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江湖X
8.2
评分
游戏截图
游戏介绍

游戏简介

长达一年的期待,汉家松鼠工作室最新力作《江湖X》来了!这是一款高自由度的独立武侠游戏!在这个广袤的开放世界里,你就是那柄划破黑色天幕的利刃。

游戏特色

-独具魅力的世界观与剧情设定,多分支的剧情走向

-50+可加入队友,独具特色的天赋设定

-100+可学习武学,数百种招式,高度自由的武学、天赋、心法搭配!

-100+各具特色的探索地图

-极为丰富的随机事件体验

-呃,这到底是个回合制游戏,还是个即时制游戏?!

游戏简评

《江湖X》画面精致,场景绚丽,剧情精彩,让玩家充分感受到一个恩怨情仇的江湖世界。《江湖X》还拥有超强力传奇侠客,超强大武功秘籍,超酷炫技能特效。多样玩法带给玩家极致劲爆的手游体验。

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游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2019-09-23
  • 收费模式:内购
  • 游戏版本:1.1.7
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:汉家松鼠
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玩家评论
给四星,有一颗是为了支持国产,说实话游戏设计以及一些想法还不错,风格也很有特色,但是细节方面真的差太多,大部分很多人说了我就不细说了,吐槽几句算了 ……PS我是从官网下的,TapTap上下载还版本不对来着。
探索地图大片大片的,自由度高我是还没有体会到,反正目前就是不断的进地图点路线打小怪还不准吃药……
说实话为啥不准吃药啊我很奇怪,我随身携带药丸了啊,没有使用选项,也没有自动使用,主角这一管子血是要扛一整张地图么……到boss那里有好几波小怪,死了就必须重来,就等于除了个别主城,其他地方基本上都是没有奶怪还多的迷宫副本……嘛,也许是bug。
打斗场景还可以,不过建议加速那个选项再快点,都是同一种小怪,万一打的审美疲劳了会有些焦躁。
总地图很大,如果可以弄个缩简版总览图就好了,由于颜色等问题,找各个地方很不方便,地图本来就大,地方标注还不明显啥的,新手找个地方能从右下角找到左上角。
其他像是女性角色称呼不对啊女性角色可能要官方百合啊(毕竟有个桃花仙子我不得不多想)啥的,国产快餐式页游常有的忽略女性问题,希望这个游戏正式上架后有所改善。
不多说了,我才玩到10级而已就疲倦了,很多东西都没有完全触碰到。也许是个人喜好问题吧_(:з))_也许等正式上架后会再来看看。
相比一些国产古风RPG手游的尿性,江湖x真是一股清流。画风美工就完全不同,但并不代表比那些所谓3D大作更糙,反而更让我有江湖的代入感。界面真是简洁精致美
这个游戏才是没有日常任务,主线任务挺紧凑,支线任务多样,我两天玩到二十多级没觉得无聊过。任务的寻路和地图界面简洁,并不像一些游戏里那样操作无脑、界面繁乱,一些江湖任务还需要自己去场景探索触发,我很喜欢。
队伍的玩法有点像阴阳师,但没有抽卡模式,特别良心,游戏开发者思路也很清晰。队伍模式更像一些单机游戏里的队伍模式,随着剧情的推进加入成员。
核心玩法还是养成,副本刷学习点、装备、武功秘籍和残章。副本并不只是打完里面的怪通完关就挂机随它爆,而是需要算计着带装备来找宝箱、挖秘籍、补充血量斗志或来触发关卡boss,场景里面随机触发的事件也很有趣,这些都大大增加了我对副本的探索欲。这种升级的过程才让我感觉自己是真的在玩游戏,而并不是只动动手指点点屏幕。
游戏里的一些对五道口码农的恶搞、不时有副本里的人物去营地找你单挑、捏脸的身形还可以选动物哈哈(一朋友不知怎么着选了头猪ヾ(^▽^*)))),都看出开发者的用心。
