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魔卡领域
6.9
评分
游戏截图
游戏介绍

游戏简介

《魔卡领域》是由北京白骑士团队研发的一款二次元风格的策略RPG游戏,采用了将策略卡牌与即时战斗相结合的开辟式创新玩法,实现了多样效果连锁的绚丽战斗体验。辅以丰富的角色收集养成要素,力邀上百名人气画师精心绘制人设原画,由多达五十位一线声优倾情投入献声!

游戏特色

勇闯地下城,整整100层等你挑战!

燃烧征途,邀请小伙伴一起打BOSS!

碎片合成,爱拼就能赢极品五星卡!

卡牌分解,把没有用的变成有用的!

游戏亮点

战斗:即时战斗的策略性卡牌手游。除魔法卡之间的combo之外,使用两张卡牌还会触发魔法卡独特的爆发形态(EX),配合小伙伴自带的多种技能,使得战斗充满策略,乐趣无穷,充分释放你的竞技想象力。

职业:灵法者、祈福者、守护者三大职业设定,除了拥有决定战局走向的技能以外,独特的天赋系统与魔法卡之间产生联动,不同风格的战斗方式应运而生。

交互:多人实时共斗,根据不同的BOSS,不同的战局,灵活切换小伙伴,释放魔法卡,玩家们相互配合,共同击败强敌。

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游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2019-10-17
  • 收费模式:道具付费
  • 游戏版本:2.0
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:白骑士
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玩家评论
玩了一个多月了,最早只抽出来张三丰,凑合的玩着风队,玩到两万八的战力了,才终于凑出个水队,把四张卡都升到100 级后进入佛系模式沦为休闲玩家,魔卡老做出重复的,徽章又升不动,工会徽章好难得。。现在水队战力三万一,还在慢慢打酱油中。。游戏福利还可以,这是个慢慢玩下去就会有ur的游戏。目前八个ur,就是想升徽章比较难。总体还行吧,慢慢玩还是可以的,毕竟老婆自己动还是比较吸引人的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这火系up池怕不是逗我玩的毒池吧,我都抽出风系ur了,就没见过几个火系的,还有这补偿看得我酸啊,忘记抽了直接错过全退补偿。你给我五张sr卷有什么用啊,我玩这么久了sr给我全是魂,但我ur基本连花都没升过啊!。。。我想要个天照就那么难,好气啊!
嘛喵,肝了4天。从个人玩家角度说上几句。
游戏本身剧情很耐磨+星(要知道我可是养了两个号的啊喂!第一个肝,第二个才慢慢享受剧情的哼唧),
游戏的立绘是真的细腻好看+星,
获取伙伴品质的概率真心不差(4天4ur,其中包括限定的元宵妹子(淫笑脸.gif));游戏过本难度不大不至于劝退+星(玩过FF14的玩家都知道)
游戏轻肝养肝但并不会成为肝帝+星(伙伴队伍基本成型定型后每天基本做的事就是刷刷材料,打打活动,而并不是像崩坏2一样日常、活动等等任务种类繁多肝到吐)
至于最后的要吐槽的点就是游戏太孤立了,也没有个世界频道什么的毫无交流,只有公会频道。偶尔游戏卡黑屏然后就掉了。
以上只是个人吐槽,不抨击任何游戏的好坏。
今天是第7天,重新记录下顺便改回五星评价(之前四星)
改5原因很简单,或许大家别打我就好hhh。
首先我是个白嫖党,总降临次数110+
7ur,开荒圣天使,十连次数10次(钻头/媳妇/太子/亚特拉斯),第三天3发入魂元宵老婆(๑•॒̀ ູ॒•́๑),今天一发入魂天照,后面8发有俩sr,单抽共12次。
up普通池概率3%,限定池好像是1.5%。
除了开荒和七日的ur卷,100十连4ur,单抽不多讲,欧就完了。
总之感觉不错,友好。
但概率这个东西是个神学,公会里还听说了3天5ur的欧皇。
大概就是这样了。
end.
