌后别的门派也可以攻击我们。事件也可以多一点,比如说,下山历练的时候弟子发现了个什么怪物或者是宝物什么的,需要门派弟子打败了给什么东西,其他门派有几率来争夺,然后PK下什么的又或者是历练时遇见死敌门派双方弟子PK下,然后我方或者他方被打成重伤,
还有我发现一个关于仙晶的bug,不过我不知道策划知不知道,不过我绝不透露这个bug。希望策划别给改了。
还有一个就是那个PK的那个,离合境那个,我明明比其他的数据都要高,结果还是给输了,而且我还是真元境。
目前就这么多了,在开一个存档,在玩玩
通关之后觉得索然无味。
真的是事后圣如佛啊。
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首先最重要的就是钻石怎么用。
不要买人,不要买人,不要买人。800钻一个4星亏炸了!!!!
抽不抽的,个人建议也不用抽,直接云游商人买药材,最实用。(满级药田再买,只有满级田能合洗髓丹和续命药,所以前面就只能看广告攒钻石!)
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前期,我也不知道怎么划前期,就姑且当做40人以前吧。(上面有个答案说600年满级田,我试了一下不需要,具体忘了,大概也就是400左右就满级田了)
前期招人,升心法(主心法啊)升药田
(药很重要,续命,加修行经验。人物有性格,4级田能出大梦丹洗性格,洗出减药材cd的性格,四个人能减2分钟吧)
门外事务要做,有水晶。
世界事件要蹭,有水晶。
前期就是攒水晶升药田。后期就全都无所谓了。
门规,前期建议点一个禁止下山。本来人就少还乱跑,很烦。人多了可以点掉,历练有资源有经验还有概率加资质。有历练的矿石应该就够用了。所以后期世界事件真的无所谓。
建议先后山,然后点出自动采集,剩下的随意点。
互爱互助同门概率指导,一次10%修行,独善其身不知道。强硬态度下山大概率降低与其他门派的好感,但是无所谓,从来没被打过。
然后就是一直闷头发展,游戏肝爆了,世界互动也很少。后期比较无聊,唯一的动力就是49大乘升天了,然后,就没有然后了
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资质什么的都是浮云,熟练应用“悉心指导”;这个技能,每次能提升20+%的修行程度(无视级别,所以你懂的,给最高级的人用收益最高)1.0资质不用药也能上大乘
撒手全程不管自己上大乘大概要2.2以上的资质(4本残卷时一个2.1资质卡空冥了,也不太懂什么操作。)
1.54资质三星,三星以上基本都能用,嗑点药就能***,再低会很耗资源,建议40人以后,1.44以下不用考虑直接踢,然后吃药资质吃上三星。前期的人就将就用吧,能保就保不能保就死吧(楼主不太忍心,手里掐着一堆1星2星,洗髓丹也不够,后面养起来很累,而且还是会有死,保不完)
基本到了洞虚都要嗑药或者指导,所以别相信前面药很够用这种鬼故事。卡在元婴以下的没情怀的都放手让他死吧,当然有情怀的就无视这些。楼主遇到一个资质1.2的出去历练带回来一本残卷,马上一路给他怼上2.5满资质抱她上大乘。还有开派第一人1.6资质三星,他自己努力上进去历练到升到了2.1资质,感动的我也给他刷上了2.5。
历尽820年,羽化登仙,这游戏给我的感觉就是一个,累,弟子排序就要有几个不听话,大乘期跑到练气的区域是常有的事,特别是花钱买的弟子,然后要死的弟子,要么出现在最前面,要么就是最下面,我尼玛,100个弟子就在哪里拼命划划划,还有给丹药,双击你大爷的,累死人了,几百个丹药啊。
至于游戏攻略呢,懒得说,很简单,反正这800多年全门派死敌也没被打过,安心发育,10个大乘打不过就憋出20个去打,反正要憋49个。
世界事件也懒得理,仙石,玄灵石,没用,武器,也就几件,打完鲲后自己直接打造,仙石可能初期会紧张,然而过一会儿就多的没地方用,我记得800多年攒了4000多万,没地方用。
至于氪金,真的,信我,一点用也没有,弟子?手里的药后期很多,能直接吃出10来个2.5资质的弟子,我直接全部弟子都弄到1.7以上,至于商城,打打鲲,看看视频,买草药就行,5品丹药,一个15%,6.7颗就能造出一个大乘期。
至于这游戏,如果制作人员想坑一笔钱的话,那也就这样了,万一,万一想做好游戏的话,那真是路漫漫其修远兮
知道为什么给一星么?
因为我是暴走英雄坛玩家!
你们做了什么心里应该清楚吧?
