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明日方舟
6.2
评分
游戏截图
游戏介绍

《明日方舟》是一款二次元题材的策略类手游,游戏有着非常不错的画面和强大的声优阵容。而且塔防的玩法使得游戏的肝度大大降低。喜欢二次元手游或者颜值控玩家都可以来试试这款游戏

《明日方舟》官方介绍

游戏中,玩家将作为天灾对策组织“罗德岛”的战术头脑,派遣能力各异的魔物干员们,进入战火与阴谋席卷的诡谲世界中,攻克逼命险境,发掘灾难真相。

罗德岛是否真能成为遭逐感染者的方舟?还是化作冷血可怖的战争机器?

这都取决于你。

《明日方舟》游戏特色

1、非常精美的人物建模和游戏场景

2、少见的二次元+塔防类手游

3、强大的声优,丰富的玩法

无病毒无广告用户保障
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明日方舟相关游戏

游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2018-04-24
  • 收费模式:内购
  • 游戏版本:暂无
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:鹰角网络
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玩家评论
神谕与魔幻的交织,科幻和古典的碰撞。《明日方舟》和《一零计划》哪一款二次元塔防更适合你?
☆☆☆☆☆华山论剑(╯°Д°)╯︵ /(.□ . )☆☆☆☆☆
(评论区很多吐槽太长的回复=(`*)))唉,其实写的时候没啥感觉,读的话因为用小图标细分很多块,选读感兴趣的模块或者看最后的总结就完事啊)
塔防游戏的优缺点已经有很多人说过了,我想说说这个手游为何只是单机游戏。
虚假的好友系统。
好友只能互送线索,信用商店卖的东西太垃圾,白嫖好友的干员还不能直接挂机。
单一的游戏过程。
就不能出出多人副本吗?2-4人一起防守,根据贡献度进行不同的奖励发放。或者出一些大型世界boss,所有人都能进行讨伐,根据伤害量给奖励,排行榜也能看到,这样氪金玩家才会更多,不然现在根本不知道自己在玩家中到底如何,练度怎么样。
很喜欢塔防游戏,希望可以变成和伙伴们一起玩的游戏,一起讨论为何这个关卡我们几个过不去,而不是和朋友只讨论今天抽到了什么什么,这一关怎么怎么过。
希望作者能够看看。
在哪发声官方能听见呢,特别想加入一个干员羁绊系统,像自走棋一样,比如场上同时有德狗子和拉狗子,攻击上升,雪域五宝同时在场会被动回血之类的,能更好的展示出干员之间的关系!真的非常非常期待,在以后开放的关卡难度上升后还会根据干员之间的羁绊被动解锁更多的过关方式。博士们还是很八卦干员之间的情感线的!
游戏的优点很多人说了,目前让我觉得缺点最大的地方就是社交系统。
目前游戏内唯一可行的加好友方式就是选择助战玩家(搜名字根本就不算),但是如果想完成代理就不能选择助战玩家,而且在回头自动刷的时候,依然不能选择助战玩家。完全就是堵死了交友的通道。
而且游戏没有公共频道,我不清楚是不是策划觉得,这个游戏的公频是没意义的功能,但是有时公频还是能活跃一下玩家的气氛。
最重要的是,我现在真的没有加好友的渠道,玩了两天一共俩好友,干脆做成单机算了。
一星扣在主线,请好好写主线吧真的,我知道剧情没展开,不如说如果已经展开了给展开成这样,那才是真的没救了。
现在的主线剧情和世界观的宏大设定完全不匹配,这种全员不说人话,好像所有人都知道点什么,但就是不告诉主角的做法,实在是把握的不好……塑造有所隐瞒的剧情开局是个很好的想法,但希望把握好节奏和度吧。