一星鼓励分,一星给制作,一星给立绘,两星给内容,官方扣两星。
游戏本身问题不大,但是官方让人心凉。等级礼包的问题有人向官方反应后的回复居然是无法解决。维护补偿也非常尴尬。这种官方实在无法使人相信这个游戏能走多远,玩得毫无安全感,每天都有种明天游戏就要凉了的感觉。
说真的现在手游业界群雄并起,好的手游一抓一大把,玩家不是非要一头扎在你们这里。没有亮眼的美术风格,没有独特的玩法,连福利也是不温不火,这样的游戏真的是很难混下去的。
拿隔壁天命之子来说,日服较韩服已经是福利差很多了,但依旧有时不时的送钻石、每日任务给大量钻石、开简单的活动变着法送钻石这种好事。甚至这段时间开放了永久的每日一发单抽,以及10天每日一发10连这种良心福利。
这种福利送出去对游戏公司来说本来就是空手套白狼,调个数据的事,不仅不会亏什么,反而玩家会因为感受到官方的良心以及因活动出货而变得亢奋的心情从而加大氪金力度。官方反而更赚。
但国内厂商往往就是放不下那点蝇头小利。
希望官方能自省,也希望游戏能越做越好吧。

1月26日更新
等级礼包的问题出解决办法了,虽然问题还有,但可以看出官方确实是在不断进步的,加一星鼓励吧。
这个游戏服务器阿西吧。自己手动过任务没事。一到挂机刷材料时候,不时会出现加载不出来一直加载,掉线等情况。阿西吧。
游戏本身还是挺休闲消磨时间的,收集卡片类游戏,重要的其实就是懒人挂机和加速,这个游戏都有不错。不然很多东西手动无脑刷浪费时间我是不玩。
就是这个服务器或者说游戏bug?修复下吧,挂机一两把就无尽加载掉线,挂机岂不成摆设。。。。
相较于上一次测试的蠢蠢蠢萌新,这次在下玩的稍微多了一点•奈何还是要出差啥的没多少空闲时间好好玩,趁着明天tap就要开正式删档内测了,今天赶紧写点啥出来省得过期了,作为一个不负责指北的体验报告分享,希望能帮助到和我一样迷茫的
前言
这测依旧是条咸鱼,所以当大佬们前仆后继的在尝试通向比蒙的路上(打通噩梦难度主线第五章送比蒙貌似),本咸鱼在悠哉的刷挂机共斗(然后打着打着睡着了。)不过这都是细节不用在意,讲了很多废话,下面提一提和上测的区别。
首先最最最最大的区别是属性克制。
这测属性克制和上次完全不同,光系输出不再是智障了。暗系也不是无脑一队打天下了,这测任何关卡都是有3类标准,弱点你的相应属性的打boss伤害会提高,克制boss打你的相应属性的角色会更疼,抗性你的对应属性的角色打boss会有一些降低伤害。大概是这样的仨。
小白大人这测因为属性克制大改,直接让我用到了主线第四章(开始一直很黑,不出hr以及以上好用的,我也很绝望啊)
然后就是这测还有一个大改的地方,这测突破简单了非常非常多。
反正这测我这样的咸鱼都把非洲战神弄到100了。
另外这测的培养按钮弄到下面这个条上了,很清楚••
然后还有就是这测总是觉得钱不够用钱不够用钱不够用QAQ。(当然应该是我比较咸鱼的原因)
因为上测完全是瞎玩的,有不少东西没有注意到,也不知道是不是这测新加的,
在点击头像以后,有个集卡按钮,里面收集到对应的魔卡(制作或者是委托这种的掉落都有)或者是对应属性的角色卡比如x属性的角色有x张,可以获得奖励,有圣水,有hr级别的圣物之类的奖励,挺好的,虽然我比较黑没拿到多少(我也不想啊刷了两三百体力就是不出)
另外幸亏中期转运了拿到两张天照。说到这里•有个事,忘了上测有木有了,抽到相同的角色会自动吃掉后续获得的,然后提升最初抽到的这个的属性啥的,放隔壁的解释就是破,满宝,之类的。提升不少。
这测作死(比较黑)用的4色队,往好处说,是打啥都用起码1-2只不被克制,往坏处说呢,就是越往后打,被克制的越多QAQ。前面低难度到还好,委托任务里,挑战任务就有了抗性,然后大师的话就有了克制,所以尽量不要像我一作死第一队起各种属性的(当然你要是黑那我也没办法,毕竟玄不救非嘛。)
一不注意又讲了好多废话,然后就是这测的主角,哦之前忘了说•这测的所有boss都额外多了个护盾,打破boss会晕8秒而且这8秒是200易伤,但是呢我要说的不是这个,这测魔卡里带晕的少了好多,所以想像上测灵法一样每个技能秒断boss是没戏了。
再加上突破简单了不少。所以这测的结论呢是
这测灵法也不是唯一选择了(废话反正队伍里哪个不给力就用哪系,比如我就没有好用的坦克就用上了坦克主角)灵法据窥群的时候看到大佬贴的图里,还是有能眩晕boss的魔卡的,不过无缝控制是不可能了,这测我玩了上测没碰过的坦克,坦克主角其实蛮有意思的,坦克魔卡里有反伤2秒ex3秒 有群体减伤 单体减伤 小范围群体减伤,单体攻击,群体攻击ex减伤等等总体来说更偏重防御向,
另外这测魔卡也是有同步率的•这里个人希望下次这个同步率能稍微改改,别只能靠培养提升•带着的一共8张魔卡如果能和角色一样慢慢提升同步率就好了。这测魔卡同步率提升有点麻烦,只能靠吃一个狗粮,这个狗粮是当你获得重复的魔卡时按照魔卡的稀有度会给你的一个东西,个人建议别前期喂给不是一辈子用的,中期开始往后考虑在提升同步率•反正我那个素材不是很够•当然我也肝的不多就是了。
