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游戏截图
游戏介绍

游戏简介

《神都夜行录》游戏是一款国风角色扮演手游,将会使大家对国风有新的认识,无疑可以促进国漫发展。个人感觉它是把MMORPG类游戏交易做的最好的了,没有之一,梦幻西游也没有它完善。

游戏特色

1,游戏可以氪,但不要重氪,细水长流,留住玩家。

2,画风和背景着实让我无法抗拒。不得不承认美工还是不错的。网易,被游戏耽搁了的动画公司。

3,游戏的吸引点还是挺多的,首先是开天眼。开了天眼和没有开天眼看到的世界是不一样,开天眼世界就开始变暗。然后会看到很多很多妖怪有种白鬼夜行的感觉,然后可以跟妖怪对话,妖怪会给你奖励有时候运气好会给最高品质的魂石。每天有上限具体几次不清楚。和妖怪对话好像还涉及到一些情谊值。这里玩法可以继续开发,很不错。

4,然后是抽卡,抽卡的机制相比阴阳师更加良心。你抽一张就可以看到接下来10张卡的品质,如果10张卡里面有Ssr你就可以把这十张抽光必出ssr。如果这10张没有SSr你可以重新换10张。

5,还有就是变身卡,这些妖怪都非常的可爱,丑萌丑萌的。变身妖怪了才能进入妖市。还有一些细节,妖怪npc只会跟妖怪对话,人类npc只会跟人类对话。只有青丘的人型狐妖会和妖怪人类都正常对话。

6,PVP很有意思,是4v4的,节奏快。玩了三个晚上根本停不下来。可惜只开放一小时。可以组队进,有朋友一起玩会很爽。

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神都夜行录相关游戏

游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2019-10-11
  • 收费模式:免费
  • 游戏版本:暂无
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:网易游戏
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玩家评论
看完b站的cj试玩视频感觉还是不错 就是不知道是大地图冒险模式还是多副本体力制 游戏画风看起来很像网易天下手游的感觉 。不知道会不会有传送点 跑图任务会很麻烦吧 打材料会很肝吧
还有就是人物角色的性别限定问题 希望每个职业都有男女性两个角色 从测试视频和微信公众号爆料可以看出法师的技能最多火 水 雷系各有两个 但一次只能携带4个主动技能 由于试玩视频直有新手教程 所以没法确定是不是很更多的技能 希望能在战斗中使用很多技能 能出技能页切换的功能 技能加点模式希望是火炬2的模式
最后一条希望这次能找到好策划。画面1星建模1星剧情1星玩法1星 留1星观望先
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内测之后还是发现很多问题自动视角跟随慢 站桩施法 视角距离近无法调整 伙伴技能施法不方便,视角自动跟随卡模型 还有肝点在于三个阴阳师御魂盘,没听错,主角自身既有装备又有御魂盘。御魂能强化升级还有等阶。式神技能需要相同式神碎片升级。采用抽卡包的形式抽式神。式神不能主动攻击只有释放技能辅助攻击和加血清除负面状态等。
画面和建模都比国内其他妖怪题材要好。组队聊天是采用弹幕的形式,希望不要遇到黄少天这样的队友。不然满屏都是文字弹幕。
索敌系统和镜头切换还是要和腾讯的龙之谷学习一下。角色主动技能5和4主一大招,随从4个栏位可释放4个主动技能和2个增益效果。总的来说更偏向于式神抽卡和培养了。主角的技能太少,而且无法升级主动技能,还是希望能增加主角技能和被动,能有独立的主被动技能页,也方便形成各种流派。
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二测内容 , 二测最主要让很不爽的是主角的技能选择和其他属性选择完全被剥夺了,面板的防御为0闪避为0移动速度固定,能从妖灵继承的只有百分比的攻击和生命和暴击率。技能太少,无法自定义,技能也只能使用固定的搭配。简化了战斗,近战位移技能被消除,基本只能靠翻滚走位和撑血扛过boss普通攻击。
抽卡和妖灵培养成为唯一培养点,拓印也包含在卡池内,攻击和血量都只能从妖灵继承,拓印作用单一,回妖气,增减伤。
地图是小场景地图加传送阵组合,有很多空气墙,甚至有穿透模型的状况。人物技能自由度和随机性相比一测大大降低,妖灵施法替身攻击抗boss大 能回血的奶妈型妖灵很少,r卡和ssr差距过大,基本没有出场机会,剧情boss在剧情等级时难度偏大。
战斗机制  战斗伤害分成普通攻击和技能伤害 ,妖灵技能伤害三个部分,妖灵技能需要任务技能和普攻击中来积攒满妖气释放,人物攻击相对妖灵攻击相差有3倍左右,可以携带六个栏位的妖灵,首发2个,替补3个(只有在首发死亡后依次上场,平时只提供攻击血量加成),好友支援1个。存在五行克制的机制,相当于首战位对于多属性的养成至少需要10个核心妖灵。
关卡采用副本模式,单人战斗也无法暂停。
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三测(6.28测试)相对于上测战斗系统最大的改变是降妖师技能可以升级,(需要技能书,随机升级)优化了闪避效果和增加了闪避长度,
其他问题依然存在,例如镇墓兽副本,二关卡打迦楼罗时,在墙边依然存在视角自动跟随错误,和视线穿墙。增加了妖灵变身模式可变身妖灵的数量。
增加了一个称号系统(和网易功夫熊猫)只加属性,很失望。
玩法方面,增加了钓鱼,跳舞,祈祷(大鈡处随机buff),沐浴,庭院和奇缘(家中npc互动)。
人物培养面板,取消了移动,暴击爆伤的显示,只有攻击血量,降妖师依然存在感低,相当于妖气收集罐,且输出方面和妖灵差距过大,
妖灵方面 增加了妖灵联系,例如扫晴娘水系增伤,涂山夜土系增伤,r卡成长属性有所提升,增益和控制等技能效果也有所提升。
拓印有新增样式,但是依然属性单一。无非是回妖气,增减伤,属性抗性,暴击爆伤 。