顺便一提,正确的操作应该是所有人看起来都滴水不漏,偶然露出一两点破绽,也被很快掩盖过去,而不是所有人都仿佛根本没想隐瞒一样破绽百出,然后规避这方面细节只带着主角到处反恐,仗着主角失忆强行营造迷雾重重的氛围。
另外,我知道阿米娅可能做了什么很大的牺牲,还不能告诉我那种,但这并不代表可以全员对我阴阳怪气。我什么都不知道就被拉起来赶鸭子上架,被加了一堆莫名其妙的期待怀疑和压力,稍微职位高点的,听我指挥就全是看在阿米娅面子上,胜利语音里也是功劳归阿米娅,有锅就是我的,我也很不爽,很想爆炸,谢谢。如果真的不打算至少把我当自己人,就请放我回去继续睡,不是我让阿米娅把我拉起来的。
还有一开始的失忆博士什么都不知道,希望主线里至少把一些基础设定交代清楚,连矿石病一类的设定都需要我们自己看过场图,代入到游戏里就是主角莫名其妙被捞醒指挥战斗,队友什么都不告诉,一个普通人类边上全是兽耳娘/男,靠自己百度种族问题、“感染者”;和“矿石病”;,别提治病了我连病是什么都还要查呢,观感不好也不合理。
还有就是日译中太明显了,太  明  显  了,我没有特意去了解剧情公司一类的事,对剧情的来历也没有太大兴趣,单纯就事论事:
主线剧情和人物台词,从日轻腔和大喘气,到措辞和对话的不合理,都明显到了无法忽略、甚至影响理解和人物ooc的地步。中文的“子弹”;没有第二种理解不会造成误会,中文口头很少喊“大家”;和“确保”;一类的字眼,还有很多角色日文语音和中文台词完全是两种语气两种性格,诸如此类的问题实在多不胜数,我们自己的游戏,希望至少能够更加注重国内玩家的体验。
这个游戏的世界观设定非常完善,在官网和pv里也都放了很多伏笔,看得出下了很大功夫,相信本意不是写这样一个食之无味弃之可惜的剧情主线,希望能够改进吧。
那一天,整个世界,崩坏了。
流星雨划过了天空,她许了愿。
她想吃父亲做的千层意面,红色的番茄剁碎,与白胡椒混合的煮成肉酱,一层意面一层的肉酱外加一层干酪叠加起来,放入烤箱,那种味道只要吃过一次就无法拒绝。
但是,流星引发了火灾。
一片废墟中,那个坍塌的角落里,她活了下来。
面对成了焦炭的尸体,她茫然的留下眼泪。
那一天艾薇儿成为了孤儿,也成为了被污染者。
受灾的地方太多了,到处是灰尘,更加可怕的是只要有流星经过的地方,人们的身体出现了不同程度的异变。
但是,这才刚刚开始
大部分的人类头几天因为流星浮尘导致的严重过敏死去了。
那些杀不死你的东西,会让你变得更强壮 尼采
“这些污染结晶,放射性几乎达到我们仪器所能测量的极限。”;
“而且这些水晶,就像寄生虫一样,被照射人一开始血液会变成蓝色,渐渐的皮肤晶体化,然后被同化成水晶,大部分人毫无抵抗能力,少部分人会出现异化,进而产生抗体,我们把这种抗体命名为,方舟。”;
“方舟?这就是我们被捕杀的理由?”;
“我憎恨这个世界!我也是人啊!”;
“为了明天,他们把我们当做方舟?那么我们组织的名字就叫明日方舟好了。”;
“艾薇儿!快跑!”;
“异变体逃出去了!”;
“人数很多啊!”;
“那边的,有兴趣加入我们明日方舟么?”;
简单翻了一些评论。其实大家的想法都差不多。游戏不错,可是感觉几次测试官方都没认识到这个游戏的经济体系存在的问题。
首先拿龙门币来说,由于干员推图拿不到经验,必须由龙门币+经验书,而这两者的主要出处是经验本和狗粮本。于是为了提高练度必须把体力消耗在这两个本上。而出货和付出两者根本不成正比。我现在打的龙币3和经验3,一把20。一管体力打5把,然后想继续就得碎石,由于合成石无法转换为体力。所以每天都得消耗原石。而原石的产出固定为副本的3星首通+突袭3星。而订单的石头我还没见过,估计产出的量也高不了。由此看来往后的过程中,无氪党想提高练度基本存不下石头,如果想抽干员就算抽出来也没有资源可练。归根结底还是出来体力这个问题上,如果官方不在这个上面进行调整,因这个问题退坑的应该不少。要不然就提高上限,减少恢复时间,要不就减少副本消耗。