然后讲一讲这测的角色
角色上,上测的小红帽已经可以gg了,依旧是r级里最好的奶甚至比一些hr好,但是先天不足,这测突破又简单了许多,所以有稍微好一点的hrsr还是换掉她吧,r级非洲福音,小红帽。
然后是hr,hr里印象最深的非洲战神依旧是那个蝎子女神,叫啥我瞅瞅,塞勒凯特,她本身技能一个单体一个aoe4破是个boss30血以下提升伤害,技能非常优秀,在我拿到的这堆hr里算是最好用的了,甚至技能上比一些sr实用,她暗属性。
另外这测突破是简单了很多,但是也是相对简单了许多,按照稀有度不同,突破难度递增(需要吃的钱也更多)所以还是建议前期啥都没的时候养一个她,不会后悔。
由于这测突破轻松了很多,所以稀有度就是比较值得考虑的东西了,毕竟稀有度越高,属性就高。前期没那么难受了,还是要更加考虑后期、
还有就是技能搭配。举个例子,我的奶是风系的一个奶,她1技能aoe伤害,2技能全队提升攻击,那么如果要用它,我就只能搭配一个带aoe奶的输出,这里我选择的是梅林,1技能单体2技能aoe奶,4技能是强化单体技能的。然后呢另外俩我用的一个是天照一个是酒吞,这俩都是火,有aoe伤害。单体也有。简单讲,角色选择这测稀有度重要了许多,但是还是要注意选择技能,打大师尽量不要用被克制的(多练几个候补)
这测有活动,那只火鸡,刷它效率最高所以其实配一套纯水打它最好,但是我比较懒••••就刷刷挑战难度凑合了。
练队伍优先考虑滚雪球,先练要拼命打的那个boss的针对队伍,这测就是那个火鸡,然后带动其他的全面发展0-0.
然后就是后期如果卡了啥本打不过去,挑针对属性的练起来然后锤,会轻松很多
然后就是先前提到过的一个东西,队伍配置,为啥要强调这个呢。
首先,打boss的时候之前说过,难度变高会出现克制,抗性这些,所以如果杂队很容易就一两个都被针对(一共4个角色卡•针对一半还打个蛋啊。。)所以建议呢,培养方向最前期反正有啥练啥,然后就要考虑队伍配比了。
大后期肯定是每个系各1队(这不是废话)但是在大后期之前尽量要能搞出来两个不同属性的队伍。
一个是因为boss 还一个 就是因为一直没提到的另一个系统了,圣物,圣物系统也是提升队伍强度的另一大方式,提的晚一个是因为,没钱吃狗粮没钱吃狗粮没钱吃狗粮,还一个就是因为我这里先弄的角色,其实两边一起弄不是坏事,
圣物本身会有队伍提升攻击力,血量的效果,但是这不是唯一,圣物本身还有特效,
目前我拿到的nrhr圣物 n r肯定不提了,培养至少也是hr往上。
Hr的圣物有两条词缀,给圣物对应属性的角色提高百分比的攻击/血之类的。
那么说到这里也就明白了,所以为啥建议不要杂色,这样你的圣物培养一个全家受益,其次也是没那么多钱弄各种属性的一套圣物。
当然,后期肯定是各色队伍都得有的。
本来是说角色的,写着写着歪了,那么回到原来的话题,说完小红帽和蝎子女神,还有一个上测挺好用的这测也基本无人问津了,猪妹,作为一个比较好用的火系坦克,这测被挪到了噩梦第一章的奖励•不得不说充满了恶意。能过噩梦第一章的还要她干啥,自己的坦克早就有练度了。要再练等积累
其他角色印象就不是特别深刻了,另外这游戏其实出卡率还算照顾非洲友人,这测没有额外的补助,只有靠打奖励拿到的圣水和每天1次的120水1抽,我累计应该是两次还是3次十连,加上不到10次单抽的样子sr出了好几个,天照也1破了,(这是我玩过的最红的一次了,毕竟某***3单沉船简直心烦)
对了,圣水在不能氪的时候,平时还是留个1千以上比较好,毕竟体力不是很够用要靠买。
然后探索每天3次8小时(睡着了做晚了就弄两次也不打紧),探索还会偶尔有额外奖励,不是很重要不提了,做魔卡前期先做自己用的那一系的,体力不要溢出,每次升级如果多奖励点体力就好了,现在每级只给20,贼惨。这次tap的估计还是没时间肝,这次群内测试,人物39,主角98级。基本没肝。
趁着这周群内测试刚结束,随便写点啥,比起上测纯不会玩我肯定是有进步了,当然,和上测一样也是写得比较零散,肯定也有我没提到或者没注意到的东西,也比不过大佬们那是肯定,语言懒得排版了••,如果能对新人有帮助那自然最好了•••••别的,也不扯别的了•••废话多了些,见谅。吧。
以上。
另外最后再啰吐槽一下游戏其实挺有意思的,希望尽快出吧,别咕咕咕了= =。希望自己在未来的不删档里运气好点
从三天维护完开始玩的,现在五十五级了。感觉游戏可以改进的地方还是挺多的。
1:探索就不能记住队伍配置吗,探索一次就清零一次是有病吗?每次探索完一次就要重新选择一次和上次完全一样的整整五队人!给人一种特别傻,故意浪费人时间的感觉。尤其还是在游戏鼓励一小时探索一次的情况下。
2:玩法少了点,尤其是议会系统基本零互动...公会纹章居然不是靠公会系统出的你敢信?比如出个公会boss让大家一起打打,然后得素材换纹章,增加点内容同时让让公会纹章名副其实一些行不行...