飞鸽传书里玩家都在交流游戏,也有切磋论剑排行,但交互性还不是很完善,期待开发者能植入更好的点子。
最后祝愿汉家松鼠制作的游戏越来越好玩,人气越来越旺(*˘︶˘*).。.:*♡
默默给一个五星,但是说实话以我的水平难以用言语评价这个游戏……
这和我当初看到金庸群侠传是差不多的心情,满脑子卧槽和强无敌……
超高的自由度,丰富的支线,精美的音乐美术……
居然还能捏脸!?
恕我直言我的水平还不够去好好描述这游戏的强大,各位还是玩一下吧,我已经膜拜了……
这个游戏虽然有体育学院毕业的美工,脑回路经常错乱的策划和一再跳票的版本更新,但是我还是要给这样一个游戏五星好评。
让人耳目一新的画风,没有盲目跟随市场大流追求刺激的视觉效果和浮夸的人物脸谱,中国风的感觉和背景音乐很容易让人身临其境一个江湖。
鲜明的人物性格让每一个侠客都是饱满的独立个体,每一个侠客在加入玩家的对于之前都有自己的一段故事。玩家如果不追求称霸排行,完全可以根据自己的喜好选择队友。
各式各样的心法武功,各种各样的天赋,每一个侠客都有自己明显的优缺点(当然,大师姐可能是个例外)让松鼠口中的高自由度达到了一个很高的水平。说实话难为松鼠了,这么多武功心法的名称,既要不跟名著中武功的名称重复引来版权问题,又要符合武侠的氛围让玩家认可,目前为止实属不易,能看出松鼠用心良苦。
虽然每次的版本调整都会引来一些争议,但这都是在所难免的问题。门派的调整,武功心法的更新,都会让追求称霸武林的玩家彻底改变自己原先的套路,但是真正想体会江湖的人大概还是不会被名声所累,一如既往地坚持自我。我见过一个钟爱屈心而放弃师姐的玩家,也看过一个喜欢凌雪而不用师姐的侠士,更有甚者没有唐婉也能吊打地牢狗男女拿到鬼影神针的高手。他们都在排行榜上赫赫有名,所以只要用心钻研套路,每个人都有可能也会成为众人敬仰的大侠。
在陆游,张月,唐婉,大师姐盛行的今天,我依然喜欢带着桃花四处游历,行走江湖。也能偶尔在论剑和玉门关拿个不低的名次,门派十大高手最好时也能保持个第二。
我唯一感到遗憾的是反叛门派的出现,让我八门派前门可罗雀,还在八门坚持的人真的要向你们致敬。
玩儿了这么久,不敢称大神但也走了很多经验想法和套路就不在此一一赘述了,有什么问题和想法想要交流的朋友可以私信我,我一定知无不言。
安卓区  八门小虾  西湖良田参上
优点就不说了说说缺点。
游戏玩法只有打架,打架,打架!
玩游戏的目的就是打怪,升级,升武功,打更高级的怪。虽然有剧情,但是本质就是打怪游戏。
江湖不应该有更多有乐趣的玩法么?比如迷你小游戏?比如找稀有材料?比如烹饪?比如赚钱?比如行商?比如泡妹开后宫?比如组帮收徒?比如经营自己帮派?等等。。。
总之,玩法单一是硬伤。。
开始的时候感觉很不错,之后体验就不行了,说实话要改进的地方个人感觉非常多非常多,所以才会有资料片,从任务到界面全部都要换。
游戏设定很多地方都非常迷,比如一个地图探索会在5级可进,然后里面有10级15级才能过的任务,实在不明白这么设定的原因在哪里,难道觉得玩家探索过一遍的地图再高级来一次就会觉得有意思?
还有部分挂机地图必须要氪金才可以,物品同样,体现出这就是一个氪金游戏(个人对氪金游戏的理解:花钱能变强或者花钱能得到变强的物品)
林林总总不是一款令人满意的游戏,或者对作者来说也不是一款令人满意的商业作品
以上仅代表个人观点
自从玩了江湖x,我手机的电就没有满过……
每个少年都或多或少做过江湖梦,梦想自己能仗剑天涯、快意恩仇、习得武功秘籍、成为一代大侠,咳咳,最好再邂逅几个美女……然而现实残酷,路遇小霸王拦路抢零花钱只能视而不见默默走开,桌斗里偷藏一本金庸都会被班主任没收,至于漂亮的女同学……喜欢的却是临班的娘炮小鲜肉……
冬去春来,年复一年,少年们都毕了业,走进社会,没入茫茫人海中,吃上一口地沟油炒饭,深吸一口醇香的雾霾,感慨生之多艰时,是否还记得年少时的江湖梦?
江湖x,就圆了这个梦。
