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苏打地牢
6.0
评分
游戏截图
游戏介绍

游戏介绍

《苏打地牢》是一款复古像素风的游戏,只有两个场景:酒馆和地下城。游戏结合了经营类和放置类要素,你在酒馆和地下城之间来回奔波,雇佣酒馆里的英雄打地下城,英雄死光了就把他们打的钱带回去经营酒馆,随着酒馆设备的升级,慕名而来的英雄也越来越多,就需要继续雇佣英雄打钱、再回来经营酒馆,周而复始。

游戏内容

1、雇佣英雄,经营酒馆

有人气的酒馆才能越开越好,佣兵是地牢探险的主体。每种英雄自身的属性有优劣之分,会携带不同效果的技能。

2、挑战赛、VIP和氪金点

玩家探索等级达到20级,可以邀请三名英雄参加挑战赛,如若胜利可获得大量现金奖励。挑战赛规则其实也同地牢探险一样。

3、地牢探险,回合战斗

在地牢里,战斗采取我们熟悉的回合制战斗策略,至多五人的冒险小队轮番上阵,能治疗能放毒能灼烧系统却一点都不复杂,不会让人产生过度的疲劳感,玩家只需要稍微计算一下伤害就能尽享刷刷刷的乐趣。

游戏特色

1、玩家需要发展酒馆以雇佣那些爱好各种苏打的英雄;

2、代替自己下地牢带回丰富的收益继续发展酒馆如此循环;

