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世界的尽头
8.1
评分
游戏截图
游戏介绍

游戏介绍

《世界尽头》是一款探索类的小游戏,让玩家感受游戏独特的意境和蕴含的情感。游戏采用了油画风格,并不长的剧情中流露出丰富的情感,整部游戏带给大家相当另类的体验。在《世界尽头》中,玩家们将去感受一个失去爱人的孤独背影,了解他的过去,到达世界的尽头。

游戏特色

1、剧情表现能力强;

2、音乐很好听,时钟回溯后的音乐和回溯前的音乐落差很大形成对比;

3、通过时钟倒流的手法新颖;

4、画面很好很吸引人;

5、剧情本身很短且平庸。

游戏简评

这个游戏的画面和背景音乐的搭配能让人感觉到一种绝望的气息,让人眼前一亮的设计就是按下时钟,回到过去。过去的美好随着秒针滴滴答答流逝,只留下破碎的心和孤独的绝望。这个游戏还是值得思考的,每个人得到的启示和感受都不同,希望你会有更好的认识。

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世界的尽头相关游戏

游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2019-09-23
  • 收费模式:免费
  • 游戏版本:1.0
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:Sean Wenham
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玩家评论
五分!结局的意犹未尽让人有些期待却又知道这已经是尽头了。游戏剧情的解说很多评论已经描写的很好了,这次想要说说游戏里一些惊喜的细节。(严重剧透,慎点!)
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开场回到过去是男女主依偎在房间里的样子,房间里散落着行李,床边还摆着两瓶酒和红酒杯,大概是狂欢过后的迹象,房间是暖红色,我真是爱死了这个色调,但是松开时钟,房间就是灰蒙蒙的,酒瓶烟盒以及窗台枯萎的花朵。这些前后对比让人心里很震撼的,但是之后的对比更让人觉得心酸与绝望。
出门的街道有那么一阵的喧哗,然后就是一段钢琴,依次走过曾经相识相知的地方以后,这个世界更加破败了,或许是因为回顾了曾经的欢愉,知道过去不可追,走过的回忆成了空白和更加残破的废墟。
每次从回忆里醒来回到房间的时候,就连房间都更加破败了,大片大片的白色与深色,这个房间看起来已经支撑不下去了,点去回忆里看的话或许能发现男女主为什么最后分道扬镳(自我脑补的)。在走过最后一处回忆的点以后,视线就回到了女主离开的时候了,房间回到了最开始灰***调,走过黑暗,就可以看见离开的女主和崩溃的男主了。跟着女主离去一起坠落的男主到了该选择的时候。
-
两个选择其实很有意思,一边是苍白但是人群熙攘的街道,象征着现实,在尽头,一片空白再加上一把椅子,依旧孤独得让人心悸;另外一边是怦怦的心跳好像是初恋的感觉,那一段路长得不可思议,回忆里的暖红色在那段路上更像是恶魔的颜色。其实,没有一条路是真的让人欢愉的,每一个选择都有着巨大的痛苦。
-