其次,就是每日任务收获太抠门,不管是日常还是周长。给的东西对比消耗来看,真心显得杯水车薪。建议增加物资的产出,我现在22级,碎几个石头刷本加上升级获取的体力还能勉强刷一刷,等级高了之后呢。没有物资,体力的支持。只能被迫养老,希望官方能对此重视一下。
这个塔防游戏真心很好,特别是UI,非常喜欢。而且看得出这个游戏后续的潜力很大。希望官方不是准备割一波韭菜就跑。总体来说这个游戏还是很棒的,刚开始公测出现问题很正常,就看官方对这些问题的魄力了。4星,期待后续。
时间问题是不知道为什么没算上( -ก̀ )
说实话方舟这个游戏火的突然,可能完全超出了鹰角的预期,大量玩家涌入导致任何一个修改都有可能得罪很多人
仅仅理智问题就不是很好解决的,送,那到现在为止碎石的中重氪玩家就要承受损失。如果基建可以造体力药,那微无氪玩家和中重氪的差距还会拉大。
看过某up分析方舟的主要问题是碎石收益太大,尤其是中期,碎少量石头也许就能刷够素材,但是对于没有经济能力碎石的玩家,这个差距大概就是一天乃至几天的时间[并不是说氪金拉开差距不对,而是碎石收益过大导致游戏进程大大缩减]
并没有很仔细的分析过鹰角接下来应该怎么做,但我有一个想法是先给低微氪玩家一定的理智补助,然后可以开放一些不用理智但高难度并有一定收益的图补偿中重氪玩家
而且如果要安全度过现在大部分玩家进入长草期的现状,在第五章上线之前要保持时不时有小活动上线
ps:还有一个问题就是干员强度并不能很好的转化为收益,也就是“我一队精二就感觉无事可做了”;,所以我认为活动可以设置不需要理智,让理智与刷素材提高干员强度绑定,然后再通过有明显难度分层的活动把干员强度与明显可见的收益绑定[类似于崩崩崩的深渊系统]
玩的时间不长,也没有仔细研究过,个人看法,下手轻点|•`)
ps2:微博有消息了,月卡理智从被动领取改成药剂[还是60],另外周常任务增加奖励两个理智药每个100
ps3:关于很多人说方舟内容少的,我比较建议你们去好好看一下干员情报,大量用典和影射,资料细致,好好推理一下可以梳理出许多没有在游戏里面直接展现的人物关系,认真说,光这个情报库,就是一个工程量极大而且很有研究价值的部分,然而很多人甚至看都没有去看过╮(︶﹏︶)╭
6.28补评:夜莺第二次登陆商店。理智问题很难解决我们暂且不谈。但是这个黄票商店……夜莺何德何能强占1/2的时间,有人护说是五章术士章要法抗,但是实际上从测试一直到现在的前四章都表现出一个特点,明日方舟迄今为止没有一张图需要的是某个特别强力的干员,而基本都是需要一个合适的阵容。所以第五章并非是一定要夜莺才能通的,即使术士很多,也没有到一定需要大量加法抗才能挨过的地步。那么鹰角现在再把夜莺这个干员拿出来就很耐人寻味了,在当下法抗要求不高的时期,夜莺的奶量也许还真的不如白面鸮,但是她也的确是一个发展潜力的干员,这个潜力的爆发却绝对不是现在。也就是说,鹰角让一个现在并没有较大作用的六星干员两次登陆了黄票商店,这个吃相就有点难看了,不论是策划睿智吔x还是本来就为了骗氪,这一步棋下的实在是太有失水准了。评分再降一星,看鹰角接下来怎么做
兄弟萌一定不要官方给几颗糖就失忆啊
作为一个(由于生活原因)偏佛系的玩家,简单说几点目前的问题:
1.老生常谈的理智问题:我每天上线时间最多差不多1小时,就这样还能把体力打空,晕晕晕,多给点体力就是吃了策划家的大米吗?然后官方就开始活动期间送体力,最神的是送体力还不能立马给,一定要23号才开始送,而且邮件有效期只有2天。且不说送体力只是个补救措施,并没有根本上解决体力不足的问题,官方连个补救措施都扣扣索索不愿意好好弄,属实把大伙都给逗乐了
2.线索系统:本来是个社交性系统,每天给你点白嫖的信用点买资源,就这么点蚊子腿福利还要玩一手暗改概率,属实牜牜嗷( ゚∀。)哪个线索的出率不正常玩家还是看的出的 这边建议是赶紧把概率调好以免增加策划的emoji的飞行高度呢
3.白票不足:作为抽卡游戏非要学一手clike,又怕玩家白嫖得利,于是就从白票数量上控制。间接导致人力资源办公室成为鸡肋。公开招募是什么出率策划真的有点数吗
4.一个很少被吐槽但莫名其妙的设定:三测的时候关卡掉落特殊家具是打一次必掉的,公测硬是给我整个“小概率掉落”;,我寻思着理智不够的时候谁会去刷这个……?硬要整个恶心人的设定 难道直接把家具给我会使策划的emoji起飞吗?
三测平民玩家,表示公测后的游戏体验的确比三测好上不少但是仍然有几点需要提一下……
首先是太肝了,精英化材料不通用的机制让每一种职业都需要去耗费大量精力去采购材料,但是游戏本来能拿到的源石和合成玉就不多,再加上6000一次的无保底机制,大部分的石头都去抽卡了,能腾出来的石头不多甚至没有(눈_눈)
然后就是十连概率递增问题,每次增加百分之二的几率委实有点不够看,相比保底机制这个递增就差远了,而且六星不保底就算了,就连五星都没有保障,一零计划都没有这么吝啬,我已经抽了五次十连了,除了刚开始的两次十连出了一个六星和两个五星以外,剩余三次十连我连个五星都没有抽到,石头太难肝,升级材料关卡门槛高,龙门币难搞,材料关都过不去的萌新表示脑力值不够用(怒`Д怒)
龙门币,用的多,赚的少,活动少,真头疼,每天都在为这么赚钱发愁,升级用钱,精英化用钱,哪里都用钱,最不靠谱的是刷钱的关卡不是随时开放,急着用钱还要去主线里面刷。每次升级的时候看着那几万几万的龙门币我就脑瓜子疼,要知道龙门币关卡第二关一次才给两千多,我要刷十几次才够升级,而且脑力值耗费很快恢复却很慢,钱还没刷够就要劝退了(ノಥ益ಥ)
关卡难度递增还可以,部分怪对于我们这种不是特别懂塔防的却又特别喜欢塔防的萌新玩家是真的不友好,虽然没有了能力限制,但是由于资源材料的限制导致我们没有办法去用人物能力压制强力怪,这也就造成了一种很尴尬的情况,实力需要主线关卡来提升,但是关卡需要实力去碾压的死循环ヽ(  ̄д ̄;)ノ
活动给的东西太少了,什么签到啊萌新成长啊都太吝啬了。还有就是每日任务奖励和每周任务奖励,二者加在一起一周1209的石头也就是说需要5周时间才可以十连\(〇_o)/
你体验过辛辛苦苦攒了快一周的石头一发十连三4星七3星的友好吗_(:з」)_(非洲凝视)
都说三星精英化比高星好用,但是作为一个有收藏癖的人来说一直拿不到喜欢的人物的时候是多么崩溃,我之前也玩过不少游戏,不是因为难度退坑,都是因为拿不到喜欢的角色退坑的。有收藏癖的玩家举爪(举爪)
从画风,美工,看板,以及强烈的科技感和重力感应,看得我十分舒服,非常漂亮,操作类问题经过改善以后也达到了一个不错的水平,如果添加上连续代理和多倍速快进,战斗过程就很完美了。
最后希望明日方舟能够越来越完善,用心做一个大家都喜欢的游戏,不要总想着劝氪。萌新成长希望再友好一些(「・・)「嘿
(看我打的这么多,顶我上去吧)グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
神谕与魔幻的交织,科幻和古典的碰撞。《明日方舟》和《一零计划》哪一款二次元塔防更适合你?