游戏体验方面,在材料掉落率提升的情况下也有材料不掉的情况,且除活动商店兑换外(限定),高级经验卡的获取途径非常少。
日常也不存在类似阴阳师出战经验和家园挂机经验。妖灵经验获取只有副本掉的经验卡,非常的肝(急切需要扫荡功能),无论是妖灵经验卡和升级材料,
本次测试还取消了妖灵互吃和锁定,改成了分解为妖魂,升级也改为需要妖魂加经验卡。
游戏培养点过少和重复刷材料副本的单调感导致了游戏疲劳的增加,娱乐玩法是收益不明显,导致很多效率厨很少去体验。
游戏存在体力值 有自由大地图主城和副本制组成,现阶段依然有很多空气墙。
关于本次更新 还是有很多玩家不满,特别是妖灵战斗技能单一,只有妖气满放大,主角存在感低,技能限定无法自定义,流派特性单一。
画质提升和娱乐玩法并不能满足玩家,通关剧情后也没有可肝的动力,原首测的爬塔和pvp取消后,现在只能钓鱼养老,玩家间的组队pve和门派副本也千篇一律。
总的来说 ,游戏深度不够,世界规则单一,随机性和多样性缺失,npc建模不够细致,没有解密,地形利用和其他元素的副本,单一枯燥,不符合优秀arpg的标准。
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8-24测试,玩了前几章,可能是脸黑,个人觉得最终安卓测试降低了妖灵爆率和平时升级的经验卡档次。r卡SR卡和ssr卡的培养和数值差距依然很大。主角技能依然是选套,总时间内伤害值还是和妖灵有很大差距,主角还是充当妖气收集罐的存在。总体剧情方面有小改动,单是大改动不多,个人认为只是增加新玩法和经验限制延长剧情周期只是饮鸩止渴。开发组应该更往核心向的发展,例如妖灵技能的互相作用,和每位妖灵开发妖气变身和小技能联系等。游戏的自由度需要提高,加入特殊性的副本,提升技能的特殊效果,妖灵小技能的联动,五行规则的升级,拓印种类增加等,只有自由度提升,游戏才有各种可能才能给玩家带来探索和研究的乐趣。
就现在策划出的方案依我看也是打算做成快餐游戏的项目。割一波韭菜就跑的那种,在此忠告要入坑的玩家,入市有风险,投资需谨慎。
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建议方面,增加世界规则,增加主角培养点(例如装备)和属性面板多样性,装备分部件模型,可自定义搭配。(类似DOTA2的穿着系统)
主角技能改回首测状态,技能可自由组合和自定义键位,流派特性改为主动技能加被动效果。随章节解锁新的流派特性,特殊流派特性通过特定称号任务
获得称号后习得。将职业分化特性整合到流派特性中,例如奶妈就有奶***流派特性技能。(本次测试取消了巫祝职业很可惜)
携带妖灵副属性共享,包括妖灵升阶得到的对特定属性怪伤害提升,特定属性伤害减免,暴击,爆伤,移动速度闪避 等副属性的按照比例给与降妖师加成。
妖灵变身的妖灵增加,原妖气满放妖灵大改为限定时间内变身妖灵,完全继承妖灵属性,被动特性并可以使用小技能。
增加与妖气系统对应的怒气系统,获取方法是变身妖灵形态的攻击和技能获取,怒气满时可以释放流派特性技能。
增加新妖灵碎片获取的组队副本和活动兑换碎片,开放门派妖灵碎片交换。(让非洲人也能获取ssr)
副本增加地形利用和掉落伤害,增加副本形式的多样性 加入解密元素,副本增加随机出现的隐藏boss。增加野外boss随机出现。
单人副本增加暂停。
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看到正式上架后的多数差评就可以知道策划有多么无能了,总结一下玩家主要不满的问题,
一、妖灵的爆率问题,主要还是因为卡池的妖灵和拓印不分的问题。
二,游戏战斗系统的站桩施法和boss追击带给玩家操作难度的提升和玩家数据制要求度提升。
三、核心培养点单一,妖灵差距巨大对于非洲人相当不友好,导致两极分化。
四、游戏玩法和高自由度的核心策略搭配系统缺失,在内测时段确实是做过pvp的但是发现体验感极差给取消了,之后就没有直面这个问题而采取逃避的方式,包括人物和妖灵的联动和特性没有深度挖掘。而是采用简化加属性和限制妖灵和人物的共享属性这种简单粗暴看数据好管理的模式。
五、总体剧情限制等级,提高体力消耗,降低爆率和降低经验卡的质量举措,虽然也是没有办法,但是增加游戏开发进度比起限制玩家进度更省钱,但是玩家怒气值势必增的越快。
六,各种氪金活动无疑是压死骆驼的最后一根稻草。
网易2017年似高产的母猪…
【即使是职业猪场黑也是有想要夸奖的地方 但网易的嘴脸还是亲切】
先声明一下,我曾经是个猪场吹,在阴阳师刚公测的那段时间一度以为网易将会是国内的业界良心,但很快就被网易成吨生产的圈钱大作给恶心吐了,这篇评价也是带有主观色彩的。
我本发誓再也不玩猪场游戏,但无奈宣传力度与素材铺天盖地,我抱着“算了再给网易一个机会吧”;的心情下载了神都,确实有些惊喜。
首先人物建模非常符合我的审美,与阴阳师所打的和风还是有明显区分度,建模细节都算是市面上游戏的顶级水平,比自家的楚留香是好多了。
其次是角色表现力,每句台词,每个心情,都能在人物的动作嘴型上表现出来,能够感受到制作团队的用心,让剧情的演绎更加流畅真实。
最后,想不起来了,就目前玩到选择职业的进度,没啥优点可说了。
再来说说缺点吧。
首先是玩法上的创新,我不知道何时开始,把各类玩法拆分开来排列组合,就成了创新玩法。孤岛先锋的2.5D吃鸡就够无聊了,现在把MMO的战斗模式与抽卡游戏的养成玩法结合到一起,居然就成了创新?真索然无味。
然后是剧情的老套,就目前所体验的剧情就是师傅死之前强行赶我下山,然后凭着师傅的名号开启开挂人生。换汤不换药就算了,换个好喝点的汤行吗?这都什么鬼?死之前还不许送终吗?鲲的剧情也是没啥新意,各种尬感动。
最后网易的虚假宣传,我在微博上看到不止五次,有网易的营销号发:“网易终于出了一个不用氪金的游戏啦!快来玩啦!”;,我信了你的邪?角色外观要氪,妖灵抽卡要氪,妖灵养成要氪,还有什么变身符拓印还没搞懂怎么氪,网易游戏里只有玩阴阳师的时候觉得不氪金也有很好的游戏体验,这游戏你宣传不用氪?我打开福利页面,分别是累充奖励,98礼包,首充奖励,敢情你让我充钱是你给我的福利?