游戏里很多小细节很耐人寻味,除了明显的植物的凋谢,家具的凌乱,多出来的烟盒和酒瓶,在床头柜的角落里可以看见被砸碎的相框。每一次从回忆里醒来房间以及整个世界都会更加破败一些,摇摇欲坠就好像要支撑不住了,应该映射的是男主的内心世界,走过的回忆不能再去了,变成空白或是关上了大门,往事不可追,面对接下来的抉择有些事就没有机会再去回味了,在中间几段回忆中,男主都是自个儿坐在床上玩电脑的,女主先是在一旁看着他,紧接着就是独自站在了镜子面前,这里配乐很温暖,但很难说这里真的很温暖,可能也就男主觉得挺温暖的,在游戏结局,两条路都是让人不愉快的,从色调上来讲,现实是苍白而衰破的,而想象中的温暖更像是燃烧的火焰,与其说温暖不如说在灼烧。
游戏时间总的来说不长,二十分钟就可以走完两个结局,但是确是不可多得的体验~强推强推!
你说这是一款游戏?
不,我要说它是一场电影,一本书。
甚至是,一面镜子。
最后那团光不是红色,不是火焰,不是记忆,是我穷尽生命追逐的你,而我狂奔,你仿佛等候我,又驱逐我。
你要我游荡在炽热的世界里,你要我荒芜在破败斑驳里,你要我爱你,又要我忘记你。
所以我爱你,所以我追赶你,所以我被完整的街道驱逐,所以我上升又跌落。
所以我们永在一处。
一款好游戏,只是冲满了bug……
还有……
提醒一下……
广大的学生党们,你们的暑假只剩半个月不到了!(・∀・)
结发为夫妻,
恩爱两不疑。
欢娱在今夕,
嬿婉及良时。
征夫怀远路,
起视夜何其?
参辰皆已没,
去去从此辞。
行役在战场,
相见未有期。
握手一长叹,
泪为生别滋。
努力爱春华,
莫忘欢乐时。
生当复来归,
死当长相思。
很棒的想法,游戏在这里只是一个传达情感的载体,甚至这游戏就是用一个极简单的游戏引擎做出来的,几乎不用编程。
虽然流程极短,但是叙事,画面,音乐都达到了很高的水准。
然后我果然是那个化为灰烬的结局…
除了有点短,全都很满意。
以下个人见解,含剧透。
世界尽头,从游戏中场景来看,整体色调灰绿色,结局分别为红色和白色。
主场景的灰绿色与破烂的房屋以及毫无人际,代表了一个破败的世界,或者也可以说是末世。主人公每天重复着起床,穿衣,喝水,早饭,电梯出门……重复着,重复着……没有其他人,没有其他事……
但是,在过去的时候,他也曾邂逅,也曾热恋,曾拥有家庭……然而都已失去。
个人认为酒吧那一段,抽烟女子的身份并不是妻子而是外遇对象,也是妻子离去的原因。
最终场景电梯左侧红色圆圈内的图形,分别表示外遇,眼睛表示发现发现,即两人的事情被妻子发现。
主人公越过这个图形,意味着败露事件的发生。在事件败露之后,主人公想要挽回妻子而不断追逐,然而未能追回妻子,自己永远陷入这件事的愧疚之中,最终的红色场景,个人认为并非火灾,而是与红***形相应的,代表着外遇事件,主人公最终深陷其中。每天依旧会醒来。在那张床上回忆过去,穿上衣服,喝水,早餐,电梯出门……而失去的,终究不会再回来……
如果未越过这个图形而是走到右侧,个人认为,某种角度意味着败露事件未发生或者外遇事件未发生,但是仍与妻子分手,主人公最终看开回归正常生活;或者败露事件发生了,主人公经历了失去与回忆,最终又放开,最终回归正常的生活。
而红白结局对比以后,所谓的世界终结(灰绿),就不像最开始理解的那样,是末世,它仍是一个破财的世界,代表的,却是伤痛、或者悔恨的内心。再这样的心境下,要么把自己逼上绝路(红),要么解开心结(白),重新回到生活之中。
不过我貌似没玩出全结局,个人对于抽烟女子的身份也存在疑虑
游戏是英文的,但是其实无所谓,都能很清楚的明白
用表来窥视以前的美好这一点让我看到了男主的心酸
三个结局,如果带入游戏我可能会选bad end,这也是这款游戏出色的地方,尽管站在上帝视角我还是让男主走向了光明
个人认为不必要为了达成全结局去玩三遍,做自己认为对的就好,也能看出游戏的缺点就是二周目除了结局无法带来新鲜感
我很喜欢这种手绘板的画风