☆☆☆☆☆华山论剑(╯°Д°)╯︵ /(.□ . )☆☆☆☆☆
(评论区很多吐槽太长的回复=(`*)))唉,其实写的时候没啥感觉,读的话因为用小图标细分很多块,选读感兴趣的模块或者看最后的总结就完事啊)
塔防游戏的优缺点已经有很多人说过了,我想说说这个手游为何只是单机游戏。
虚假的好友系统。
好友只能互送线索,信用商店卖的东西太垃圾,白嫖好友的干员还不能直接挂机。
单一的游戏过程。
就不能出出多人副本吗?2-4人一起防守,根据贡献度进行不同的奖励发放。或者出一些大型世界boss,所有人都能进行讨伐,根据伤害量给奖励,排行榜也能看到,这样氪金玩家才会更多,不然现在根本不知道自己在玩家中到底如何,练度怎么样。
很喜欢塔防游戏,希望可以变成和伙伴们一起玩的游戏,一起讨论为何这个关卡我们几个过不去,而不是和朋友只讨论今天抽到了什么什么,这一关怎么怎么过。
希望作者能够看看。
在哪发声官方能听见呢,特别想加入一个干员羁绊系统,像自走棋一样,比如场上同时有德狗子和拉狗子,攻击上升,雪域五宝同时在场会被动回血之类的,能更好的展示出干员之间的关系!真的非常非常期待,在以后开放的关卡难度上升后还会根据干员之间的羁绊被动解锁更多的过关方式。博士们还是很八卦干员之间的情感线的!
游戏的优点很多人说了,目前让我觉得缺点最大的地方就是社交系统。
目前游戏内唯一可行的加好友方式就是选择助战玩家(搜名字根本就不算),但是如果想完成代理就不能选择助战玩家,而且在回头自动刷的时候,依然不能选择助战玩家。完全就是堵死了交友的通道。
而且游戏没有公共频道,我不清楚是不是策划觉得,这个游戏的公频是没意义的功能,但是有时公频还是能活跃一下玩家的气氛。
最重要的是,我现在真的没有加好友的渠道,玩了两天一共俩好友,干脆做成单机算了。
一星扣在主线,请好好写主线吧真的,我知道剧情没展开,不如说如果已经展开了给展开成这样,那才是真的没救了。
现在的主线剧情和世界观的宏大设定完全不匹配,这种全员不说人话,好像所有人都知道点什么,但就是不告诉主角的做法,实在是把握的不好……塑造有所隐瞒的剧情开局是个很好的想法,但希望把握好节奏和度吧。
顺便一提,正确的操作应该是所有人看起来都滴水不漏,偶然露出一两点破绽,也被很快掩盖过去,而不是所有人都仿佛根本没想隐瞒一样破绽百出,然后规避这方面细节只带着主角到处反恐,仗着主角失忆强行营造迷雾重重的氛围。
另外,我知道阿米娅可能做了什么很大的牺牲,还不能告诉我那种,但这并不代表可以全员对我阴阳怪气。我什么都不知道就被拉起来赶鸭子上架,被加了一堆莫名其妙的期待怀疑和压力,稍微职位高点的,听我指挥就全是看在阿米娅面子上,胜利语音里也是功劳归阿米娅,有锅就是我的,我也很不爽,很想爆炸,谢谢。如果真的不打算至少把我当自己人,就请放我回去继续睡,不是我让阿米娅把我拉起来的。
还有一开始的失忆博士什么都不知道,希望主线里至少把一些基础设定交代清楚,连矿石病一类的设定都需要我们自己看过场图,代入到游戏里就是主角莫名其妙被捞醒指挥战斗,队友什么都不告诉,一个普通人类边上全是兽耳娘/男,靠自己百度种族问题、“感染者”;和“矿石病”;,别提治病了我连病是什么都还要查呢,观感不好也不合理。
还有就是日译中太明显了,太  明  显  了,我没有特意去了解剧情公司一类的事,对剧情的来历也没有太大兴趣,单纯就事论事:
主线剧情和人物台词,从日轻腔和大喘气,到措辞和对话的不合理,都明显到了无法忽略、甚至影响理解和人物ooc的地步。中文的“子弹”;没有第二种理解不会造成误会,中文口头很少喊“大家”;和“确保”;一类的字眼,还有很多角色日文语音和中文台词完全是两种语气两种性格,诸如此类的问题实在多不胜数,我们自己的游戏,希望至少能够更加注重国内玩家的体验。
这个游戏的世界观设定非常完善,在官网和pv里也都放了很多伏笔,看得出下了很大功夫,相信本意不是写这样一个食之无味弃之可惜的剧情主线,希望能够改进吧。
那一天,整个世界,崩坏了。
流星雨划过了天空,她许了愿。
她想吃父亲做的千层意面,红色的番茄剁碎,与白胡椒混合的煮成肉酱,一层意面一层的肉酱外加一层干酪叠加起来,放入烤箱,那种味道只要吃过一次就无法拒绝。
但是,流星引发了火灾。
一片废墟中,那个坍塌的角落里,她活了下来。
面对成了焦炭的尸体,她茫然的留下眼泪。
那一天艾薇儿成为了孤儿,也成为了被污染者。
受灾的地方太多了,到处是灰尘,更加可怕的是只要有流星经过的地方,人们的身体出现了不同程度的异变。
但是,这才刚刚开始
大部分的人类头几天因为流星浮尘导致的严重过敏死去了。
那些杀不死你的东西,会让你变得更强壮 尼采
“这些污染结晶,放射性几乎达到我们仪器所能测量的极限。”;
“而且这些水晶,就像寄生虫一样,被照射人一开始血液会变成蓝色,渐渐的皮肤晶体化,然后被同化成水晶,大部分人毫无抵抗能力,少部分人会出现异化,进而产生抗体,我们把这种抗体命名为,方舟。”;
“方舟?这就是我们被捕杀的理由?”;
“我憎恨这个世界!我也是人啊!”;
“为了明天,他们把我们当做方舟?那么我们组织的名字就叫明日方舟好了。”;
“艾薇儿!快跑!”;
“异变体逃出去了!”;
“人数很多啊!”;
“那边的,有兴趣加入我们明日方舟么?”;
简单翻了一些评论。其实大家的想法都差不多。游戏不错,可是感觉几次测试官方都没认识到这个游戏的经济体系存在的问题。
首先拿龙门币来说,由于干员推图拿不到经验,必须由龙门币+经验书,而这两者的主要出处是经验本和狗粮本。于是为了提高练度必须把体力消耗在这两个本上。而出货和付出两者根本不成正比。我现在打的龙币3和经验3,一把20。一管体力打5把,然后想继续就得碎石,由于合成石无法转换为体力。所以每天都得消耗原石。而原石的产出固定为副本的3星首通+突袭3星。而订单的石头我还没见过,估计产出的量也高不了。由此看来往后的过程中,无氪党想提高练度基本存不下石头,如果想抽干员就算抽出来也没有资源可练。归根结底还是出来体力这个问题上,如果官方不在这个上面进行调整,因这个问题退坑的应该不少。要不然就提高上限,减少恢复时间,要不就减少副本消耗。
其次,就是每日任务收获太抠门,不管是日常还是周长。给的东西对比消耗来看,真心显得杯水车薪。建议增加物资的产出,我现在22级,碎几个石头刷本加上升级获取的体力还能勉强刷一刷,等级高了之后呢。没有物资,体力的支持。只能被迫养老,希望官方能对此重视一下。
这个塔防游戏真心很好,特别是UI,非常喜欢。而且看得出这个游戏后续的潜力很大。希望官方不是准备割一波韭菜就跑。总体来说这个游戏还是很棒的,刚开始公测出现问题很正常,就看官方对这些问题的魄力了。4星,期待后续。
时间问题是不知道为什么没算上( -ก̀ )
说实话方舟这个游戏火的突然,可能完全超出了鹰角的预期,大量玩家涌入导致任何一个修改都有可能得罪很多人
仅仅理智问题就不是很好解决的,送,那到现在为止碎石的中重氪玩家就要承受损失。如果基建可以造体力药,那微无氪玩家和中重氪的差距还会拉大。
