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游戏截图
游戏介绍

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《贪婪洞窟》是一款魔幻风格的角色扮演类游戏。游戏结合冒险、策略、动作、解谜等元素,玩家可以控制角色打怪升级换装,完成100多层的地牢挑战。游戏共有2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。玩家将获得角色养成、装备收集、装备养成、击杀BOSS等等成就感和满足感。

游戏背景

在崇尚刀剑与魔法的弥尔顿大陆,一名冒险者在废弃多年的矿坑中发现了大量的金子和财宝,一夜之间他收获了从未想象的财富和名声。

消息随着北风迅速吹遍了整个大陆,各地的人蜂拥至此地却又心怀鬼胎。

你,芸芸众生中的一个普通年轻人,也带着旁人看不透的目的,来到了这个地方……

游戏特色

1、魔幻风格的地牢冒险游戏;

2、随机地图,每次冒险都有新感觉;

3、多元制约要素,进退战术全凭策略;

4、主城装备合成,多样组合等待探索。

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贪婪洞窟相关游戏

游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2019-09-20
  • 收费模式:免费
  • 游戏版本:2.1.1
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:阿哇龙
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玩家评论
这是我第一次在TapTap写评价呢。。。咳咳,言归正传,这个游戏还是很不错滴,画风也很好,装备、模式和怪物都很多,很肝的游戏,就是钻石能不能多给点。。。这装备后面卖的越来越贵,emmmmmmm……总之,这款游戏不容错过,五星好评!
有一些希望可以在《贪婪洞窟》中改变的东西。
画风是真的太棒了,即便以后出游戏,也希望是这种样子的,是手机游戏中所见绝对前列的制作。
问题在于地图太少,重复体验可以,但是只有两张地图,实在枯燥,希望有各种属性,各种风格的地图,弄个元素系列,像火雷水木这样每个专属地图,或者弄一些迷宫类,解谜类地图,收集钥匙进入特殊关卡之类的。
也可以弄宠物系统,有几率抓捕击倒的怪物或掉落怪物蛋之类的。
对剧情时,打boss或者地图中出现剧情人物,可以选择对话之类的,有不同结局的设定。
可以增加彩蛋,小镇上的彩蛋,比如左三圈右三圈会发生一些剧情任务,触发一些地图之类的,或者某地图必须是一直跑一百圈之后触发人物摔倒了之后昏迷进入的。
比如有拯救公主之类的任务,必须在某一层的某处找到公主并且成功脱离地图。
要我说,《贪婪洞窟》这个游戏就像是一个大宝藏,但是没有好好利用起来,有多少人叹息,还没尽兴,这个游戏就这样没有意思了。这款游戏完全是可以向着《地下城与勇士》,《饥荒》那种层次进军的一个存在。如果就这样淡去了,实在是可惜。
如果有能力做成联机的,设置探险公会系统,武器交易系统,额外划分区域用于玩家交流和触发任务彩蛋之类的也是极好的。
甚至改变游戏方式,怪物可以由仇恨值移动,玩家职业可以选择,那也是极好的。
这是一颗可以闪耀的钻石,希望能得到真正的重视,2d比3d效果好太多了,不用急着尝试3d作品,绝大多数玩家玩过的好的2d作品估计都不会超过《贪婪洞窟》,《饥荒》,这种画面效果的。
变成3d是几乎没有意义的。
也许即便只是增加一些地图和怪物,我都愿意把那些地图刷一遍。
明天就是贪2发布的时候了因为没有玩到测试所以来贪1评一下
========
以前开老金玩贪1的时候天天刷暗金,到了困难副本的时候不习惯装备所以退了。而且每次强化用的钻石真是多到爆,如果这样的话贪2游戏送的钻石根本不能+10
=======
听说现在暗金全部改成图纸,这我就呵呵了,每个部位只能打到金装小道消息说怪物增强很高据说和贪1比很明显。而且经验方面一个小怪150。等级提升基本慢了。测试大佬都说榜前十的人单刷图2的少的一批。
=======
职业,对于这个系统我很惊喜,炒鸡期待。大剑听大佬说被砍了,而且听说以前的战士神技舍身变成了辣鸡。这我很疑惑,技能大致没什么问题就是等级提升慢所以前期应该没几个技能吧。
=======
强化,我前面反应了,要的钻太多了。感觉不死氪都玩不起来,你们确定玩家的钻够把新手装打到+10。而且暗金删除变成图纸我意见很大,打boss怪不得这么慢,就是装备,暗金删了也行,金装属性上加强就好了。怪物我希望前期不要太强。
======
希望出个抽奖,几率至少有个保底之类的。而且不是贪1的转盘那个太坑了。没几件装。而且我希望把暗金和暗金图纸加进去。就是物品什么的卖便宜。
======
如果等级提升太慢,总有玩家作死打高级的图。这不是耐玩,而是吃口香糖没味了就吐了。死肝游戏我不是肝帝,而且官方我希望亲民一点。首充什么的至少有一套新手金装吧。
=====
然后我就没什么意见了,望官方看见。我不敢在贪2装云玩家和大佬
这个,游戏性和美术风格都很棒呀!
但是,这个回城才有游戏记录有点过分了吧。不回家装备经验一点吃不着,这玩个铲铲啊。
回城卷轴要么看脸,要么氪。看脸的话,一下午,我开了五把,就出了一次,这爆率有点迷幻。硬氪的话,这氪金点让人难以接受啊!
如果不调整这点,怕是没人玩了。
――――――――――――――――
更新:
经过大佬们的提醒,我又去下了游戏。可能是之前玩的时候太粗心,没把罐子开完,所以总是出不了回城卷轴。
这次玩的时候也发现了更多之前没发现的有趣内容。(之前玩的是够粗心的)官方的福利也很多。
在此感谢各位大佬提醒,原谅我不能一一回复。
最后,游戏很棒,欢迎大家体验。
咳咳……玩了好一会了,来评论下