刚玩的时候满满都是惊喜,走过不同的风景,遇见不同的人,不同的选择带来不同的结果,让我甚至找到了玩巫师系列的感觉,于是果断充了铁粉。但后来到了满级,梦也就慢慢碎了,江湖变成了暗黑,需要不断肝副本,来肝出浮动的上限,肝出五词四洗的重阳……于是我离开了江湖,虽然还爱着,但是很无奈。因为这已经不是我想要的那个江湖了……
p.s.我也是独立游戏开发者,我们甲壳橙游戏团队还在起步阶段艰难前行,所以理解松鼠团队的很多困难和问题,真心祝福松鼠团队在独立游戏的道路上坚持下去牛逼下去,给喜欢武侠游戏的玩家带来更多更好的游戏。
国际惯例,iOS月光湖畔区,id甲壳橙游戏
资深玩家的菜,新手友好度比较低。自由度很高……高到不知道咋玩……食物吃了就没了,也不知道哪里能弄来,一个探索点几个任务,完全没提示,走进去只能一顿乱走……走到后面就走不动了反正我是玩了3天才到5级-_-#,看各路大神都说要去看攻略,游戏内各种秘籍武器什么的评论,一点用都没有。一个游戏刚上手就这么多玩法套路……很多地方选角色过剧情都无法切换……点得我都想砸手机了……
四星给当前版本的游戏,额外一星给进步中的松鼠。
本人:安卓,零元党。这里就不写攻略了,单留一些体会。
安卓内测7月底的时候,凭着水墨中国风和战棋的第一印象,下载了游戏。上手还是比较容易的,炼装备,寻秘籍,闯江湖。也是由于内测末期的原因,两榜的竞争相对较少,套路的痕迹还不太重,加上松鼠时不时赠送的元宝,游戏模式还是比较惬意的。内测最后的时候,升到了45级,收到了师姐李佩芷,算是完整体验了一次游戏流程。
9.3公测的时候,再次进入游戏希望找点新的乐趣。无奈的是,作为一个零元党,没有新手套装,不走毒路线,加上选择了9.3这个烂泥潭,没有跳过一次榜,关榜的时候论剑250+,考虑过弃坑,但是放不下,
后来,渐渐开始参考攻略,实验套路,零元党其实可供试错的机会很少,换个套路的成本要用一个星期的世界boss来攒,少了几本顶级内外功意味着选择少了很多,但是作为零元党,钻研套路,论剑上逐渐赶超铁粉是很有成就感的。
满级之后,依主流来讲,刷毕业装,暗示着游戏后半段的乏味。千篇一律的论剑一队,肝装备加成极限,现实是愈发偏离初衷,同期的玩家大都弃坑隐退了
目前处于半弃坑状态,持续关注着松鼠的新动态,对于不久之后发行的新版本还是比较期待的。看预告,画风焕然一新,操作和交互上都有比较大的改进,松鼠还是很用心的。
最后写给新玩家,氪不氪金,走什么套路,要不要肝极限,随意就好,记着游戏的初衷。
天下英雄出我辈,一入江湖岁月催。
鸿图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。
提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。
尘世如潮人如水,只叹江湖几人回。
这游戏最大的魅力在于圆了江湖梦,希望公测之后给大家一个江湖而不是几十个几百个服务器。
给四星,有一颗是为了支持国产,说实话游戏设计以及一些想法还不错,风格也很有特色,但是细节方面真的差太多,大部分很多人说了我就不细说了,吐槽几句算了 ……PS我是从官网下的,TapTap上下载还版本不对来着。
探索地图大片大片的,自由度高我是还没有体会到,反正目前就是不断的进地图点路线打小怪还不准吃药……
说实话为啥不准吃药啊我很奇怪,我随身携带药丸了啊,没有使用选项,也没有自动使用,主角这一管子血是要扛一整张地图么……到boss那里有好几波小怪,死了就必须重来,就等于除了个别主城,其他地方基本上都是没有奶怪还多的迷宫副本……嘛,也许是bug。
打斗场景还可以,不过建议加速那个选项再快点,都是同一种小怪,万一打的审美疲劳了会有些焦躁。
总地图很大,如果可以弄个缩简版总览图就好了,由于颜色等问题,找各个地方很不方便,地图本来就大,地方标注还不明显啥的,新手找个地方能从右下角找到左上角。
其他像是女性角色称呼不对啊女性角色可能要官方百合啊(毕竟有个桃花仙子我不得不多想)啥的,国产快餐式页游常有的忽略女性问题,希望这个游戏正式上架后有所改善。