反正不管怎样至少多一些有趣的内容吧,现在的游戏内容也太单调重复了。
3:狗粮材料相关,到后期狗粮副本的产出和升级需要相比确实太烦人了,无限重复一个破图简直是逼着人开脚本。不说提高数量,但至少出个常驻的限时本之类的,要的战力高些体力高些,同时同比提高产出的狗粮数量不好么。
讲真,这个游戏五星可以给。
当然这里不谈剧情,比起看惯了小说的人来说,这个标准日式剧情看得有点小尴尬。
讲玩法。
养成当然不少,甚至多样到了繁杂的地步。(当然,对于卡牌来说还是越多样越好,一毕业就代表游戏寿命到此为止。)但唯一制约的只有体力,材料也不会很缺,更没有献祭同种卡牌才能突破的东西,玩起来只有舒服二字。
觉醒我还没接触,卡牌同步也没接触,这个暂且保留意见。
因为一款卡牌,实际上玩的不过是数值和小人对冲,而这个游戏的各种副本难度也不会很高,战力的提升基本是实打实的,也不会说出现氪金秒天秒地零氪无限卡关的情况。(各种收集+材料+委托,基本在卡关时也不会出现说上线就为了提升战力,得到材料而肝的情况。)。
当然还有立绘,每一个伙伴都是精致还能动的小人,真的还挺赏心悦目的,对于能动就行的我来说已经很不错了。
再加上扔卡等卡的过程也算是有那么一点小小的波澜,战斗系统做的也算是过得去,战斗特效也不错。
至于氪金方面,能说材料基本都能打本得到,不逼氪,这个不多作评价。
交互方面,只有一个议会(相当于公会吧),里面好像只有一个讨伐战。但我没打过不太清楚,总之玩家交互就只有这个,说是弱联网游戏我都信。
对于交互,这款游戏摒弃了各种可能引起竞争的东西,什么天梯啊竞技场啊完全看不见,可以说把一项潜在逼氪手段给舍弃了。这对于咸鱼玩家可以说是一项福音吧,没有那么多条条框框战力攀比。
玩法还ok,养成多元化,挺有吸引力,适当的加速和自动挂机功能十分人性化,剧情也可以,氪金方面不逼氪不骗氪。联网玩法基本被舍弃,但一个公会讨伐具有了联动性。
没有特别出彩也没有明显缺点,但诸多的过得去都集中在一个卡牌游戏中,我觉得可以给个五星。
这游戏我昨天才开始玩儿的,还是挺对我的胃口,刚打到第三章。我说下我的体验。
1.战斗的时候魔卡触摸不是很流畅,单手操作的时候好多次触摸没有触发魔卡。
2,玩家互动问题,我玩儿了半天感觉像是单机,嗯,期待你们的后续。
3,好友问题,完了半天不知道好友在哪里添加,虽然目前没有什么用。。。还是我体力用完了研究功能的时候才找到,建议在开始的新手教程里加入一环添加好友。
4,不是很明白圣器的来源,怎么获得,我新手任务做到需要获得第二个圣器,然后我找了半天在集卡里有但是爆率感人。
5.各项属性问题,建议增加说明,比如“间隔”;这个属性,我理解是攻速,这个大好还是小好。在战斗的时候不是很看的出,这个影响我配置整容。(可以长按触发说明〉
先暂时这几点了,等后续体验有问题再来反馈。
一星观望,放我这么多次鸽子,什么时候维护好了,补偿到位了什么时候改,一天掉线几十次。我感觉我耐心变好了都!
