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方圆之战
5.6
评分
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游戏截图
游戏介绍

1、新增四套隐藏关卡,匠心独运的精彩关卡等你来战!2、新增五款精美的防御塔皮肤,为你的防御塔提供独特的外观和属性加成!3、新增礼包码兑换,惊喜福利等你来领

《方圆之战》之一款结合了《2048》的休闲手游,游戏结合了塔防和三消玩法,再配上具有创意的画面,使得游戏在简单的同时又有许多的可玩性和趣味性,是款非常适合打发时间的手游

《方圆之战》官方介绍

《方圆之战》是一款简洁的休闲益智类数字塔防游戏,游戏采用极简的设计,画风清新简洁,元素简单有趣:用简单的方块表示防御塔,用数字表示防御塔等级,用圆形表示怪物。它不仅颠覆了传统的塔防模式,而且通过简单的数字、多样的关卡,以及简洁的画风,给玩家带来不一样的塔防体验。

《方圆之战》游戏特色

【简洁画风,简约不简单】

原来塔防游戏也可以如此简约!但简洁的画风下却隐藏着无限危机。敌人就要来了!快合成炮塔,加以致命的攻击吧

【三连升级,塔防新玩法】

三个位置相邻的同等级塔防,双击就可以升到更高等级!不同颜色炮塔更拥有不同技能,冷却减速还是强力攻击?集中火力还是改变敌人路线?你的战场你说了算

【多种关卡,等你来体验】

数十种设计各异的关卡,给你不断的惊喜与刺激!当心背后,敌人将无孔不入!同时还有神秘的隐藏关卡等你来战哦

【无尽模式,每日新挑战】

无尽模式关卡,每天都有新挑战!下一波的敌人就在路上,看看你能撑多久

【精美皮肤,防御塔再强化】

五款精美的防御塔皮肤已上架!为你的防御塔提供独特的外观和属性加成

无病毒无广告用户保障
展开全部

游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2018-04-04
  • 收费模式:道具付费
  • 游戏版本:1.2
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:探娱互动
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玩家评论
大胡子,有人抄袭了你的塔塔塔防了,你也算死而无憾了
humm.
在游戏中发现一个bug.
既然可以通过放置防御塔来改变进攻路线
那么
会不会出现这种情况:通过不停放置/删除防御塔,将圆卡在一个火力强大的地方???
(亲测有效,尤其是对最后boss这种跑得慢的完全是吊打.
其他的优缺点别人也说了就懒得讲了(跑
以上.
不错的,游戏其实挺简单的,有点像保卫萝卜。
游戏开始的前十秒还没有小怪,十秒后就有了,所以建立基础的时间就是这十秒钟,主要是这十秒建立起好的基础,基本就可以过关了
但是我感觉方块比较小,点起来很麻烦,还有删掉方块时,要特别小心的点那个小叉号,像我这种手粗的人……emmmm
建议可以再美化一点……
正在努力挣钱想把全部生成三阶,,但是升到二阶的时候发现一个bug,生成二阶,有些关卡过不了了,比如隐藏关卡第二大关的第三小关过不了了,这样后面的关卡也过不了了,希望弄个一二阶可选择或者什么的。
建议:
1.希望弄个加速,两倍,四倍,八倍,后面的加速可以选择用金币来购买,虽然每日挑战高分加速遭不住,但是关卡挑战和每日挑战赚钱加速还是特别需要,特别实在的。
2.弄个自动出怪得赏金的,不然每次都要按一下,麻烦。
3.希望可以看到每天还可以看多少次广告。