本来想打三星的,但还是忍不住打个四星。这游戏题材这么好,怎么就做成这样啊?其实这个游戏做得很不错,就是太肝了,任务刷得太快了,要不停的点点点。而且境界提升太快了,都体验不到培养弟子的乐趣,一波升到道源就完事。后面除了等世界boss,挖宝就没撒乐趣了。
个人建议:
1.建议延长任务刷新时间,护肝最重要。
2.建议延长境界提升时间,充分体验到培养弟子的乐趣。要不然感觉这游戏生命力太短暂了。
3.既然要延长境界提升时间,按照现在的速度,生命就明显     不够用了,那就把1年改成1个月吧,弟子要慢慢培养才有成就感。
4.建议增加各种门派的功法,现在的功法太单调了。完全没兴趣。
5.建议增加大量随机事件,门派互动随机事件,门配背景,世界背景,以丰富游戏乐趣,增加游戏深度。
6.建议增加弟子特性的多样性,不然就是那几个特性。
7.建议增加踢馆,约战,比武大会来丰富乐趣。
8.建议延长门规研发时间,多出些门规供研发。
差不多就这样吧,我也不是程序猿,只能以一个玩家的视角给点建议。主要是不想这么个好的IP就这样浪费了。
武炼巅峰历856年,称霸江湖数百年的九星剑派,在掌门与49名道源高手的集结下,集齐9章帝尊残页,成功炼化出帝元,打开了关闭千年之久的仙界大门成功飞升。但随着大批高手的离去,九星剑派积累近千年的积蓄吸引了五大门派,灵溪谷外高手如林,谷内弟子齐心协力丶气势如虹,是生!是死!皆在武炼巅峰之帝王传说!
一款没有离线收益的挂机游戏,凭借新鲜感和玩法让我在刚接触这款游戏是很入迷,大概花了一天左右的时间通关了第一个存档,也总结出来了一些经验,副本的鲲的战斗力似乎于你挑战时的战斗力相关,或者是与你第一次点开副本时战斗力相关,我第一个存档8000战斗力时通关了第三个鲲的副本,第二个存档在6000战斗力时第一关战斗力为5800左右,个人猜测如有问题请直接指出,游戏大概流程就是先升药田,出一级药田后研究2分钟的禁止下山,继续升级药田,升到五级药田就可以出加天赋的丹药,然后无敌,一个简单的攻略,希望之后可以有更多新玩法,顺便反馈一下充值问题,微信充值有时候会给双倍钻石,不知道怎么回事。
以上。
游戏性很棒,值得五分好评,但是操作太反人类了扣一星。
首先吐槽一下那个八卦的过场动画,可以设置关闭
已经飞仙了,从开始就压制着其他门派,后期内容太单一,没意思了,以为飞仙就去了仙界继续发展,没想到给了两个选项,继续玩游戏,重新开始。已经到了巅峰,不想回头,哈哈,卸载……
星期一晚上下载的游戏,两天氪了八百多分钟最终通关,有一些小想法。
第一点,我不知道护山大阵的作用是什么啊,升了十几级,最终没人打。
第二点,自我感觉门派之间太过和善,即使好感度都到了-400,到最后也是没有什么操作。
总体希望开发商能在门派之间的对待上可以丰富一点点。
比如说派下去探查情报的和下山历练的会被袭击重伤啦之类的小彩蛋。
而且打了门派以后除了残页以外什么都没掉,我还以为至少会掉点药水,石头,仙晶之类的(其实我一开始以为还能攻占……原谅我想太多)
其次
整体的套路很简单。
前期有多少人收多少人,挑几个天赋高一些的重点培养,其他的自生自灭,即使天赋1.0-1.2的其实等级升到入圣境界也不难。为了中期的长老替换做准备。
2.在练宝与炼丹之间,一定先把炼丹给升满,因为丹药是前期的一切生产力。丹药可以续命,可以升级(其实升级某种程度上也是续命。)
3.自我感觉禁止下山还是不要点,其实下山历练有时候能升升天赋也是挺有用的。
4.前期一定是打不过其他门派的。所以在前期还是老老实实的屯田致富,混混boss,混混宝物啥的。
5.战斗力没有超过你想攻打的门派的一倍最好不要打。因为我之前比对方战斗力多两万的情况下凉凉,最后整个门派就剩下几个真元境的人在那里甩着。
6.游戏当你养出第一个道源以后就进入了快车道,你会发现后面的道源会数不胜数。而且不会担心道源会死,毕竟1200年寿命,现在的游戏丰富度还没有达到1200分钟的体验。
整体来说是一个很魔性很上头的一个游戏,可以唤起我们曾经在小说中的感觉,整体框架还是比较成熟的,但是我希望能够更加丰富一点,毕竟我感觉可以丰富的地方都有很多,故事啦,主线支线啦,还有飞上仙界以后的小故事啦,希望游戏可以变得更有趣,更多人玩。
给个五星好评!
用了800多年飞升了,谢广坤也打了。本来600-700就结束了
说下我的看法吧,第一次玩,不知道资质,来者不拒,导致后面一直跳寿命不足。我就把资质低的都踢了。然后发现需要49个道源境。
有一点我要吐槽下,为啥资质高和资质低的穿一样的装备,数据竟然一样。好郁闷。希望这点可以有点改善,我资质高总不能只比低的修炼快了点吧。
在一个就是攻打完别的门派,就得残卷,不给点药啊,仙晶,装备什么的。
我感觉可以出一个联姻系统或者是结拜,成为死敌后别的门派也可以攻击我们。事件也可以多一点,比如说,下山历练的时候弟子发现了个什么怪物或者是宝物什么的,需要门派弟子打败了给什么东西,其他门派有几率来争夺,然后PK下什么的又或者是历练时遇见死敌门派双方弟子PK下,然后我方或者他方被打成重伤,
还有我发现一个关于仙晶的bug,不过我不知道策划知不知道,不过我绝不透露这个bug。希望策划别给改了。
还有一个就是那个PK的那个,离合境那个,我明明比其他的数据都要高,结果还是给输了,而且我还是真元境。
目前就这么多了,在开一个存档,在玩玩