给个3星了~说实话这游戏太肝了~玩的真鸡儿累……每次战斗1到2分钟,活动动不动就是要刷个几百次……没想要你弄个扫荡或自动重复战斗,你至少在战斗结算时弄个再次挑战吧?你这到底是让我们玩游戏啊?还是给游戏玩我们啊?还有活动,我就呵呵_了,这活动策划一定是个大妈了,不然也是个娘炮~一股子农村大龄妇女的势利味儿……要的多,给的少,难度还大~再这样下去,这游戏吃枣药丸
官方呢?我想要一个满是颜文字的回复!
玩了一个多月了,最早只抽出来张三丰,凑合的玩着风队,玩到两万八的战力了,才终于凑出个水队,把四张卡都升到100 级后进入佛系模式沦为休闲玩家,魔卡老做出重复的,徽章又升不动,工会徽章好难得。。现在水队战力三万一,还在慢慢打酱油中。。游戏福利还可以,这是个慢慢玩下去就会有ur的游戏。目前八个ur,就是想升徽章比较难。总体还行吧,慢慢玩还是可以的,毕竟老婆自己动还是比较吸引人的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这火系up池怕不是逗我玩的毒池吧,我都抽出风系ur了,就没见过几个火系的,还有这补偿看得我酸啊,忘记抽了直接错过全退补偿。你给我五张sr卷有什么用啊,我玩这么久了sr给我全是魂,但我ur基本连花都没升过啊!。。。我想要个天照就那么难,好气啊!
嘛喵,肝了4天。从个人玩家角度说上几句。
游戏本身剧情很耐磨+星(要知道我可是养了两个号的啊喂!第一个肝,第二个才慢慢享受剧情的哼唧),
游戏的立绘是真的细腻好看+星,
获取伙伴品质的概率真心不差(4天4ur,其中包括限定的元宵妹子(淫笑脸.gif));游戏过本难度不大不至于劝退+星(玩过FF14的玩家都知道)
游戏轻肝养肝但并不会成为肝帝+星(伙伴队伍基本成型定型后每天基本做的事就是刷刷材料,打打活动,而并不是像崩坏2一样日常、活动等等任务种类繁多肝到吐)
至于最后的要吐槽的点就是游戏太孤立了,也没有个世界频道什么的毫无交流,只有公会频道。偶尔游戏卡黑屏然后就掉了。
以上只是个人吐槽,不抨击任何游戏的好坏。
今天是第7天,重新记录下顺便改回五星评价(之前四星)
改5原因很简单,或许大家别打我就好hhh。
首先我是个白嫖党,总降临次数110+
7ur,开荒圣天使,十连次数10次(钻头/媳妇/太子/亚特拉斯),第三天3发入魂元宵老婆(๑•॒̀ ູ॒•́๑),今天一发入魂天照,后面8发有俩sr,单抽共12次。
up普通池概率3%,限定池好像是1.5%。
除了开荒和七日的ur卷,100十连4ur,单抽不多讲,欧就完了。
总之感觉不错,友好。
但概率这个东西是个神学,公会里还听说了3天5ur的欧皇。
大概就是这样了。
end.
一星鼓励分,一星给制作,一星给立绘,两星给内容,官方扣两星。
游戏本身问题不大,但是官方让人心凉。等级礼包的问题有人向官方反应后的回复居然是无法解决。维护补偿也非常尴尬。这种官方实在无法使人相信这个游戏能走多远,玩得毫无安全感,每天都有种明天游戏就要凉了的感觉。
说真的现在手游业界群雄并起,好的手游一抓一大把,玩家不是非要一头扎在你们这里。没有亮眼的美术风格,没有独特的玩法,连福利也是不温不火,这样的游戏真的是很难混下去的。
拿隔壁天命之子来说,日服较韩服已经是福利差很多了,但依旧有时不时的送钻石、每日任务给大量钻石、开简单的活动变着法送钻石这种好事。甚至这段时间开放了永久的每日一发单抽,以及10天每日一发10连这种良心福利。
这种福利送出去对游戏公司来说本来就是空手套白狼,调个数据的事,不仅不会亏什么,反而玩家会因为感受到官方的良心以及因活动出货而变得亢奋的心情从而加大氪金力度。官方反而更赚。
但国内厂商往往就是放不下那点蝇头小利。
希望官方能自省,也希望游戏能越做越好吧。

1月26日更新
等级礼包的问题出解决办法了,虽然问题还有,但可以看出官方确实是在不断进步的,加一星鼓励吧。
这个游戏服务器阿西吧。自己手动过任务没事。一到挂机刷材料时候,不时会出现加载不出来一直加载,掉线等情况。阿西吧。
游戏本身还是挺休闲消磨时间的,收集卡片类游戏,重要的其实就是懒人挂机和加速,这个游戏都有不错。不然很多东西手动无脑刷浪费时间我是不玩。
