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游戏截图
游戏介绍

【游戏简介】这是一个天地不分,混沌不明的上古时代;是一个夸父追日,精卫填海的神话时代;也是一个波澜壮阔,部族并起的蛮荒时代。山海寰宇之内,暗流涌动,五行纷乱,神魔尔虞我诈。在这款《山海长歌》里,炎黄时期那语焉不详,却又充满幻想的世界绘卷,就这样徐徐展开。【游戏特色】《山海长歌》是一款格斗跑酷游戏,有别于传统意义的跑酷,它对你的要求并不是“躲避”而是“攻击”!——利用不同的操作,打出角色专属的各种技能,披荆斩棘,不在话下。——天下神魔纷纷登场,每个敌人都需要用不同的办法击破,个性十足,紧张刺激。——利用五行搭配、缚灵培养和神器打造来强化自己,无坚不摧,无固不破。

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游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2018-04-05
  • 收费模式:内购
  • 游戏版本:1.1
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:SI
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热门推荐
玩家评论
谢谢大貘,在业界无尽的浮躁的中给我们带来了一股清流,请再接再厉,我会一直支持你们的。
---------------------追评分割线--------------------
游玩了近半小时,详细的做个评测吧
四星才应该是对得起这款作品的分数,TapTap给8.5的确有点鼓吹了,8.2左右非常对得起了
然后说几点个人看法,也是评测
1.界面UI塑料了点,但是可以说的上是简单粗暴
2.游戏里没有重氪点,但是也会给急功近利的玩家一点氪金乐趣
3.没有体力限制,可以随心所欲的玩,想玩就玩一下很休闲
4.大概可以当一部有游戏环节的小说漫画?
5.难度由浅入深,对玩家的个人操作很有锻
炼性
6.有点太刻意的追求皮肤的风格西化,实际上这种画风下看起来真的差强人意
---------------------------追评分割线--------------------
然后,这是一个很吃记忆力的游戏,是的没错,记忆力,就像音游一样的感觉,乃自于我玩着玩着恍惚间都把这当音游了,在背谱了???
暂时就这么多,随着游玩的深入我会不断补充,谢谢大家
研发商“大貘游戏”;几经打磨的一款诚意作品。
依照《山海经》为背景,采用志怪的笔触,设计了一款美术和剧情都基于此的风格独特的跑酷游戏。
操作易上手,普通的推图关卡过关还是很轻松的。挑战难点在后期的BOSS身上,难度很大,很需要考验操作。
游戏里可以感受到“动作”;和“跑酷”;相结合的特点。与传统跑酷不同的是,本作用格斗打斗取代了跑酷里惯用的障碍躲避,不同技能的释放,需采用不同的动作组合(比如长按攻击=技能1,长按攻击+起跳=技能2,起跳+长按攻击=技能3)。
只谈游戏性,本作的确给人不同感受的跑酷,打击和手感都不错;架构、剧情、音乐以及游戏研发背景在此不做赘述。
唯一一个令我觉得违和的,就是它有着网游的即视感(比如内购模式),却是单机的成品,跟游戏研发初衷和最后修改有关。
非快餐、非休闲化的动作跑酷,对传统文化的敬惜也表现出一二。
山海经?对这种国风游戏完全没抵抗力…(。・・。)ノ♡
很耐玩的小游戏,没有体力限制,没有冗长的介绍。简单明了的跑酷。
真是…啊!(得不到三星还吟什么诗(自打脸))
本来才开始看原画,心情特别激动,觉得原画好美啊啊啊啊!的感觉,但是进了游戏,还是有一丢丢的失望的,虽然这个游戏的题材很新颖,但是感觉玩起来就像【生动点就是电脑里面的那种单人小游戏的感觉】心中没有产生一直共鸣的感觉,确实觉得没有达到心里期许的那么高度!希望能将游戏更加细化,模型有丢丢粗糙,真的只有一丢丢!北京也希望加进水墨的感觉,这样子更像中国风,梦幻中带有一丝丝的神秘,特别美,这样就能第一时间抓住人的眼睛,然后沉迷于此!【来自一个小粉丝的小小意见与建议!】
猛一看这图标还以为是《苏打世界》的开发商SOUL GAME,如果中国其他游戏开发商说自己要做一款好游戏,我可能还抱有怀疑态度,但如果是SOUL GAME所说我还是相信的,不知道《山海长歌》和《苏打世界》,大貘游戏和SOUL GAME有什么关系?
听名字感觉会是一款鸿篇巨制呢,没想到竟然是跑酷游戏。改名吧!别叫山海长歌了。叫夸父追日吧,应题应景。跑酷嘛,夸父乃是跑酷第一人啊!你要是做成MMORPG或者回合制游戏也就不说什么了。哪怕你做成卡牌类的呢!这样也配得上这个大气的名字!你竟然做成跑酷?还山海!还长歌?是有多波澜壮阔,多可歌可泣。我只能将这个名字和你的游戏这么理解了:翻过大山,越过大海!长路漫漫,踏歌而行!挺好的魔幻IP浪费啦!