不多说了,我才玩到10级而已就疲倦了,很多东西都没有完全触碰到。也许是个人喜好问题吧_(:з))_也许等正式上架后会再来看看。
相比一些国产古风RPG手游的尿性,江湖x真是一股清流。画风美工就完全不同,但并不代表比那些所谓3D大作更糙,反而更让我有江湖的代入感。界面真是简洁精致美
这个游戏才是没有日常任务,主线任务挺紧凑,支线任务多样,我两天玩到二十多级没觉得无聊过。任务的寻路和地图界面简洁,并不像一些游戏里那样操作无脑、界面繁乱,一些江湖任务还需要自己去场景探索触发,我很喜欢。
队伍的玩法有点像阴阳师,但没有抽卡模式,特别良心,游戏开发者思路也很清晰。队伍模式更像一些单机游戏里的队伍模式,随着剧情的推进加入成员。
核心玩法还是养成,副本刷学习点、装备、武功秘籍和残章。副本并不只是打完里面的怪通完关就挂机随它爆,而是需要算计着带装备来找宝箱、挖秘籍、补充血量斗志或来触发关卡boss,场景里面随机触发的事件也很有趣,这些都大大增加了我对副本的探索欲。这种升级的过程才让我感觉自己是真的在玩游戏,而并不是只动动手指点点屏幕。
游戏里的一些对五道口码农的恶搞、不时有副本里的人物去营地找你单挑、捏脸的身形还可以选动物哈哈(一朋友不知怎么着选了头猪ヾ(^▽^*)))),都看出开发者的用心。
飞鸽传书里玩家都在交流游戏,也有切磋论剑排行,但交互性还不是很完善,期待开发者能植入更好的点子。
最后祝愿汉家松鼠制作的游戏越来越好玩,人气越来越旺(*˘︶˘*).。.:*♡
默默给一个五星,但是说实话以我的水平难以用言语评价这个游戏……
这和我当初看到金庸群侠传是差不多的心情,满脑子卧槽和强无敌……
超高的自由度,丰富的支线,精美的音乐美术……
居然还能捏脸!?
恕我直言我的水平还不够去好好描述这游戏的强大,各位还是玩一下吧,我已经膜拜了……
这个游戏虽然有体育学院毕业的美工,脑回路经常错乱的策划和一再跳票的版本更新,但是我还是要给这样一个游戏五星好评。
让人耳目一新的画风,没有盲目跟随市场大流追求刺激的视觉效果和浮夸的人物脸谱,中国风的感觉和背景音乐很容易让人身临其境一个江湖。
鲜明的人物性格让每一个侠客都是饱满的独立个体,每一个侠客在加入玩家的对于之前都有自己的一段故事。玩家如果不追求称霸排行,完全可以根据自己的喜好选择队友。
各式各样的心法武功,各种各样的天赋,每一个侠客都有自己明显的优缺点(当然,大师姐可能是个例外)让松鼠口中的高自由度达到了一个很高的水平。说实话难为松鼠了,这么多武功心法的名称,既要不跟名著中武功的名称重复引来版权问题,又要符合武侠的氛围让玩家认可,目前为止实属不易,能看出松鼠用心良苦。
虽然每次的版本调整都会引来一些争议,但这都是在所难免的问题。门派的调整,武功心法的更新,都会让追求称霸武林的玩家彻底改变自己原先的套路,但是真正想体会江湖的人大概还是不会被名声所累,一如既往地坚持自我。我见过一个钟爱屈心而放弃师姐的玩家,也看过一个喜欢凌雪而不用师姐的侠士,更有甚者没有唐婉也能吊打地牢狗男女拿到鬼影神针的高手。他们都在排行榜上赫赫有名,所以只要用心钻研套路,每个人都有可能也会成为众人敬仰的大侠。
在陆游,张月,唐婉,大师姐盛行的今天,我依然喜欢带着桃花四处游历,行走江湖。也能偶尔在论剑和玉门关拿个不低的名次,门派十大高手最好时也能保持个第二。
我唯一感到遗憾的是反叛门派的出现,让我八门派前门可罗雀,还在八门坚持的人真的要向你们致敬。
玩儿了这么久,不敢称大神但也走了很多经验想法和套路就不在此一一赘述了,有什么问题和想法想要交流的朋友可以私信我,我一定知无不言。
安卓区  八门小虾  西湖良田参上
优点就不说了说说缺点。
游戏玩法只有打架,打架,打架!
玩游戏的目的就是打怪,升级,升武功,打更高级的怪。虽然有剧情,但是本质就是打怪游戏。
江湖不应该有更多有乐趣的玩法么?比如迷你小游戏?比如找稀有材料?比如烹饪?比如赚钱?比如行商?比如泡妹开后宫?比如组帮收徒?比如经营自己帮派?等等。。。