就是这个服务器或者说游戏bug?修复下吧,挂机一两把就无尽加载掉线,挂机岂不成摆设。。。。
相较于上一次测试的蠢蠢蠢萌新,这次在下玩的稍微多了一点•奈何还是要出差啥的没多少空闲时间好好玩,趁着明天tap就要开正式删档内测了,今天赶紧写点啥出来省得过期了,作为一个不负责指北的体验报告分享,希望能帮助到和我一样迷茫的
前言
这测依旧是条咸鱼,所以当大佬们前仆后继的在尝试通向比蒙的路上(打通噩梦难度主线第五章送比蒙貌似),本咸鱼在悠哉的刷挂机共斗(然后打着打着睡着了。)不过这都是细节不用在意,讲了很多废话,下面提一提和上测的区别。
首先最最最最大的区别是属性克制。
这测属性克制和上次完全不同,光系输出不再是智障了。暗系也不是无脑一队打天下了,这测任何关卡都是有3类标准,弱点你的相应属性的打boss伤害会提高,克制boss打你的相应属性的角色会更疼,抗性你的对应属性的角色打boss会有一些降低伤害。大概是这样的仨。
小白大人这测因为属性克制大改,直接让我用到了主线第四章(开始一直很黑,不出hr以及以上好用的,我也很绝望啊)
然后就是这测还有一个大改的地方,这测突破简单了非常非常多。
反正这测我这样的咸鱼都把非洲战神弄到100了。
另外这测的培养按钮弄到下面这个条上了,很清楚••
然后还有就是这测总是觉得钱不够用钱不够用钱不够用QAQ。(当然应该是我比较咸鱼的原因)
因为上测完全是瞎玩的,有不少东西没有注意到,也不知道是不是这测新加的,
在点击头像以后,有个集卡按钮,里面收集到对应的魔卡(制作或者是委托这种的掉落都有)或者是对应属性的角色卡比如x属性的角色有x张,可以获得奖励,有圣水,有hr级别的圣物之类的奖励,挺好的,虽然我比较黑没拿到多少(我也不想啊刷了两三百体力就是不出)
另外幸亏中期转运了拿到两张天照。说到这里•有个事,忘了上测有木有了,抽到相同的角色会自动吃掉后续获得的,然后提升最初抽到的这个的属性啥的,放隔壁的解释就是破,满宝,之类的。提升不少。
这测作死(比较黑)用的4色队,往好处说,是打啥都用起码1-2只不被克制,往坏处说呢,就是越往后打,被克制的越多QAQ。前面低难度到还好,委托任务里,挑战任务就有了抗性,然后大师的话就有了克制,所以尽量不要像我一作死第一队起各种属性的(当然你要是黑那我也没办法,毕竟玄不救非嘛。)
一不注意又讲了好多废话,然后就是这测的主角,哦之前忘了说•这测的所有boss都额外多了个护盾,打破boss会晕8秒而且这8秒是200易伤,但是呢我要说的不是这个,这测魔卡里带晕的少了好多,所以想像上测灵法一样每个技能秒断boss是没戏了。
再加上突破简单了不少。所以这测的结论呢是
这测灵法也不是唯一选择了(废话反正队伍里哪个不给力就用哪系,比如我就没有好用的坦克就用上了坦克主角)灵法据窥群的时候看到大佬贴的图里,还是有能眩晕boss的魔卡的,不过无缝控制是不可能了,这测我玩了上测没碰过的坦克,坦克主角其实蛮有意思的,坦克魔卡里有反伤2秒ex3秒 有群体减伤 单体减伤 小范围群体减伤,单体攻击,群体攻击ex减伤等等总体来说更偏重防御向,
另外这测魔卡也是有同步率的•这里个人希望下次这个同步率能稍微改改,别只能靠培养提升•带着的一共8张魔卡如果能和角色一样慢慢提升同步率就好了。这测魔卡同步率提升有点麻烦,只能靠吃一个狗粮,这个狗粮是当你获得重复的魔卡时按照魔卡的稀有度会给你的一个东西,个人建议别前期喂给不是一辈子用的,中期开始往后考虑在提升同步率•反正我那个素材不是很够•当然我也肝的不多就是了。
然后讲一讲这测的角色
角色上,上测的小红帽已经可以gg了,依旧是r级里最好的奶甚至比一些hr好,但是先天不足,这测突破又简单了许多,所以有稍微好一点的hrsr还是换掉她吧,r级非洲福音,小红帽。
然后是hr,hr里印象最深的非洲战神依旧是那个蝎子女神,叫啥我瞅瞅,塞勒凯特,她本身技能一个单体一个aoe4破是个boss30血以下提升伤害,技能非常优秀,在我拿到的这堆hr里算是最好用的了,甚至技能上比一些sr实用,她暗属性。
另外这测突破是简单了很多,但是也是相对简单了许多,按照稀有度不同,突破难度递增(需要吃的钱也更多)所以还是建议前期啥都没的时候养一个她,不会后悔。