看到男主的颓废和家里越来越破败感觉很难受
游戏寓意很深刻
无论怎样做都无法挽回女主
所以
你是怎么三秒钟抽完一支烟的
看到教程,ONLY ***ERING OBJECTS CAN BE 。。。。。。我想这游戏怎么骂人呢?     (ノ๑`ȏ๑)ノ︵⌨看仔细后   原来是FLICKERING  马蛋。。。( ˘••˘ )
他爱她,在初遇的时候没有说;他爱她,在公园的长椅上也没有说;他爱她,在电影院时候还是没有说。后来,她走了,留下空荡荡的房子和一个没有心的他。他一遍遍重复他们曾经拥有过彼此的痕迹,可惜他找不到她。没有她的时间真的好冷。向右是归于平静,独自坐在尽头,向左是所有他与她的回忆,最后化为灰烬,在此间消失了……
五分!结局的意犹未尽让人有些期待却又知道这已经是尽头了。游戏剧情的解说很多评论已经描写的很好了,这次想要说说游戏里一些惊喜的细节。(严重剧透,慎点!)
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开场回到过去是男女主依偎在房间里的样子,房间里散落着行李,床边还摆着两瓶酒和红酒杯,大概是狂欢过后的迹象,房间是暖红色,我真是爱死了这个色调,但是松开时钟,房间就是灰蒙蒙的,酒瓶烟盒以及窗台枯萎的花朵。这些前后对比让人心里很震撼的,但是之后的对比更让人觉得心酸与绝望。
出门的街道有那么一阵的喧哗,然后就是一段钢琴,依次走过曾经相识相知的地方以后,这个世界更加破败了,或许是因为回顾了曾经的欢愉,知道过去不可追,走过的回忆成了空白和更加残破的废墟。
每次从回忆里醒来回到房间的时候,就连房间都更加破败了,大片大片的白色与深色,这个房间看起来已经支撑不下去了,点去回忆里看的话或许能发现男女主为什么最后分道扬镳(自我脑补的)。在走过最后一处回忆的点以后,视线就回到了女主离开的时候了,房间回到了最开始灰***调,走过黑暗,就可以看见离开的女主和崩溃的男主了。跟着女主离去一起坠落的男主到了该选择的时候。
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两个选择其实很有意思,一边是苍白但是人群熙攘的街道,象征着现实,在尽头,一片空白再加上一把椅子,依旧孤独得让人心悸;另外一边是怦怦的心跳好像是初恋的感觉,那一段路长得不可思议,回忆里的暖红色在那段路上更像是恶魔的颜色。其实,没有一条路是真的让人欢愉的,每一个选择都有着巨大的痛苦。
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游戏里很多小细节很耐人寻味,除了明显的植物的凋谢,家具的凌乱,多出来的烟盒和酒瓶,在床头柜的角落里可以看见被砸碎的相框。每一次从回忆里醒来房间以及整个世界都会更加破败一些,摇摇欲坠就好像要支撑不住了,应该映射的是男主的内心世界,走过的回忆不能再去了,变成空白或是关上了大门,往事不可追,面对接下来的抉择有些事就没有机会再去回味了,在中间几段回忆中,男主都是自个儿坐在床上玩电脑的,女主先是在一旁看着他,紧接着就是独自站在了镜子面前,这里配乐很温暖,但很难说这里真的很温暖,可能也就男主觉得挺温暖的,在游戏结局,两条路都是让人不愉快的,从色调上来讲,现实是苍白而衰破的,而想象中的温暖更像是燃烧的火焰,与其说温暖不如说在灼烧。
游戏时间总的来说不长,二十分钟就可以走完两个结局,但是确是不可多得的体验~强推强推!
你说这是一款游戏?
不,我要说它是一场电影,一本书。
甚至是,一面镜子。
最后那团光不是红色,不是火焰,不是记忆,是我穷尽生命追逐的你,而我狂奔,你仿佛等候我,又驱逐我。