分割线*٩(๑∀`๑)ง*
首先我要吹一波雷霆,因为雷霆代理的两款游戏都是我的最爱,一是《不思议迷宫》另外一个就是《贪婪洞窟》了,虽然是代理,但功劳可以和开发商55开了,毕竟好的代理很重要@腾讯[滑稽]
回到游戏,贪婪洞窟的画风我第一次就感觉很像饥荒,里面的怪也是,我不怎么了解作者,但我认为他肯定是饥荒粉( ͡° ͜ʖ ͡°)✧游戏方式简单来说就是点点点,但却不会让人烦闷,这对于一款roguelike来说做到不让人烦闷已经是很大的成功了。
缺点嘛……就是不像《不思议迷宫》里有联盟,要么就是天天就看着大佬在村里走来走去,要么就是看大佬睡觉,反正就是在嘲讽我(〝▼皿▼)而且官方要出二了,我有点担心官方会不理一了,毕竟二的画风我真的接受不了,还是喜欢一,希望官方可以给一出个联盟。还有就是我想变强(氪金)结果微信充值用不了,贼气,希望官方可以修一下。
最后还是希望官方多管管一,不要出了二就抛弃一了(*へ*)
贪婪洞窟玩过,这个游戏本身挺好玩的。画风还有bgm都是很不错的
(以前玩单机破解,第一个boss打过了就没打了(。 ∀ 。))
现在换了雷霆代理。应该会比以前好吧
不过大家说的排行榜和外挂问题,我感觉不是什么太大问题,迟早会解决的,至于不解决就退服的。(●●)我感觉还是没有必要。。
贪婪洞窟2我也玩过,玩到五万五大剑,感觉这游戏确实挺坑的,前期bug不少,但是官方补偿也挺丰富的,钻石也时常送,从渴望26橙色大剑武器,到31级橙色大剑武器,也氪金了不少,到现在一有活动就送橙色武器,橙色装备,这些都挺好,最起码满足了爆肝玩家,但是你试过现在爆率高了,武器装备也容易出了,但是你属性不好有什么用?合武器加爆出的武器少说也有15把了,其中10把垃圾,五把两条完美属性,然后就开始氪金之旅,为了改一个最大攻击或者物理防御,一把武器改了十几次,不出,现在带的,改了我一千多钻石,一千多钻石是多少钱,一百块啊有没有,越改不到越想改,没钻石了就充钱,钻石花的快到你怀疑人生,从最开始接触困难地图时爆了个设计图开心的不行,到现在爆装备爆到麻木,却没有一个好属性,一个最简单玩的大剑,呵呵,现在好不容易5.5万大剑,属性也挺好的,可是你试过没有打个困难一奇遇,三个五万多的大剑尽然能打不过去,不是暴毙就是暴毙,确实是暴毙大剑,突然之间就死了!这也不算啥,毕竟是暴毙大剑。感觉这款游戏只适合大学生玩,或者是无业游民,再就是在家待着没有事做的人,因为游戏太耗费时间了,刷一把图最少要40多分钟,要是组队中间有点事,那就麻烦了,一张飞机票回家吧,游戏玩的心累了,从最开始研究各种级别的boss怎么过,到现在一顿刷装备改装备,累了,脱坑了,说实话这游戏我也确实用心在玩,但是实在玩不下去了,虽然你让我从1的懵懂,到2的惊喜,给了我满足也给了我激动,我还是给你五星感情
谈一下感受
这个游戏一开始是很有乐趣的,开箱的快感啊,对路线的选择啊,落命的懊悔啊,天赋加点啊都很不错
但是久而久之就出现了问题
审美疲劳问题
是个游戏到最后都会审美疲劳,但是贪婪洞窟的审美疲劳有些不一样,那就是这个审美疲劳会出现在我第一次打死一种boss后