由于这测突破轻松了很多,所以稀有度就是比较值得考虑的东西了,毕竟稀有度越高,属性就高。前期没那么难受了,还是要更加考虑后期、
还有就是技能搭配。举个例子,我的奶是风系的一个奶,她1技能aoe伤害,2技能全队提升攻击,那么如果要用它,我就只能搭配一个带aoe奶的输出,这里我选择的是梅林,1技能单体2技能aoe奶,4技能是强化单体技能的。然后呢另外俩我用的一个是天照一个是酒吞,这俩都是火,有aoe伤害。单体也有。简单讲,角色选择这测稀有度重要了许多,但是还是要注意选择技能,打大师尽量不要用被克制的(多练几个候补)
这测有活动,那只火鸡,刷它效率最高所以其实配一套纯水打它最好,但是我比较懒••••就刷刷挑战难度凑合了。
练队伍优先考虑滚雪球,先练要拼命打的那个boss的针对队伍,这测就是那个火鸡,然后带动其他的全面发展0-0.
然后就是后期如果卡了啥本打不过去,挑针对属性的练起来然后锤,会轻松很多
然后就是先前提到过的一个东西,队伍配置,为啥要强调这个呢。
首先,打boss的时候之前说过,难度变高会出现克制,抗性这些,所以如果杂队很容易就一两个都被针对(一共4个角色卡•针对一半还打个蛋啊。。)所以建议呢,培养方向最前期反正有啥练啥,然后就要考虑队伍配比了。
大后期肯定是每个系各1队(这不是废话)但是在大后期之前尽量要能搞出来两个不同属性的队伍。
一个是因为boss 还一个 就是因为一直没提到的另一个系统了,圣物,圣物系统也是提升队伍强度的另一大方式,提的晚一个是因为,没钱吃狗粮没钱吃狗粮没钱吃狗粮,还一个就是因为我这里先弄的角色,其实两边一起弄不是坏事,
圣物本身会有队伍提升攻击力,血量的效果,但是这不是唯一,圣物本身还有特效,
目前我拿到的nrhr圣物 n r肯定不提了,培养至少也是hr往上。
Hr的圣物有两条词缀,给圣物对应属性的角色提高百分比的攻击/血之类的。
那么说到这里也就明白了,所以为啥建议不要杂色,这样你的圣物培养一个全家受益,其次也是没那么多钱弄各种属性的一套圣物。
当然,后期肯定是各色队伍都得有的。
本来是说角色的,写着写着歪了,那么回到原来的话题,说完小红帽和蝎子女神,还有一个上测挺好用的这测也基本无人问津了,猪妹,作为一个比较好用的火系坦克,这测被挪到了噩梦第一章的奖励•不得不说充满了恶意。能过噩梦第一章的还要她干啥,自己的坦克早就有练度了。要再练等积累
其他角色印象就不是特别深刻了,另外这游戏其实出卡率还算照顾非洲友人,这测没有额外的补助,只有靠打奖励拿到的圣水和每天1次的120水1抽,我累计应该是两次还是3次十连,加上不到10次单抽的样子sr出了好几个,天照也1破了,(这是我玩过的最红的一次了,毕竟某***3单沉船简直心烦)
对了,圣水在不能氪的时候,平时还是留个1千以上比较好,毕竟体力不是很够用要靠买。
然后探索每天3次8小时(睡着了做晚了就弄两次也不打紧),探索还会偶尔有额外奖励,不是很重要不提了,做魔卡前期先做自己用的那一系的,体力不要溢出,每次升级如果多奖励点体力就好了,现在每级只给20,贼惨。这次tap的估计还是没时间肝,这次群内测试,人物39,主角98级。基本没肝。
趁着这周群内测试刚结束,随便写点啥,比起上测纯不会玩我肯定是有进步了,当然,和上测一样也是写得比较零散,肯定也有我没提到或者没注意到的东西,也比不过大佬们那是肯定,语言懒得排版了••,如果能对新人有帮助那自然最好了•••••别的,也不扯别的了•••废话多了些,见谅。吧。
以上。
另外最后再啰吐槽一下游戏其实挺有意思的,希望尽快出吧,别咕咕咕了= =。希望自己在未来的不删档里运气好点
从三天维护完开始玩的,现在五十五级了。感觉游戏可以改进的地方还是挺多的。
1:探索就不能记住队伍配置吗,探索一次就清零一次是有病吗?每次探索完一次就要重新选择一次和上次完全一样的整整五队人!给人一种特别傻,故意浪费人时间的感觉。尤其还是在游戏鼓励一小时探索一次的情况下。
2:玩法少了点,尤其是议会系统基本零互动...公会纹章居然不是靠公会系统出的你敢信?比如出个公会boss让大家一起打打,然后得素材换纹章,增加点内容同时让让公会纹章名副其实一些行不行...