3、在地牢里战斗采取我们熟悉的回合制战斗策略。

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游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2019-09-20
  • 收费模式:免费
  • 游戏版本:1.0.06
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:Armor Games Inc
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玩家评论
更新楞个多次了打死不更新中文。
英语渣很需要汉化……
如果不会刷dinner boy (带叉子有超高暴击)我就说说吧(老早前玩了俩个月,感觉后面无限转生没啥味就弃了)    soda买到healer上面那个或者都买了都行,把自动装备改成never,自动战斗改成off,桌子是满的6个,刷新在桌子上的很大几率是dinner boy。也可能跟进出一次副本有关系。不买任何soda    dinner boy  很难刷出来。
这个我记得是几个月前在苹果新游榜上看见的,第一印象就不错,吸引住了我。这游戏还是传统的RPG,但是出类拔萃的是各种奇特的酒馆建设系统,让人玩着别有一番风味。再加上经典的怪物、平衡性高的BOSS、32位音色的BGM,不难让许多80、90后回忆过去玩FC和红白机的时候。但出于是RPG,最大缺陷是玩久了就很容易腻,所以推荐大家适当的玩,别又因为过了“恋爱期”;后又很失落
游戏因为后面一直是重复的刷层,刷装备,轮回,在接着。。。已经没什么肝下去的兴趣了,不过,整体游戏倒是很好玩,4⭐
这个游戏简直烧掉了我手机的所有电量!
锁屏或者切屏它就不打了!
然而只要选了两个奶妈那个职业的人,五个人就是不死啊,互相救来救去
迷之毒性!根本!停不下来!!
表示一千层之前三盗贼一牧师一骑士装备爆率高爆出的等级也高只要装备上去了啥都不是事儿(「・・)「
刷到几千层之后开始堆法伤然后就可以开始黑法清场啦_(:з」)_
建议几千层后不要花太多钱堆HP,后期除了百层的BOSS,其他必须一回合秒掉,不然怪物一两下你就上天了…
大后期牧师都不用带(怪物怼一下就挂了连回血的机会都没有orz),带个骑士防偷袭,4黑法or4盗贼都是可以的(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
顺带一提vip第一个500k解锁的狂战士特别坑完全无卵用(⌒`。)
看起来简陋的像素游戏,但是内部却精巧得可怕。
实际上可以理解为一个类似《冒险与挖矿》那种的挂机与地牢冒险类型游戏?但并不是无限地刷,对于装备的选择,以及技能的使用的策略性是有的,而经营的要素也做得很全面。
经营部分:酒吧的修缮与招募,以人群的流动与升级(用购买SODA来吸引资质更好的人)作为主要的上升空间;而人群的流动和升级需要不断地升级酒馆,座椅;来源的多少;价格;银行等等都有其作用。
不会掉落的是装备而装备除了基础装备只能够打怪掉落,那么既然有了一个”;不会降级“的东西,并且不会丢失的东西之后,实际上整个游戏就会有”;积累“”;上升“地坚实的感觉。在此基础上的游玩实际上放松了压力,并且游戏中也有足够多的内容和策略值得探究。
推图的重复性+人员的死亡(需要重复花钱)+装备和经营(固定的)形成了一个循环回路;在这个回路中由技能、竞技场、地图的变化,积累的快感提供支持。但是其实每一次打都是收益+升级一些永久性的Max的内容,实际上游戏就能不断的进行下去,不会出现负增长。
巫师的设置是亮点,实际上有一个时间和金钱的磨合,节约时间但是实际上重头开始打的话前面的小怪无伤,但是也可以有钱像我就贪便宜多玩了好久。
突击+传送门+水泉的设置roguelike的随机性很有意思;
自动战斗的局限和自动技能使用的局限让你需要进行构思,并且能够理解。
内购即节省时间,广告也插入的不让人反感然而其实把网关掉没有广告也能有奖励...
在网上下了个中文版。打了三天打到了5转。这里说点小技巧。前期把厨房升到7级以上,转生后把自动装备和自动战斗关了刷床能刷出隐藏人物***,属性和苏打瘾者一样但是自带两装备。一个30血的围巾,一个20攻击力60暴击几率200爆伤的叉子。(可惜这叉子被改版河蟹了,原来是百分百暴击3倍爆伤的神器)第二就是可以通过改手机时间来刷银行的钱,改了时间进下游戏保存再把时间改回来进游戏就能领钱了。
更新楞个多次了打死不更新中文。
英语渣很需要汉化……
希望出汉化版
如果不会刷dinner boy (带叉子有超高暴击)我就说说吧(老早前玩了俩个月,感觉后面无限转生没啥味就弃了)    soda买到healer上面那个或者都买了都行,把自动装备改成never,自动战斗改成off,桌子是满的6个,刷新在桌子上的很大几率是dinner boy。也可能跟进出一次副本有关系。不买任何soda    dinner boy  很难刷出来。
这个我记得是几个月前在苹果新游榜上看见的,第一印象就不错,吸引住了我。这游戏还是传统的RPG,但是出类拔萃的是各种奇特的酒馆建设系统,让人玩着别有一番风味。再加上经典的怪物、平衡性高的BOSS、32位音色的BGM,不难让许多80、90后回忆过去玩FC和红白机的时候。但出于是RPG,最大缺陷是玩久了就很容易腻,所以推荐大家适当的玩,别又因为过了“恋爱期”;后又很失落
游戏因为后面一直是重复的刷层,刷装备,轮回,在接着。。。已经没什么肝下去的兴趣了,不过,整体游戏倒是很好玩,4⭐
这个游戏简直烧掉了我手机的所有电量!
锁屏或者切屏它就不打了!
然而只要选了两个奶妈那个职业的人,五个人就是不死啊,互相救来救去
迷之毒性!根本!停不下来!!
表示一千层之前三盗贼一牧师一骑士装备爆率高爆出的等级也高只要装备上去了啥都不是事儿(「・・)「
刷到几千层之后开始堆法伤然后就可以开始黑法清场啦_(:з」)_
建议几千层后不要花太多钱堆HP,后期除了百层的BOSS,其他必须一回合秒掉,不然怪物一两下你就上天了…
大后期牧师都不用带(怪物怼一下就挂了连回血的机会都没有orz),带个骑士防偷袭,4黑法or4盗贼都是可以的(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
顺带一提vip第一个500k解锁的狂战士特别坑完全无卵用(⌒`。)
看起来简陋的像素游戏,但是内部却精巧得可怕。
实际上可以理解为一个类似《冒险与挖矿》那种的挂机与地牢冒险类型游戏?但并不是无限地刷,对于装备的选择,以及技能的使用的策略性是有的,而经营的要素也做得很全面。
经营部分:酒吧的修缮与招募,以人群的流动与升级(用购买SODA来吸引资质更好的人)作为主要的上升空间;而人群的流动和升级需要不断地升级酒馆,座椅;来源的多少;价格;银行等等都有其作用。
不会掉落的是装备而装备除了基础装备只能够打怪掉落,那么既然有了一个”;不会降级“的东西,并且不会丢失的东西之后,实际上整个游戏就会有”;积累“”;上升“地坚实的感觉。在此基础上的游玩实际上放松了压力,并且游戏中也有足够多的内容和策略值得探究。
推图的重复性+人员的死亡(需要重复花钱)+装备和经营(固定的)形成了一个循环回路;在这个回路中由技能、竞技场、地图的变化,积累的快感提供支持。但是其实每一次打都是收益+升级一些永久性的Max的内容,实际上游戏就能不断的进行下去,不会出现负增长。
巫师的设置是亮点,实际上有一个时间和金钱的磨合,节约时间但是实际上重头开始打的话前面的小怪无伤,但是也可以有钱像我就贪便宜多玩了好久。
突击+传送门+水泉的设置roguelike的随机性很有意思;
自动战斗的局限和自动技能使用的局限让你需要进行构思,并且能够理解。
内购即节省时间,广告也插入的不让人反感然而其实把网关掉没有广告也能有奖励...
在网上下了个中文版。打了三天打到了5转。这里说点小技巧。前期把厨房升到7级以上,转生后把自动装备和自动战斗关了刷床能刷出隐藏人物***,属性和苏打瘾者一样但是自带两装备。一个30血的围巾,一个20攻击力60暴击几率200爆伤的叉子。(可惜这叉子被改版河蟹了,原来是百分百暴击3倍爆伤的神器)第二就是可以通过改手机时间来刷银行的钱,改了时间进下游戏保存再把时间改回来进游戏就能领钱了。