看过某up分析方舟的主要问题是碎石收益太大,尤其是中期,碎少量石头也许就能刷够素材,但是对于没有经济能力碎石的玩家,这个差距大概就是一天乃至几天的时间[并不是说氪金拉开差距不对,而是碎石收益过大导致游戏进程大大缩减]
并没有很仔细的分析过鹰角接下来应该怎么做,但我有一个想法是先给低微氪玩家一定的理智补助,然后可以开放一些不用理智但高难度并有一定收益的图补偿中重氪玩家
而且如果要安全度过现在大部分玩家进入长草期的现状,在第五章上线之前要保持时不时有小活动上线
ps:还有一个问题就是干员强度并不能很好的转化为收益,也就是“我一队精二就感觉无事可做了”;,所以我认为活动可以设置不需要理智,让理智与刷素材提高干员强度绑定,然后再通过有明显难度分层的活动把干员强度与明显可见的收益绑定[类似于崩崩崩的深渊系统]
玩的时间不长,也没有仔细研究过,个人看法,下手轻点|•`)
ps2:微博有消息了,月卡理智从被动领取改成药剂[还是60],另外周常任务增加奖励两个理智药每个100
ps3:关于很多人说方舟内容少的,我比较建议你们去好好看一下干员情报,大量用典和影射,资料细致,好好推理一下可以梳理出许多没有在游戏里面直接展现的人物关系,认真说,光这个情报库,就是一个工程量极大而且很有研究价值的部分,然而很多人甚至看都没有去看过╮(︶﹏︶)╭
6.28补评:夜莺第二次登陆商店。理智问题很难解决我们暂且不谈。但是这个黄票商店……夜莺何德何能强占1/2的时间,有人护说是五章术士章要法抗,但是实际上从测试一直到现在的前四章都表现出一个特点,明日方舟迄今为止没有一张图需要的是某个特别强力的干员,而基本都是需要一个合适的阵容。所以第五章并非是一定要夜莺才能通的,即使术士很多,也没有到一定需要大量加法抗才能挨过的地步。那么鹰角现在再把夜莺这个干员拿出来就很耐人寻味了,在当下法抗要求不高的时期,夜莺的奶量也许还真的不如白面鸮,但是她也的确是一个发展潜力的干员,这个潜力的爆发却绝对不是现在。也就是说,鹰角让一个现在并没有较大作用的六星干员两次登陆了黄票商店,这个吃相就有点难看了,不论是策划睿智吔x还是本来就为了骗氪,这一步棋下的实在是太有失水准了。评分再降一星,看鹰角接下来怎么做
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1.老生常谈的理智问题:我每天上线时间最多差不多1小时,就这样还能把体力打空,晕晕晕,多给点体力就是吃了策划家的大米吗?然后官方就开始活动期间送体力,最神的是送体力还不能立马给,一定要23号才开始送,而且邮件有效期只有2天。且不说送体力只是个补救措施,并没有根本上解决体力不足的问题,官方连个补救措施都扣扣索索不愿意好好弄,属实把大伙都给逗乐了
2.线索系统:本来是个社交性系统,每天给你点白嫖的信用点买资源,就这么点蚊子腿福利还要玩一手暗改概率,属实牜牜嗷( ゚∀。)哪个线索的出率不正常玩家还是看的出的 这边建议是赶紧把概率调好以免增加策划的emoji的飞行高度呢
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4.一个很少被吐槽但莫名其妙的设定:三测的时候关卡掉落特殊家具是打一次必掉的,公测硬是给我整个“小概率掉落”;,我寻思着理智不够的时候谁会去刷这个……?硬要整个恶心人的设定 难道直接把家具给我会使策划的emoji起飞吗?