我之前听朋友说,网易作为一家公司,有了阴阳师的巅峰后,就不会容忍自己的游戏创造比它差的业绩,所以之后的所有游戏都在疯狂圈钱,现在觉得非常有道理。我也体谅网易,那么多内部团队要竞争,出一款游戏不赶紧圈钱涨业绩搞不好饭碗没了,你们大可继续这副嘴脸,毕竟人是要吃饭的嘛~
玩了一天39级。两个区都做了预唤灵,一个存了sr阿蛮,一个存了ssr乌灵,结果忘记ssr是哪一个号,小渔那张通了才能打开妖灵界面,才知道我选了sr那个区,选错区,但是懒得再做一遍剧情,就没换,所以说我预唤一个ssr就废掉了。。。(心情瞬间不美好)。抽了30多次,我信单抽,ssr有一个金乌,sr有二爷,白骨,阴蛟,奚囊,杏花,还有送的团子,预唤的阿蛮,不知道算不算非了。
被画风吸引,也是没拿到内测,公测开始前就下载了,然后每天做预唤灵。说实话,我没仔细看介绍,以为是跟阴阳师一样的玩法,所以开头的捏脸和3D给我惊到,捏脸的美瞳都超好看,非常喜欢猫眼!可是发色太少了,我想要个火红的头发来着。
然后是家园系统,很喜欢,毕竟家是送的hahah~(楚留香我可是攒了很久钱才买的地QAQ心累)。我喜欢跟我的妖灵聊天,可以听他们都故事,团子和二爷会给我带吃的回家,阿蛮总要弹琴给我听,金乌努力学习人类的语言,还跟我对一些奇奇怪怪的诗,奚囊拉着我跟她躲猫猫,我喜欢把得来的宝贝都送给他们,但总是不太摸得透他们都喜好,特别是兔二爷,我真的很努力了,拜托请一定要喜欢啊。家园系统真心喜欢,没有那么复杂,自由度也不错。但我也想说为什么只能放sr以上的妖灵,r妖灵也很可爱,我的妖灵们,难道不应该都跟我住在一起嘛?为什么要选择,我喜欢他们每一个。
对于我这样佛系的人也是比较友好了,没活跃加不了好门会就自己建一个叭。钓鱼挖宝泡澡跳舞,这些玩法也是很惊喜了,特别喜欢挖宝的时候屏幕上的字讲的故事,但是泡澡实在浪费时间,可以把语速加快吗?讲话间隔不要那么长,还不能手动加速,等得累昂(#゚Д゚)
看到累计充值赠礼,我想,老套路,又想骗我氪金,但我看到玉壁汇率,我才知道它变了,它的野心变大了。不过也无所谓啦,反正我是无氪夕阳玩家。
总的说来,战斗玩法单一,提现不出妖灵的重要和区别,生活玩法可以消磨时间,也很可爱,但是无论想要突出哪一方面,体力消耗都太快了,而且有些地方强行消磨时间,实在是让我不想继续。其次各种汇率必须要吐槽,拓印和妖灵一个奖池不说,本来唤灵符就少,还出个分解系统,这东西估计这辈子都用不上了,一张r拓印分解1个那什么(忘记名字),一张r妖灵分解3个那什么,意思是拓印不如妖灵,但是它们在一个奖池,所以众人唾弃的10连保出r妖灵是因为你可能会非到全出拓印。想想18块钱抽一次,还可能非到总出拓印,玩不起玩不起。
一星给画风,一星给捏脸,一星给家园好感培养玩法。想要见见所有妖灵,会继续玩一段时间,但不会氪基金。金风玉露,元栀啊。
看我玩了多长,还是给了2星,提出以下几点建议:
[最新!]游戏开启动画能不能关掉![不是跳过动画
曾经刚公布的时候以为是国风阴阳师,挺期待的。后来看好像是act,虽然手机玩act手感有一定问题,不过有崩3在前还能一试。结果现在ios上线体验后发现变成了mmo,感觉甚是失望。
游戏画面毕竟猪场,不会很差,效果也还不错。当然天下,楚留香等等这一系列的下来也不会太过于惊艳。
任务依然老一套换皮系统,自动寻路自动打怪。虽然可以手操,但既然有了自动寻路打怪在,那么手感肯定不会是纯act了,唯一能动作一下的也就一个闪避,其实和传统贪玩系列mmo区别不大。
战斗可以切换变身,加上一系列手感还有任务等等个人感觉和以前的天下hd是一脉相传。
游戏剧情感觉是亮点,玩的不多,但是感觉也还可以。当然剧情也谈不上特别出彩,中规中矩,当然比起玩法来说剧情确实是亮点了。
游戏作为伪动作的mmo,却少不了抽卡环节。毕竟什么都不如抽卡来的赚钱。比如阴阳师最近的sp天狗。我一好友据说800抽才换来。按照yys一个648大概42抽来计算,可见需要多少。所以这个游戏不负众望也加入了抽卡系统。同样rsrssr,很熟悉是不是。
当然前20抽是有保底ssr的,剧情ssr。至于强度如何不做评价。大致估算了一下,10抽不考虑首充双倍的话大概130以上一次。只能说现在游戏被玩家惯的越来越贵了。
有人说这游戏抽卡系统类似fgo。看了下确实。卡池会被类似场景的玩意污染,fgo里应该就是礼装了吧(没怎么玩不是特别清楚)?个人是比较讨厌这种角色装备等等混在一起的卡池的,因为很多情况下我只想抽个角色。既然这游戏也加入了fgo这种系统,那么角色培养你也懂得。其实就是变相增加氪度和培养坑度而已。
召唤物培养还有好感,好感送礼也有不少玩法获得。总得来说游戏玩法挺多的,随着等级逐步解锁。当然wy游戏传统讨论就是肝日常,上班打卡你值得拥有。