我就发现到新十层的时候都是千篇一律
打不过,只能到处白嫖装备
关卡又难起来了,但难的程度又微妙的到我刚好可以***活的地步,这让我觉得每次开荒新十层处境都一样
于是贪婪洞窟就被我潜意识当成了一种另类的 roguelike游戏
那么贪婪洞窟的游戏内容在roguelike游戏中未免也太单调了
怎么说呢,二月份从TapTap上关注到了这个游戏,领了个六千钻,每天肝呀肝呀,然后好不容易打到普通九十多层了,然后一不小心删档了,客服也没办法,我认了,第二次我还是开始打,打了七八天左右吧,我打到了噩梦六十多层(因为我进群经常问大佬们问题),可是有一天看排行榜,发现自己黑档了,问客服说我修改数据,我就问问哪个傻子修改数据还充钱?我对这游戏已经心灰意冷,打个四分就是我对这游戏的爱吧。
高中的时候就看到哥们儿在玩这款游戏了,当时还没用TapTap的我也通过别的渠道下载下来玩过一两次,正好在TapTap上看到了,也就下载下来认真的玩了这款游戏。
不知道为什么,我对漫画风的游戏天生就有一种好感:无论是简单涂鸦风的饥荒,还是画风细腻的无主之地,或者铁皮的《王国保卫战》系列,都是能让我在看到封面的一瞬间就决定剁手的游戏。并且事实也证明,这些游戏都是经典之作。《贪婪洞窟》虽然没有吸引我到“看到封面就果断决定下载”;的程度,但是点开游戏以后,涂鸦漫画的画风和地牢玩法的结合就已经将我圈粉了。并且,这款游戏可圈可点之处不仅仅只是吸引人的画风而已。比方说,游戏画面布局很合理,操作时并不会出现对玩家不友好的操作方式,这使得游戏整体的流畅性非常完美。另外,游戏并不是那种无脑推关的玩法,玩家必须要动脑取舍,让自己在洞窟里走得更远的策略才是最好的策略。还有,游戏的操作并不复杂,并且在这不复杂的操作下,游戏的可探索性也可以说是做的非常好了。凿墙可能挖出道具,留心还能发现密室,种种探索的乐趣总会让我难以想象这只是一款漫画风的小游戏而已。我也总算明白了,为什么当年我哥们儿晚自习被老师抓了无数次以后还是要悄悄玩这款游戏。
因为它就是如此让人欲罢不能。
这是我第一次在TapTap写评价呢。。。咳咳,言归正传,这个游戏还是很不错滴,画风也很好,装备、模式和怪物都很多,很肝的游戏,就是钻石能不能多给点。。。这装备后面卖的越来越贵,emmmmmmm……总之,这款游戏不容错过,五星好评!
有一些希望可以在《贪婪洞窟》中改变的东西。
画风是真的太棒了,即便以后出游戏,也希望是这种样子的,是手机游戏中所见绝对前列的制作。
问题在于地图太少,重复体验可以,但是只有两张地图,实在枯燥,希望有各种属性,各种风格的地图,弄个元素系列,像火雷水木这样每个专属地图,或者弄一些迷宫类,解谜类地图,收集钥匙进入特殊关卡之类的。
也可以弄宠物系统,有几率抓捕击倒的怪物或掉落怪物蛋之类的。
对剧情时,打boss或者地图中出现剧情人物,可以选择对话之类的,有不同结局的设定。
可以增加彩蛋,小镇上的彩蛋,比如左三圈右三圈会发生一些剧情任务,触发一些地图之类的,或者某地图必须是一直跑一百圈之后触发人物摔倒了之后昏迷进入的。