三测平民玩家,表示公测后的游戏体验的确比三测好上不少但是仍然有几点需要提一下……
首先是太肝了,精英化材料不通用的机制让每一种职业都需要去耗费大量精力去采购材料,但是游戏本来能拿到的源石和合成玉就不多,再加上6000一次的无保底机制,大部分的石头都去抽卡了,能腾出来的石头不多甚至没有(눈_눈)
然后就是十连概率递增问题,每次增加百分之二的几率委实有点不够看,相比保底机制这个递增就差远了,而且六星不保底就算了,就连五星都没有保障,一零计划都没有这么吝啬,我已经抽了五次十连了,除了刚开始的两次十连出了一个六星和两个五星以外,剩余三次十连我连个五星都没有抽到,石头太难肝,升级材料关卡门槛高,龙门币难搞,材料关都过不去的萌新表示脑力值不够用(怒`Д怒)
龙门币,用的多,赚的少,活动少,真头疼,每天都在为这么赚钱发愁,升级用钱,精英化用钱,哪里都用钱,最不靠谱的是刷钱的关卡不是随时开放,急着用钱还要去主线里面刷。每次升级的时候看着那几万几万的龙门币我就脑瓜子疼,要知道龙门币关卡第二关一次才给两千多,我要刷十几次才够升级,而且脑力值耗费很快恢复却很慢,钱还没刷够就要劝退了(ノಥ益ಥ)
关卡难度递增还可以,部分怪对于我们这种不是特别懂塔防的却又特别喜欢塔防的萌新玩家是真的不友好,虽然没有了能力限制,但是由于资源材料的限制导致我们没有办法去用人物能力压制强力怪,这也就造成了一种很尴尬的情况,实力需要主线关卡来提升,但是关卡需要实力去碾压的死循环ヽ(  ̄д ̄;)ノ
活动给的东西太少了,什么签到啊萌新成长啊都太吝啬了。还有就是每日任务奖励和每周任务奖励,二者加在一起一周1209的石头也就是说需要5周时间才可以十连\(〇_o)/
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都说三星精英化比高星好用,但是作为一个有收藏癖的人来说一直拿不到喜欢的人物的时候是多么崩溃,我之前也玩过不少游戏,不是因为难度退坑,都是因为拿不到喜欢的角色退坑的。有收藏癖的玩家举爪(举爪)
从画风,美工,看板,以及强烈的科技感和重力感应,看得我十分舒服,非常漂亮,操作类问题经过改善以后也达到了一个不错的水平,如果添加上连续代理和多倍速快进,战斗过程就很完美了。
最后希望明日方舟能够越来越完善,用心做一个大家都喜欢的游戏,不要总想着劝氪。萌新成长希望再友好一些(「・・)「嘿
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