wy的游戏往往拥有不错的点子,但是为了收益以及受众最后往往做的平庸。比起玩法,wy的游戏更多拥有的是画面以及肝度。消磨时间可以,但真的不有趣。虽然不喜欢老任,但游戏性这点wy却是达不到老任的水平的,毕竟老任可是民间高手。
还是那点,国外做游戏先考虑玩法好不好玩,再从玩法里面寻找氪金点。而国内做游戏往往先设计氪金点,再通过氪金点来扩展出玩法。
目前粗略体验下来,这款游戏是 天下hd+fgo+逆水寒等等的综合体。可以一玩,但是和wy其他游戏也没多少区别,反正都是换皮。个人决定在b站找找有没有全剧情通关视频,决定这款游戏就做一个云玩家了。
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有个影响体验的地方,不知道是网速还是啥,毕竟4g和wifi都有出现,外加X应该不是手机配置问题吧?就是在文字过场结束要切换场景的时候经常会要等很久,点击只会弹切换场景的小字,但是就是半天不切换,毕竟影响体验。
卸载过又手贱的装了回去,因为我想知道究竟能多非,结果还真不是一般非
刚入坑两天,我给这个游戏冲了110,这是我第一次被一个游戏的画面吸引而做出的出格举动(这对我不是小数目),然后被彻头彻尾恶心到了,副本难度大,游戏玩法过于单一,抽卡概率低得令人发指!你说你有助战,刷了半天找不到带特定拓印五阶被动101010的大佬,问我为什么要求不定低一点?不好意思低了一点就过不了挑战,就算找到了,伤害浮动也能让人崩溃,减伤99%的挑战副本,策划是个人才!刷了半个小时找到的五星金丝小枣五阶满被动雨师大佬,最后打出来差几千伤害!刚了几个小时完不成一分钟过关的条件(减伤99%还要一分钟通关,呵呵)。游戏玩法上,就是不停刷材料升被动,材料低暴率,一管体力刷三次就没了,被动最后几级动辄几十个材料,怎么升?你说你有钓鱼挖宝泡澡跳舞?呵呵这些也要体力,而且你试试花个几小时只做其中一件事试试,恶心不死你!抽卡暴率,300+抽,我只有两个,一个是低阶无卵用的亦秋,一个是涂山爻,开局非常不友好,两个辅助,好在有个大叔,还能无敌十秒***过阿渺镇墓兽,比那些***都***不过去的好一些,但是越往后玩我输出不够的缺陷越暴露出来。然后我室友,零氪,乌灵金乌小月,呵呵。这游戏水军也多,贴吧看到很多,玩家抱怨一阶和五阶差距太大,他说一阶满被动比五阶输出差不了多少,然后策划就打他们脸了,减伤99一分钟通关的挑战副本,其余条件相同,一阶雨师和五阶雨师我都嫖过,差了几十万伤害。然后水军又说人家大佬氪了那么多,比你强不是应该的?你就是酸!呵呵,说伤害差不多的是你们谢谢,大佬氪金多伤害多正常,对此我没有一分怨言,但是他么睁着眼睛说瞎话就是你的不对了吧?明明知道一阶五阶天壤之别,你骗鬼呢伤害差不多?把人当傻子了?策划继续吧,继续提高挑战难度,继续狂出限定妖灵(0.6%的超高概率up哦),继续不听取玩家意见自我感觉良好,继续请水军宣传你们一阶五阶差距不大的平民友好机制,我等着过你们游戏的一周年祭。
发在测试服那边貌似没人看的样子。发在这里好了。。
明明是养成游戏,结果弄成蹦蹦蹦一样的战斗模式,这我就不说了,更离谱的是,我抽到了好妖怪,居然只能作为一个技能存在?这算毛的养成,你见过任何一款养成游戏,养成对象居然无法上场的嘛????差评。
另外说点好的,这个游戏也不是没有优点,在画面,动画,剧情上还是不错的,妖怪的3D模型也可以,尤其是一些坐骑的,我还看到有人被兔子夹着走的图,不知道真假,这点上是个加分项目,如果没有这些,这个游戏按照我上面的理由,顶天了1星半。希望策划好好想想,养成游戏不是这么做的,你既然已妖怪养成作为卖点,就只让妖怪作为一个技能存在?搞笑呢吗?五行相克也是蠢想法,我不否定五行,但你这种相克设定,就等于限制死了副本可用的妖怪,真的很没有趣味性。
玩了几小时。修改一下评论,升一星。因为这个游戏的休闲玩法实在是有趣。比如跳舞。在暴走模式下。我用模拟器居然按不过来。哈哈。很有意思,这些休闲模式让人感觉终于有点养成的意思了。故而提一些评价。剩下的还需要再探索。以上
今天是第二天玩,老实说真的又发现了缺点,主线卡住之后,就需要不停地刷活动,我知道你们是想模仿蹦蹦蹦和fgo,活动礼装加成从者什么。这没什么不好的。但问题是。你们这个是需要手操的啊。我刷活动刷的手指头都疼了。一直重复重复的打一个怪。审美疲劳了好不好。而且妖灵升级和技能的材料。也需要重复的刷副本,这种肝法太累了。至少你们把明显战力碾压的本弄成自动打好吧,上班族那有那么多时间手操打啊。我45级了刷个20级的副本你还让我手操几分钟。不合理吧?