比如有拯救公主之类的任务,必须在某一层的某处找到公主并且成功脱离地图。
要我说,《贪婪洞窟》这个游戏就像是一个大宝藏,但是没有好好利用起来,有多少人叹息,还没尽兴,这个游戏就这样没有意思了。这款游戏完全是可以向着《地下城与勇士》,《饥荒》那种层次进军的一个存在。如果就这样淡去了,实在是可惜。
如果有能力做成联机的,设置探险公会系统,武器交易系统,额外划分区域用于玩家交流和触发任务彩蛋之类的也是极好的。
甚至改变游戏方式,怪物可以由仇恨值移动,玩家职业可以选择,那也是极好的。
这是一颗可以闪耀的钻石,希望能得到真正的重视,2d比3d效果好太多了,不用急着尝试3d作品,绝大多数玩家玩过的好的2d作品估计都不会超过《贪婪洞窟》,《饥荒》,这种画面效果的。
变成3d是几乎没有意义的。
也许即便只是增加一些地图和怪物,我都愿意把那些地图刷一遍。
明天就是贪2发布的时候了因为没有玩到测试所以来贪1评一下
========
以前开老金玩贪1的时候天天刷暗金,到了困难副本的时候不习惯装备所以退了。而且每次强化用的钻石真是多到爆,如果这样的话贪2游戏送的钻石根本不能+10
=======
听说现在暗金全部改成图纸,这我就呵呵了,每个部位只能打到金装小道消息说怪物增强很高据说和贪1比很明显。而且经验方面一个小怪150。等级提升基本慢了。测试大佬都说榜前十的人单刷图2的少的一批。
=======
职业,对于这个系统我很惊喜,炒鸡期待。大剑听大佬说被砍了,而且听说以前的战士神技舍身变成了辣鸡。这我很疑惑,技能大致没什么问题就是等级提升慢所以前期应该没几个技能吧。
=======
强化,我前面反应了,要的钻太多了。感觉不死氪都玩不起来,你们确定玩家的钻够把新手装打到+10。而且暗金删除变成图纸我意见很大,打boss怪不得这么慢,就是装备,暗金删了也行,金装属性上加强就好了。怪物我希望前期不要太强。
======
希望出个抽奖,几率至少有个保底之类的。而且不是贪1的转盘那个太坑了。没几件装。而且我希望把暗金和暗金图纸加进去。就是物品什么的卖便宜。
======
如果等级提升太慢,总有玩家作死打高级的图。这不是耐玩,而是吃口香糖没味了就吐了。死肝游戏我不是肝帝,而且官方我希望亲民一点。首充什么的至少有一套新手金装吧。
=====
然后我就没什么意见了,望官方看见。我不敢在贪2装云玩家和大佬
这个,游戏性和美术风格都很棒呀!
但是,这个回城才有游戏记录有点过分了吧。不回家装备经验一点吃不着,这玩个铲铲啊。
回城卷轴要么看脸,要么氪。看脸的话,一下午,我开了五把,就出了一次,这爆率有点迷幻。硬氪的话,这氪金点让人难以接受啊!
如果不调整这点,怕是没人玩了。
――――――――――――――――
更新:
经过大佬们的提醒,我又去下了游戏。可能是之前玩的时候太粗心,没把罐子开完,所以总是出不了回城卷轴。
这次玩的时候也发现了更多之前没发现的有趣内容。(之前玩的是够粗心的)官方的福利也很多。
在此感谢各位大佬提醒,原谅我不能一一回复。
最后,游戏很棒,欢迎大家体验。
咳咳……玩了好一会了,来评论下