反正不管怎样至少多一些有趣的内容吧,现在的游戏内容也太单调重复了。
3:狗粮材料相关,到后期狗粮副本的产出和升级需要相比确实太烦人了,无限重复一个破图简直是逼着人开脚本。不说提高数量,但至少出个常驻的限时本之类的,要的战力高些体力高些,同时同比提高产出的狗粮数量不好么。
讲真,这个游戏五星可以给。
当然这里不谈剧情,比起看惯了小说的人来说,这个标准日式剧情看得有点小尴尬。
讲玩法。
养成当然不少,甚至多样到了繁杂的地步。(当然,对于卡牌来说还是越多样越好,一毕业就代表游戏寿命到此为止。)但唯一制约的只有体力,材料也不会很缺,更没有献祭同种卡牌才能突破的东西,玩起来只有舒服二字。
觉醒我还没接触,卡牌同步也没接触,这个暂且保留意见。
因为一款卡牌,实际上玩的不过是数值和小人对冲,而这个游戏的各种副本难度也不会很高,战力的提升基本是实打实的,也不会说出现氪金秒天秒地零氪无限卡关的情况。(各种收集+材料+委托,基本在卡关时也不会出现说上线就为了提升战力,得到材料而肝的情况。)。
当然还有立绘,每一个伙伴都是精致还能动的小人,真的还挺赏心悦目的,对于能动就行的我来说已经很不错了。
再加上扔卡等卡的过程也算是有那么一点小小的波澜,战斗系统做的也算是过得去,战斗特效也不错。
至于氪金方面,能说材料基本都能打本得到,不逼氪,这个不多作评价。
交互方面,只有一个议会(相当于公会吧),里面好像只有一个讨伐战。但我没打过不太清楚,总之玩家交互就只有这个,说是弱联网游戏我都信。
对于交互,这款游戏摒弃了各种可能引起竞争的东西,什么天梯啊竞技场啊完全看不见,可以说把一项潜在逼氪手段给舍弃了。这对于咸鱼玩家可以说是一项福音吧,没有那么多条条框框战力攀比。
玩法还ok,养成多元化,挺有吸引力,适当的加速和自动挂机功能十分人性化,剧情也可以,氪金方面不逼氪不骗氪。联网玩法基本被舍弃,但一个公会讨伐具有了联动性。
没有特别出彩也没有明显缺点,但诸多的过得去都集中在一个卡牌游戏中,我觉得可以给个五星。
这游戏我昨天才开始玩儿的,还是挺对我的胃口,刚打到第三章。我说下我的体验。
1.战斗的时候魔卡触摸不是很流畅,单手操作的时候好多次触摸没有触发魔卡。
2,玩家互动问题,我玩儿了半天感觉像是单机,嗯,期待你们的后续。
3,好友问题,完了半天不知道好友在哪里添加,虽然目前没有什么用。。。还是我体力用完了研究功能的时候才找到,建议在开始的新手教程里加入一环添加好友。
4,不是很明白圣器的来源,怎么获得,我新手任务做到需要获得第二个圣器,然后我找了半天在集卡里有但是爆率感人。
5.各项属性问题,建议增加说明,比如“间隔”;这个属性,我理解是攻速,这个大好还是小好。在战斗的时候不是很看的出,这个影响我配置整容。(可以长按触发说明〉
先暂时这几点了,等后续体验有问题再来反馈。
一星观望,放我这么多次鸽子,什么时候维护好了,补偿到位了什么时候改,一天掉线几十次。我感觉我耐心变好了都!
给个3星了~说实话这游戏太肝了~玩的真鸡儿累……每次战斗1到2分钟,活动动不动就是要刷个几百次……没想要你弄个扫荡或自动重复战斗,你至少在战斗结算时弄个再次挑战吧?你这到底是让我们玩游戏啊?还是给游戏玩我们啊?还有活动,我就呵呵_了,这活动策划一定是个大妈了,不然也是个娘炮~一股子农村大龄妇女的势利味儿……要的多,给的少,难度还大~再这样下去,这游戏吃枣药丸
官方呢?我想要一个满是颜文字的回复!