另外吸引我的休闲玩法,泡澡和跳舞还需要换东西才行。。。希望每天能送个。
说的挺多。别看大多是批评。但我对这个游戏还是抱有好感的。希望能善家改进。分数仍然打4星。已关后效。
看完b站的cj试玩视频感觉还是不错 就是不知道是大地图冒险模式还是多副本体力制 游戏画风看起来很像网易天下手游的感觉 。不知道会不会有传送点 跑图任务会很麻烦吧 打材料会很肝吧
还有就是人物角色的性别限定问题 希望每个职业都有男女性两个角色 从测试视频和微信公众号爆料可以看出法师的技能最多火 水 雷系各有两个 但一次只能携带4个主动技能 由于试玩视频直有新手教程 所以没法确定是不是很更多的技能 希望能在战斗中使用很多技能 能出技能页切换的功能 技能加点模式希望是火炬2的模式
最后一条希望这次能找到好策划。画面1星建模1星剧情1星玩法1星 留1星观望先
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内测之后还是发现很多问题自动视角跟随慢 站桩施法 视角距离近无法调整 伙伴技能施法不方便,视角自动跟随卡模型 还有肝点在于三个阴阳师御魂盘,没听错,主角自身既有装备又有御魂盘。御魂能强化升级还有等阶。式神技能需要相同式神碎片升级。采用抽卡包的形式抽式神。式神不能主动攻击只有释放技能辅助攻击和加血清除负面状态等。
画面和建模都比国内其他妖怪题材要好。组队聊天是采用弹幕的形式,希望不要遇到黄少天这样的队友。不然满屏都是文字弹幕。
索敌系统和镜头切换还是要和腾讯的龙之谷学习一下。角色主动技能5和4主一大招,随从4个栏位可释放4个主动技能和2个增益效果。总的来说更偏向于式神抽卡和培养了。主角的技能太少,而且无法升级主动技能,还是希望能增加主角技能和被动,能有独立的主被动技能页,也方便形成各种流派。
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二测内容 , 二测最主要让很不爽的是主角的技能选择和其他属性选择完全被剥夺了,面板的防御为0闪避为0移动速度固定,能从妖灵继承的只有百分比的攻击和生命和暴击率。技能太少,无法自定义,技能也只能使用固定的搭配。简化了战斗,近战位移技能被消除,基本只能靠翻滚走位和撑血扛过boss普通攻击。
抽卡和妖灵培养成为唯一培养点,拓印也包含在卡池内,攻击和血量都只能从妖灵继承,拓印作用单一,回妖气,增减伤。
地图是小场景地图加传送阵组合,有很多空气墙,甚至有穿透模型的状况。人物技能自由度和随机性相比一测大大降低,妖灵施法替身攻击抗boss大 能回血的奶妈型妖灵很少,r卡和ssr差距过大,基本没有出场机会,剧情boss在剧情等级时难度偏大。
战斗机制  战斗伤害分成普通攻击和技能伤害 ,妖灵技能伤害三个部分,妖灵技能需要任务技能和普攻击中来积攒满妖气释放,人物攻击相对妖灵攻击相差有3倍左右,可以携带六个栏位的妖灵,首发2个,替补3个(只有在首发死亡后依次上场,平时只提供攻击血量加成),好友支援1个。存在五行克制的机制,相当于首战位对于多属性的养成至少需要10个核心妖灵。
关卡采用副本模式,单人战斗也无法暂停。
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三测(6.28测试)相对于上测战斗系统最大的改变是降妖师技能可以升级,(需要技能书,随机升级)优化了闪避效果和增加了闪避长度,
其他问题依然存在,例如镇墓兽副本,二关卡打迦楼罗时,在墙边依然存在视角自动跟随错误,和视线穿墙。增加了妖灵变身模式可变身妖灵的数量。
增加了一个称号系统(和网易功夫熊猫)只加属性,很失望。
玩法方面,增加了钓鱼,跳舞,祈祷(大鈡处随机buff),沐浴,庭院和奇缘(家中npc互动)。
人物培养面板,取消了移动,暴击爆伤的显示,只有攻击血量,降妖师依然存在感低,相当于妖气收集罐,且输出方面和妖灵差距过大,
妖灵方面 增加了妖灵联系,例如扫晴娘水系增伤,涂山夜土系增伤,r卡成长属性有所提升,增益和控制等技能效果也有所提升。
拓印有新增样式,但是依然属性单一。无非是回妖气,增减伤,属性抗性,暴击爆伤 。
游戏体验方面,在材料掉落率提升的情况下也有材料不掉的情况,且除活动商店兑换外(限定),高级经验卡的获取途径非常少。
日常也不存在类似阴阳师出战经验和家园挂机经验。妖灵经验获取只有副本掉的经验卡,非常的肝(急切需要扫荡功能),无论是妖灵经验卡和升级材料,
本次测试还取消了妖灵互吃和锁定,改成了分解为妖魂,升级也改为需要妖魂加经验卡。
游戏培养点过少和重复刷材料副本的单调感导致了游戏疲劳的增加,娱乐玩法是收益不明显,导致很多效率厨很少去体验。
游戏存在体力值 有自由大地图主城和副本制组成,现阶段依然有很多空气墙。
关于本次更新 还是有很多玩家不满,特别是妖灵战斗技能单一,只有妖气满放大,主角存在感低,技能限定无法自定义,流派特性单一。
画质提升和娱乐玩法并不能满足玩家,通关剧情后也没有可肝的动力,原首测的爬塔和pvp取消后,现在只能钓鱼养老,玩家间的组队pve和门派副本也千篇一律。