你要我游荡在炽热的世界里,你要我荒芜在破败斑驳里,你要我爱你,又要我忘记你。
所以我爱你,所以我追赶你,所以我被完整的街道驱逐,所以我上升又跌落。
所以我们永在一处。
一款好游戏,只是冲满了bug……
还有……
提醒一下……
广大的学生党们,你们的暑假只剩半个月不到了!(・∀・)
结发为夫妻,
恩爱两不疑。
欢娱在今夕,
嬿婉及良时。
征夫怀远路,
起视夜何其?
参辰皆已没,
去去从此辞。
行役在战场,
相见未有期。
握手一长叹,
泪为生别滋。
努力爱春华,
莫忘欢乐时。
生当复来归,
死当长相思。
很棒的想法,游戏在这里只是一个传达情感的载体,甚至这游戏就是用一个极简单的游戏引擎做出来的,几乎不用编程。
虽然流程极短,但是叙事,画面,音乐都达到了很高的水准。
然后我果然是那个化为灰烬的结局…
除了有点短,全都很满意。
以下个人见解,含剧透。
世界尽头,从游戏中场景来看,整体色调灰绿色,结局分别为红色和白色。
主场景的灰绿色与破烂的房屋以及毫无人际,代表了一个破败的世界,或者也可以说是末世。主人公每天重复着起床,穿衣,喝水,早饭,电梯出门……重复着,重复着……没有其他人,没有其他事……
但是,在过去的时候,他也曾邂逅,也曾热恋,曾拥有家庭……然而都已失去。
个人认为酒吧那一段,抽烟女子的身份并不是妻子而是外遇对象,也是妻子离去的原因。
最终场景电梯左侧红色圆圈内的图形,分别表示外遇,眼睛表示发现发现,即两人的事情被妻子发现。
主人公越过这个图形,意味着败露事件的发生。在事件败露之后,主人公想要挽回妻子而不断追逐,然而未能追回妻子,自己永远陷入这件事的愧疚之中,最终的红色场景,个人认为并非火灾,而是与红***形相应的,代表着外遇事件,主人公最终深陷其中。每天依旧会醒来。在那张床上回忆过去,穿上衣服,喝水,早餐,电梯出门……而失去的,终究不会再回来……
如果未越过这个图形而是走到右侧,个人认为,某种角度意味着败露事件未发生或者外遇事件未发生,但是仍与妻子分手,主人公最终看开回归正常生活;或者败露事件发生了,主人公经历了失去与回忆,最终又放开,最终回归正常的生活。
而红白结局对比以后,所谓的世界终结(灰绿),就不像最开始理解的那样,是末世,它仍是一个破财的世界,代表的,却是伤痛、或者悔恨的内心。再这样的心境下,要么把自己逼上绝路(红),要么解开心结(白),重新回到生活之中。
不过我貌似没玩出全结局,个人对于抽烟女子的身份也存在疑虑
游戏是英文的,但是其实无所谓,都能很清楚的明白
用表来窥视以前的美好这一点让我看到了男主的心酸
三个结局,如果带入游戏我可能会选bad end,这也是这款游戏出色的地方,尽管站在上帝视角我还是让男主走向了光明
个人认为不必要为了达成全结局去玩三遍,做自己认为对的就好,也能看出游戏的缺点就是二周目除了结局无法带来新鲜感
我很喜欢这种手绘板的画风
看到男主的颓废和家里越来越破败感觉很难受
游戏寓意很深刻
无论怎样做都无法挽回女主
所以
你是怎么三秒钟抽完一支烟的
看到教程,ONLY ***ERING OBJECTS CAN BE 。。。。。。我想这游戏怎么骂人呢?     (ノ๑`ȏ๑)ノ︵⌨看仔细后   原来是FLICKERING  马蛋。。。( ˘••˘ )
他爱她,在初遇的时候没有说;他爱她,在公园的长椅上也没有说;他爱她,在电影院时候还是没有说。后来,她走了,留下空荡荡的房子和一个没有心的他。他一遍遍重复他们曾经拥有过彼此的痕迹,可惜他找不到她。没有她的时间真的好冷。向右是归于平静,独自坐在尽头,向左是所有他与她的回忆,最后化为灰烬,在此间消失了……