分割线*٩(๑∀`๑)ง*
首先我要吹一波雷霆,因为雷霆代理的两款游戏都是我的最爱,一是《不思议迷宫》另外一个就是《贪婪洞窟》了,虽然是代理,但功劳可以和开发商55开了,毕竟好的代理很重要@腾讯[滑稽]
回到游戏,贪婪洞窟的画风我第一次就感觉很像饥荒,里面的怪也是,我不怎么了解作者,但我认为他肯定是饥荒粉( ͡° ͜ʖ ͡°)✧游戏方式简单来说就是点点点,但却不会让人烦闷,这对于一款roguelike来说做到不让人烦闷已经是很大的成功了。
缺点嘛……就是不像《不思议迷宫》里有联盟,要么就是天天就看着大佬在村里走来走去,要么就是看大佬睡觉,反正就是在嘲讽我(〝▼皿▼)而且官方要出二了,我有点担心官方会不理一了,毕竟二的画风我真的接受不了,还是喜欢一,希望官方可以给一出个联盟。还有就是我想变强(氪金)结果微信充值用不了,贼气,希望官方可以修一下。
最后还是希望官方多管管一,不要出了二就抛弃一了(*へ*)
贪婪洞窟玩过,这个游戏本身挺好玩的。画风还有bgm都是很不错的
(以前玩单机破解,第一个boss打过了就没打了(。 ∀ 。))
现在换了雷霆代理。应该会比以前好吧
不过大家说的排行榜和外挂问题,我感觉不是什么太大问题,迟早会解决的,至于不解决就退服的。(●●)我感觉还是没有必要。。
贪婪洞窟2我也玩过,玩到五万五大剑,感觉这游戏确实挺坑的,前期bug不少,但是官方补偿也挺丰富的,钻石也时常送,从渴望26橙色大剑武器,到31级橙色大剑武器,也氪金了不少,到现在一有活动就送橙色武器,橙色装备,这些都挺好,最起码满足了爆肝玩家,但是你试过现在爆率高了,武器装备也容易出了,但是你属性不好有什么用?合武器加爆出的武器少说也有15把了,其中10把垃圾,五把两条完美属性,然后就开始氪金之旅,为了改一个最大攻击或者物理防御,一把武器改了十几次,不出,现在带的,改了我一千多钻石,一千多钻石是多少钱,一百块啊有没有,越改不到越想改,没钻石了就充钱,钻石花的快到你怀疑人生,从最开始接触困难地图时爆了个设计图开心的不行,到现在爆装备爆到麻木,却没有一个好属性,一个最简单玩的大剑,呵呵,现在好不容易5.5万大剑,属性也挺好的,可是你试过没有打个困难一奇遇,三个五万多的大剑尽然能打不过去,不是暴毙就是暴毙,确实是暴毙大剑,突然之间就死了!这也不算啥,毕竟是暴毙大剑。感觉这款游戏只适合大学生玩,或者是无业游民,再就是在家待着没有事做的人,因为游戏太耗费时间了,刷一把图最少要40多分钟,要是组队中间有点事,那就麻烦了,一张飞机票回家吧,游戏玩的心累了,从最开始研究各种级别的boss怎么过,到现在一顿刷装备改装备,累了,脱坑了,说实话这游戏我也确实用心在玩,但是实在玩不下去了,虽然你让我从1的懵懂,到2的惊喜,给了我满足也给了我激动,我还是给你五星感情