总的来说 ,游戏深度不够,世界规则单一,随机性和多样性缺失,npc建模不够细致,没有解密,地形利用和其他元素的副本,单一枯燥,不符合优秀arpg的标准。
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8-24测试,玩了前几章,可能是脸黑,个人觉得最终安卓测试降低了妖灵爆率和平时升级的经验卡档次。r卡SR卡和ssr卡的培养和数值差距依然很大。主角技能依然是选套,总时间内伤害值还是和妖灵有很大差距,主角还是充当妖气收集罐的存在。总体剧情方面有小改动,单是大改动不多,个人认为只是增加新玩法和经验限制延长剧情周期只是饮鸩止渴。开发组应该更往核心向的发展,例如妖灵技能的互相作用,和每位妖灵开发妖气变身和小技能联系等。游戏的自由度需要提高,加入特殊性的副本,提升技能的特殊效果,妖灵小技能的联动,五行规则的升级,拓印种类增加等,只有自由度提升,游戏才有各种可能才能给玩家带来探索和研究的乐趣。
就现在策划出的方案依我看也是打算做成快餐游戏的项目。割一波韭菜就跑的那种,在此忠告要入坑的玩家,入市有风险,投资需谨慎。
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建议方面,增加世界规则,增加主角培养点(例如装备)和属性面板多样性,装备分部件模型,可自定义搭配。(类似DOTA2的穿着系统)
主角技能改回首测状态,技能可自由组合和自定义键位,流派特性改为主动技能加被动效果。随章节解锁新的流派特性,特殊流派特性通过特定称号任务
获得称号后习得。将职业分化特性整合到流派特性中,例如奶妈就有奶***流派特性技能。(本次测试取消了巫祝职业很可惜)
携带妖灵副属性共享,包括妖灵升阶得到的对特定属性怪伤害提升,特定属性伤害减免,暴击,爆伤,移动速度闪避 等副属性的按照比例给与降妖师加成。
妖灵变身的妖灵增加,原妖气满放妖灵大改为限定时间内变身妖灵,完全继承妖灵属性,被动特性并可以使用小技能。
增加与妖气系统对应的怒气系统,获取方法是变身妖灵形态的攻击和技能获取,怒气满时可以释放流派特性技能。
增加新妖灵碎片获取的组队副本和活动兑换碎片,开放门派妖灵碎片交换。(让非洲人也能获取ssr)
副本增加地形利用和掉落伤害,增加副本形式的多样性 加入解密元素,副本增加随机出现的隐藏boss。增加野外boss随机出现。
单人副本增加暂停。
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看到正式上架后的多数差评就可以知道策划有多么无能了,总结一下玩家主要不满的问题,
一、妖灵的爆率问题,主要还是因为卡池的妖灵和拓印不分的问题。
二,游戏战斗系统的站桩施法和boss追击带给玩家操作难度的提升和玩家数据制要求度提升。
三、核心培养点单一,妖灵差距巨大对于非洲人相当不友好,导致两极分化。
四、游戏玩法和高自由度的核心策略搭配系统缺失,在内测时段确实是做过pvp的但是发现体验感极差给取消了,之后就没有直面这个问题而采取逃避的方式,包括人物和妖灵的联动和特性没有深度挖掘。而是采用简化加属性和限制妖灵和人物的共享属性这种简单粗暴看数据好管理的模式。
五、总体剧情限制等级,提高体力消耗,降低爆率和降低经验卡的质量举措,虽然也是没有办法,但是增加游戏开发进度比起限制玩家进度更省钱,但是玩家怒气值势必增的越快。
六,各种氪金活动无疑是压死骆驼的最后一根稻草。
网易2017年似高产的母猪…
【即使是职业猪场黑也是有想要夸奖的地方 但网易的嘴脸还是亲切】
先声明一下,我曾经是个猪场吹,在阴阳师刚公测的那段时间一度以为网易将会是国内的业界良心,但很快就被网易成吨生产的圈钱大作给恶心吐了,这篇评价也是带有主观色彩的。
我本发誓再也不玩猪场游戏,但无奈宣传力度与素材铺天盖地,我抱着“算了再给网易一个机会吧”;的心情下载了神都,确实有些惊喜。
首先人物建模非常符合我的审美,与阴阳师所打的和风还是有明显区分度,建模细节都算是市面上游戏的顶级水平,比自家的楚留香是好多了。
其次是角色表现力,每句台词,每个心情,都能在人物的动作嘴型上表现出来,能够感受到制作团队的用心,让剧情的演绎更加流畅真实。
最后,想不起来了,就目前玩到选择职业的进度,没啥优点可说了。
再来说说缺点吧。
首先是玩法上的创新,我不知道何时开始,把各类玩法拆分开来排列组合,就成了创新玩法。孤岛先锋的2.5D吃鸡就够无聊了,现在把MMO的战斗模式与抽卡游戏的养成玩法结合到一起,居然就成了创新?真索然无味。
然后是剧情的老套,就目前所体验的剧情就是师傅死之前强行赶我下山,然后凭着师傅的名号开启开挂人生。换汤不换药就算了,换个好喝点的汤行吗?这都什么鬼?死之前还不许送终吗?鲲的剧情也是没啥新意,各种尬感动。
最后网易的虚假宣传,我在微博上看到不止五次,有网易的营销号发:“网易终于出了一个不用氪金的游戏啦!快来玩啦!”;,我信了你的邪?角色外观要氪,妖灵抽卡要氪,妖灵养成要氪,还有什么变身符拓印还没搞懂怎么氪,网易游戏里只有玩阴阳师的时候觉得不氪金也有很好的游戏体验,这游戏你宣传不用氪?我打开福利页面,分别是累充奖励,98礼包,首充奖励,敢情你让我充钱是你给我的福利?