总之,玩法单一是硬伤。。
开始的时候感觉很不错,之后体验就不行了,说实话要改进的地方个人感觉非常多非常多,所以才会有资料片,从任务到界面全部都要换。
游戏设定很多地方都非常迷,比如一个地图探索会在5级可进,然后里面有10级15级才能过的任务,实在不明白这么设定的原因在哪里,难道觉得玩家探索过一遍的地图再高级来一次就会觉得有意思?
还有部分挂机地图必须要氪金才可以,物品同样,体现出这就是一个氪金游戏(个人对氪金游戏的理解:花钱能变强或者花钱能得到变强的物品)
林林总总不是一款令人满意的游戏,或者对作者来说也不是一款令人满意的商业作品
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自从玩了江湖x,我手机的电就没有满过……
每个少年都或多或少做过江湖梦,梦想自己能仗剑天涯、快意恩仇、习得武功秘籍、成为一代大侠,咳咳,最好再邂逅几个美女……然而现实残酷,路遇小霸王拦路抢零花钱只能视而不见默默走开,桌斗里偷藏一本金庸都会被班主任没收,至于漂亮的女同学……喜欢的却是临班的娘炮小鲜肉……
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江湖x,就圆了这个梦。
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p.s.我也是独立游戏开发者,我们甲壳橙游戏团队还在起步阶段艰难前行,所以理解松鼠团队的很多困难和问题,真心祝福松鼠团队在独立游戏的道路上坚持下去牛逼下去,给喜欢武侠游戏的玩家带来更多更好的游戏。
国际惯例,iOS月光湖畔区,id甲壳橙游戏
资深玩家的菜,新手友好度比较低。自由度很高……高到不知道咋玩……食物吃了就没了,也不知道哪里能弄来,一个探索点几个任务,完全没提示,走进去只能一顿乱走……走到后面就走不动了反正我是玩了3天才到5级-_-#,看各路大神都说要去看攻略,游戏内各种秘籍武器什么的评论,一点用都没有。一个游戏刚上手就这么多玩法套路……很多地方选角色过剧情都无法切换……点得我都想砸手机了……
四星给当前版本的游戏,额外一星给进步中的松鼠。
本人:安卓,零元党。这里就不写攻略了,单留一些体会。
安卓内测7月底的时候,凭着水墨中国风和战棋的第一印象,下载了游戏。上手还是比较容易的,炼装备,寻秘籍,闯江湖。也是由于内测末期的原因,两榜的竞争相对较少,套路的痕迹还不太重,加上松鼠时不时赠送的元宝,游戏模式还是比较惬意的。内测最后的时候,升到了45级,收到了师姐李佩芷,算是完整体验了一次游戏流程。
9.3公测的时候,再次进入游戏希望找点新的乐趣。无奈的是,作为一个零元党,没有新手套装,不走毒路线,加上选择了9.3这个烂泥潭,没有跳过一次榜,关榜的时候论剑250+,考虑过弃坑,但是放不下,
后来,渐渐开始参考攻略,实验套路,零元党其实可供试错的机会很少,换个套路的成本要用一个星期的世界boss来攒,少了几本顶级内外功意味着选择少了很多,但是作为零元党,钻研套路,论剑上逐渐赶超铁粉是很有成就感的。
满级之后,依主流来讲,刷毕业装,暗示着游戏后半段的乏味。千篇一律的论剑一队,肝装备加成极限,现实是愈发偏离初衷,同期的玩家大都弃坑隐退了
目前处于半弃坑状态,持续关注着松鼠的新动态,对于不久之后发行的新版本还是比较期待的。看预告,画风焕然一新,操作和交互上都有比较大的改进,松鼠还是很用心的。
最后写给新玩家,氪不氪金,走什么套路,要不要肝极限,随意就好,记着游戏的初衷。
天下英雄出我辈,一入江湖岁月催。
鸿图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。
提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。
尘世如潮人如水,只叹江湖几人回。
这游戏最大的魅力在于圆了江湖梦,希望公测之后给大家一个江湖而不是几十个几百个服务器。