游戏还是很不错的,题材也很好。
只是这个快节奏不太适合我,搅着有点强迫性质。我还是适合休闲打蘑菇,万年MMORPG……
看着不错诶,最近正好想找一个跑酷游戏
好难,玩了一会儿就没有玩的欲望了,怎么也拿不到三星。。。
谢谢大貘,在业界无尽的浮躁的中给我们带来了一股清流,请再接再厉,我会一直支持你们的。
---------------------追评分割线--------------------
游玩了近半小时,详细的做个评测吧
四星才应该是对得起这款作品的分数,TapTap给8.5的确有点鼓吹了,8.2左右非常对得起了
然后说几点个人看法,也是评测
1.界面UI塑料了点,但是可以说的上是简单粗暴
2.游戏里没有重氪点,但是也会给急功近利的玩家一点氪金乐趣
3.没有体力限制,可以随心所欲的玩,想玩就玩一下很休闲
4.大概可以当一部有游戏环节的小说漫画?
5.难度由浅入深,对玩家的个人操作很有锻
炼性
6.有点太刻意的追求皮肤的风格西化,实际上这种画风下看起来真的差强人意
---------------------------追评分割线--------------------
然后,这是一个很吃记忆力的游戏,是的没错,记忆力,就像音游一样的感觉,乃自于我玩着玩着恍惚间都把这当音游了,在背谱了???
暂时就这么多,随着游玩的深入我会不断补充,谢谢大家
研发商“大貘游戏”;几经打磨的一款诚意作品。
依照《山海经》为背景,采用志怪的笔触,设计了一款美术和剧情都基于此的风格独特的跑酷游戏。
操作易上手,普通的推图关卡过关还是很轻松的。挑战难点在后期的BOSS身上,难度很大,很需要考验操作。
游戏里可以感受到“动作”;和“跑酷”;相结合的特点。与传统跑酷不同的是,本作用格斗打斗取代了跑酷里惯用的障碍躲避,不同技能的释放,需采用不同的动作组合(比如长按攻击=技能1,长按攻击+起跳=技能2,起跳+长按攻击=技能3)。
只谈游戏性,本作的确给人不同感受的跑酷,打击和手感都不错;架构、剧情、音乐以及游戏研发背景在此不做赘述。
唯一一个令我觉得违和的,就是它有着网游的即视感(比如内购模式),却是单机的成品,跟游戏研发初衷和最后修改有关。
非快餐、非休闲化的动作跑酷,对传统文化的敬惜也表现出一二。
山海经?对这种国风游戏完全没抵抗力…(。・・。)ノ♡
很耐玩的小游戏,没有体力限制,没有冗长的介绍。简单明了的跑酷。
真是…啊!(得不到三星还吟什么诗(自打脸))
本来才开始看原画,心情特别激动,觉得原画好美啊啊啊啊!的感觉,但是进了游戏,还是有一丢丢的失望的,虽然这个游戏的题材很新颖,但是感觉玩起来就像【生动点就是电脑里面的那种单人小游戏的感觉】心中没有产生一直共鸣的感觉,确实觉得没有达到心里期许的那么高度!希望能将游戏更加细化,模型有丢丢粗糙,真的只有一丢丢!北京也希望加进水墨的感觉,这样子更像中国风,梦幻中带有一丝丝的神秘,特别美,这样就能第一时间抓住人的眼睛,然后沉迷于此!【来自一个小粉丝的小小意见与建议!】
猛一看这图标还以为是《苏打世界》的开发商SOUL GAME,如果中国其他游戏开发商说自己要做一款好游戏,我可能还抱有怀疑态度,但如果是SOUL GAME所说我还是相信的,不知道《山海长歌》和《苏打世界》,大貘游戏和SOUL GAME有什么关系?
听名字感觉会是一款鸿篇巨制呢,没想到竟然是跑酷游戏。改名吧!别叫山海长歌了。叫夸父追日吧,应题应景。跑酷嘛,夸父乃是跑酷第一人啊!你要是做成MMORPG或者回合制游戏也就不说什么了。哪怕你做成卡牌类的呢!这样也配得上这个大气的名字!你竟然做成跑酷?还山海!还长歌?是有多波澜壮阔,多可歌可泣。我只能将这个名字和你的游戏这么理解了:翻过大山,越过大海!长路漫漫,踏歌而行!挺好的魔幻IP浪费啦!
游戏还是很不错的,题材也很好。
只是这个快节奏不太适合我,搅着有点强迫性质。我还是适合休闲打蘑菇,万年MMORPG……
看着不错诶,最近正好想找一个跑酷游戏
好难,玩了一会儿就没有玩的欲望了,怎么也拿不到三星。。。