我之前听朋友说,网易作为一家公司,有了阴阳师的巅峰后,就不会容忍自己的游戏创造比它差的业绩,所以之后的所有游戏都在疯狂圈钱,现在觉得非常有道理。我也体谅网易,那么多内部团队要竞争,出一款游戏不赶紧圈钱涨业绩搞不好饭碗没了,你们大可继续这副嘴脸,毕竟人是要吃饭的嘛~
玩了一天39级。两个区都做了预唤灵,一个存了sr阿蛮,一个存了ssr乌灵,结果忘记ssr是哪一个号,小渔那张通了才能打开妖灵界面,才知道我选了sr那个区,选错区,但是懒得再做一遍剧情,就没换,所以说我预唤一个ssr就废掉了。。。(心情瞬间不美好)。抽了30多次,我信单抽,ssr有一个金乌,sr有二爷,白骨,阴蛟,奚囊,杏花,还有送的团子,预唤的阿蛮,不知道算不算非了。
被画风吸引,也是没拿到内测,公测开始前就下载了,然后每天做预唤灵。说实话,我没仔细看介绍,以为是跟阴阳师一样的玩法,所以开头的捏脸和3D给我惊到,捏脸的美瞳都超好看,非常喜欢猫眼!可是发色太少了,我想要个火红的头发来着。
然后是家园系统,很喜欢,毕竟家是送的hahah~(楚留香我可是攒了很久钱才买的地QAQ心累)。我喜欢跟我的妖灵聊天,可以听他们都故事,团子和二爷会给我带吃的回家,阿蛮总要弹琴给我听,金乌努力学习人类的语言,还跟我对一些奇奇怪怪的诗,奚囊拉着我跟她躲猫猫,我喜欢把得来的宝贝都送给他们,但总是不太摸得透他们都喜好,特别是兔二爷,我真的很努力了,拜托请一定要喜欢啊。家园系统真心喜欢,没有那么复杂,自由度也不错。但我也想说为什么只能放sr以上的妖灵,r妖灵也很可爱,我的妖灵们,难道不应该都跟我住在一起嘛?为什么要选择,我喜欢他们每一个。
对于我这样佛系的人也是比较友好了,没活跃加不了好门会就自己建一个叭。钓鱼挖宝泡澡跳舞,这些玩法也是很惊喜了,特别喜欢挖宝的时候屏幕上的字讲的故事,但是泡澡实在浪费时间,可以把语速加快吗?讲话间隔不要那么长,还不能手动加速,等得累昂(#゚Д゚)
看到累计充值赠礼,我想,老套路,又想骗我氪金,但我看到玉壁汇率,我才知道它变了,它的野心变大了。不过也无所谓啦,反正我是无氪夕阳玩家。
总的说来,战斗玩法单一,提现不出妖灵的重要和区别,生活玩法可以消磨时间,也很可爱,但是无论想要突出哪一方面,体力消耗都太快了,而且有些地方强行消磨时间,实在是让我不想继续。其次各种汇率必须要吐槽,拓印和妖灵一个奖池不说,本来唤灵符就少,还出个分解系统,这东西估计这辈子都用不上了,一张r拓印分解1个那什么(忘记名字),一张r妖灵分解3个那什么,意思是拓印不如妖灵,但是它们在一个奖池,所以众人唾弃的10连保出r妖灵是因为你可能会非到全出拓印。想想18块钱抽一次,还可能非到总出拓印,玩不起玩不起。
一星给画风,一星给捏脸,一星给家园好感培养玩法。想要见见所有妖灵,会继续玩一段时间,但不会氪基金。金风玉露,元栀啊。
看我玩了多长,还是给了2星,提出以下几点建议:
[最新!]游戏开启动画能不能关掉![不是跳过动画
曾经刚公布的时候以为是国风阴阳师,挺期待的。后来看好像是act,虽然手机玩act手感有一定问题,不过有崩3在前还能一试。结果现在ios上线体验后发现变成了mmo,感觉甚是失望。
游戏画面毕竟猪场,不会很差,效果也还不错。当然天下,楚留香等等这一系列的下来也不会太过于惊艳。
任务依然老一套换皮系统,自动寻路自动打怪。虽然可以手操,但既然有了自动寻路打怪在,那么手感肯定不会是纯act了,唯一能动作一下的也就一个闪避,其实和传统贪玩系列mmo区别不大。
战斗可以切换变身,加上一系列手感还有任务等等个人感觉和以前的天下hd是一脉相传。
游戏剧情感觉是亮点,玩的不多,但是感觉也还可以。当然剧情也谈不上特别出彩,中规中矩,当然比起玩法来说剧情确实是亮点了。
游戏作为伪动作的mmo,却少不了抽卡环节。毕竟什么都不如抽卡来的赚钱。比如阴阳师最近的sp天狗。我一好友据说800抽才换来。按照yys一个648大概42抽来计算,可见需要多少。所以这个游戏不负众望也加入了抽卡系统。同样rsrssr,很熟悉是不是。
当然前20抽是有保底ssr的,剧情ssr。至于强度如何不做评价。大致估算了一下,10抽不考虑首充双倍的话大概130以上一次。只能说现在游戏被玩家惯的越来越贵了。
有人说这游戏抽卡系统类似fgo。看了下确实。卡池会被类似场景的玩意污染,fgo里应该就是礼装了吧(没怎么玩不是特别清楚)?个人是比较讨厌这种角色装备等等混在一起的卡池的,因为很多情况下我只想抽个角色。既然这游戏也加入了fgo这种系统,那么角色培养你也懂得。其实就是变相增加氪度和培养坑度而已。
召唤物培养还有好感,好感送礼也有不少玩法获得。总得来说游戏玩法挺多的,随着等级逐步解锁。当然wy游戏传统讨论就是肝日常,上班打卡你值得拥有。