谈一下感受
这个游戏一开始是很有乐趣的,开箱的快感啊,对路线的选择啊,落命的懊悔啊,天赋加点啊都很不错
但是久而久之就出现了问题
审美疲劳问题
是个游戏到最后都会审美疲劳,但是贪婪洞窟的审美疲劳有些不一样,那就是这个审美疲劳会出现在我第一次打死一种boss后
我就发现到新十层的时候都是千篇一律
打不过,只能到处白嫖装备
关卡又难起来了,但难的程度又微妙的到我刚好可以***活的地步,这让我觉得每次开荒新十层处境都一样
于是贪婪洞窟就被我潜意识当成了一种另类的 roguelike游戏
那么贪婪洞窟的游戏内容在roguelike游戏中未免也太单调了
怎么说呢,二月份从TapTap上关注到了这个游戏,领了个六千钻,每天肝呀肝呀,然后好不容易打到普通九十多层了,然后一不小心删档了,客服也没办法,我认了,第二次我还是开始打,打了七八天左右吧,我打到了噩梦六十多层(因为我进群经常问大佬们问题),可是有一天看排行榜,发现自己黑档了,问客服说我修改数据,我就问问哪个傻子修改数据还充钱?我对这游戏已经心灰意冷,打个四分就是我对这游戏的爱吧。
高中的时候就看到哥们儿在玩这款游戏了,当时还没用TapTap的我也通过别的渠道下载下来玩过一两次,正好在TapTap上看到了,也就下载下来认真的玩了这款游戏。
不知道为什么,我对漫画风的游戏天生就有一种好感:无论是简单涂鸦风的饥荒,还是画风细腻的无主之地,或者铁皮的《王国保卫战》系列,都是能让我在看到封面的一瞬间就决定剁手的游戏。并且事实也证明,这些游戏都是经典之作。《贪婪洞窟》虽然没有吸引我到“看到封面就果断决定下载”;的程度,但是点开游戏以后,涂鸦漫画的画风和地牢玩法的结合就已经将我圈粉了。并且,这款游戏可圈可点之处不仅仅只是吸引人的画风而已。比方说,游戏画面布局很合理,操作时并不会出现对玩家不友好的操作方式,这使得游戏整体的流畅性非常完美。另外,游戏并不是那种无脑推关的玩法,玩家必须要动脑取舍,让自己在洞窟里走得更远的策略才是最好的策略。还有,游戏的操作并不复杂,并且在这不复杂的操作下,游戏的可探索性也可以说是做的非常好了。凿墙可能挖出道具,留心还能发现密室,种种探索的乐趣总会让我难以想象这只是一款漫画风的小游戏而已。我也总算明白了,为什么当年我哥们儿晚自习被老师抓了无数次以后还是要悄悄玩这款游戏。
因为它就是如此让人欲罢不能。