wy的游戏往往拥有不错的点子,但是为了收益以及受众最后往往做的平庸。比起玩法,wy的游戏更多拥有的是画面以及肝度。消磨时间可以,但真的不有趣。虽然不喜欢老任,但游戏性这点wy却是达不到老任的水平的,毕竟老任可是民间高手。
还是那点,国外做游戏先考虑玩法好不好玩,再从玩法里面寻找氪金点。而国内做游戏往往先设计氪金点,再通过氪金点来扩展出玩法。
目前粗略体验下来,这款游戏是 天下hd+fgo+逆水寒等等的综合体。可以一玩,但是和wy其他游戏也没多少区别,反正都是换皮。个人决定在b站找找有没有全剧情通关视频,决定这款游戏就做一个云玩家了。
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有个影响体验的地方,不知道是网速还是啥,毕竟4g和wifi都有出现,外加X应该不是手机配置问题吧?就是在文字过场结束要切换场景的时候经常会要等很久,点击只会弹切换场景的小字,但是就是半天不切换,毕竟影响体验。
卸载过又手贱的装了回去,因为我想知道究竟能多非,结果还真不是一般非
刚入坑两天,我给这个游戏冲了110,这是我第一次被一个游戏的画面吸引而做出的出格举动(这对我不是小数目),然后被彻头彻尾恶心到了,副本难度大,游戏玩法过于单一,抽卡概率低得令人发指!你说你有助战,刷了半天找不到带特定拓印五阶被动101010的大佬,问我为什么要求不定低一点?不好意思低了一点就过不了挑战,就算找到了,伤害浮动也能让人崩溃,减伤99%的挑战副本,策划是个人才!刷了半个小时找到的五星金丝小枣五阶满被动雨师大佬,最后打出来差几千伤害!刚了几个小时完不成一分钟过关的条件(减伤99%还要一分钟通关,呵呵)。游戏玩法上,就是不停刷材料升被动,材料低暴率,一管体力刷三次就没了,被动最后几级动辄几十个材料,怎么升?你说你有钓鱼挖宝泡澡跳舞?呵呵这些也要体力,而且你试试花个几小时只做其中一件事试试,恶心不死你!抽卡暴率,300+抽,我只有两个,一个是低阶无卵用的亦秋,一个是涂山爻,开局非常不友好,两个辅助,好在有个大叔,还能无敌十秒***过阿渺镇墓兽,比那些***都***不过去的好一些,但是越往后玩我输出不够的缺陷越暴露出来。然后我室友,零氪,乌灵金乌小月,呵呵。这游戏水军也多,贴吧看到很多,玩家抱怨一阶和五阶差距太大,他说一阶满被动比五阶输出差不了多少,然后策划就打他们脸了,减伤99一分钟通关的挑战副本,其余条件相同,一阶雨师和五阶雨师我都嫖过,差了几十万伤害。然后水军又说人家大佬氪了那么多,比你强不是应该的?你就是酸!呵呵,说伤害差不多的是你们谢谢,大佬氪金多伤害多正常,对此我没有一分怨言,但是他么睁着眼睛说瞎话就是你的不对了吧?明明知道一阶五阶天壤之别,你骗鬼呢伤害差不多?把人当傻子了?策划继续吧,继续提高挑战难度,继续狂出限定妖灵(0.6%的超高概率up哦),继续不听取玩家意见自我感觉良好,继续请水军宣传你们一阶五阶差距不大的平民友好机制,我等着过你们游戏的一周年祭。
发在测试服那边貌似没人看的样子。发在这里好了。。
明明是养成游戏,结果弄成蹦蹦蹦一样的战斗模式,这我就不说了,更离谱的是,我抽到了好妖怪,居然只能作为一个技能存在?这算毛的养成,你见过任何一款养成游戏,养成对象居然无法上场的嘛????差评。
另外说点好的,这个游戏也不是没有优点,在画面,动画,剧情上还是不错的,妖怪的3D模型也可以,尤其是一些坐骑的,我还看到有人被兔子夹着走的图,不知道真假,这点上是个加分项目,如果没有这些,这个游戏按照我上面的理由,顶天了1星半。希望策划好好想想,养成游戏不是这么做的,你既然已妖怪养成作为卖点,就只让妖怪作为一个技能存在?搞笑呢吗?五行相克也是蠢想法,我不否定五行,但你这种相克设定,就等于限制死了副本可用的妖怪,真的很没有趣味性。
玩了几小时。修改一下评论,升一星。因为这个游戏的休闲玩法实在是有趣。比如跳舞。在暴走模式下。我用模拟器居然按不过来。哈哈。很有意思,这些休闲模式让人感觉终于有点养成的意思了。故而提一些评价。剩下的还需要再探索。以上
今天是第二天玩,老实说真的又发现了缺点,主线卡住之后,就需要不停地刷活动,我知道你们是想模仿蹦蹦蹦和fgo,活动礼装加成从者什么。这没什么不好的。但问题是。你们这个是需要手操的啊。我刷活动刷的手指头都疼了。一直重复重复的打一个怪。审美疲劳了好不好。而且妖灵升级和技能的材料。也需要重复的刷副本,这种肝法太累了。至少你们把明显战力碾压的本弄成自动打好吧,上班族那有那么多时间手操打啊。我45级了刷个20级的副本你还让我手操几分钟。不合理吧?
另外吸引我的休闲玩法,泡澡和跳舞还需要换东西才行。。。希望每天能送个。
说的挺多。别看大多是批评。但我对这个游戏还是抱有好感的。希望能善家改进。分数仍然打4星。已关后效。