4.可以选择弄一个可移动炮塔,花部分金币都可以,不然的话到后期不好控制。
来写评论主要是想让开发者大大解决生成二阶后隐藏关卡过不了的问题。
很早以前玩过一个叫红蓝大作战的游戏........
要是暂停   然后放置就更好了
《方圆之战》就是一款如此简单的手游,炮塔用不同颜色带数字的方块代替,而逃跑的NPC用的是圆圈,也算是名副其实的“方圆之战”;。除此之外,游戏也没有太多特效和场景,攻击用的是简单的标示,白色的方块就是游戏的全部。也因如此,游戏看上去特别的小清新,并没有我们习以为常的油腻,同时也让玩家好奇,究竟这样的一款简单游戏又怎么实现塔防的玩法呢?
塔防可以说是该作最为基本的架子,经典的塔防元素在这有所呈现。一方面,塔防的核心所在炮塔,该作虽然只有三种炮塔,但却是最为典型的三类,分别是基本攻击、减速及范围攻击,而对应的NPC也只有常见的三种,正常大小与速度,小而快和大而慢的三种。虽然光这些元素有点简单,但却满足了塔防游戏中最为关键的数值攻防,研发商通过调控进攻圆圈的防御力,就可以很好地控制游戏的难度和节奏,这也使得游戏设计上减少了不少功夫,而关于炮塔搭配的内容缺一点也不马虎。当然,这也使得游戏视觉效果容易变得麻木,刚开始也可能觉得还好,但缺少变化的后续不足以给予玩家持续的惊喜,从而使得用户慢慢会习惯这部分内容的存在,以致忽略。
另一方面,游戏玩法还是阻止NPC A点到B点的逃脱,只不过该作采用的是《坚守阵地》中较为自由模式,需要玩家去为NPC铺设上一条不归路。正如上文所述,光靠数值调节不足以为游戏带来足够的新鲜感,为此场景的变化成为了难度和新意主要支撑点。但其实,场景还是过于简单,毕竟所依靠的也只是有限的方块,大小也控制在一屏之内,游戏只能通过挖空、留白等方式去实现变化。而自由式的塔防布局,算是为游戏带来策略化的一面,但这对于非常有限的可操作空间而言,这其实算不上什么。
还好的是,除了上诉两种核心内容外,该作将重心放在了炮塔的建造与升级,并结合了时下流行的数字融合和消除玩法。游戏中,数字代表了炮塔的等级,而相邻的三个以上相同等级的炮塔可以合并升级,并且没有了货币的限制。看似简单的规则,但玩起来却异常的复杂和繁琐。
首先,融合高级炮塔需要更多低级炮塔,如一个5级炮塔就至少需要81个1级炮塔合成,这就需要玩家频繁地点击屏幕,当然等级和数量也是玩家需要考虑的。其次,由于框架及空间上的限制,怎么有效地争取更多的空格进行更多低等级的合成成为游戏的关键。最后,要知道这过程圆圈的进攻不会停止,而且还不得堵塞进攻道,这就游戏的速度和准确度都有所要求。为此,整套的消除玩法总给人一种喧宾夺主的感觉,毕竟塔防核心元素都是基本的内容并不丰富,而炮塔的建造与升级就需求的操作、细节、宏观多方面的考虑。
总体而言,游戏的初始体验还不错,小清新的画风加上经典式的玩法,还是能勾起笔者的兴趣。但久而久之,似乎游戏并不如初期那样夺目了,特别繁琐的操作及单调的画面总让我忽略塔防的元素,且专注于数字融合的玩法,焦点也老是在寻找有效空格中,手指也时刻准备着在哪点两下,这也导致了手累和心累。当然,这不可否认这是游戏性的一部分,玩家自由的布局、数字融合消除、炮塔的搭配需的整合,还是有着极强的思考及操作空间。但笔者想说的是,这似乎并不有趣。
游戏名字即游戏模式,方的是代表了所放置的“塔”;,就这么定性吧,圆是代表了入侵的敌人。
这个游戏是有一段时间之前偶然看见的,因为有着塔防和2014两个的ip背景,所以关注了一波,但是之后由于一些事情一直没有去玩。这段时间闲下来,又翻到了玩了一会,略做简评。
首先进入游戏界面,游戏界面还是比较朴素的,比较空旷,功能按键和色彩也比较单一,但是意外的是有登陆的限制,不是很懂,看起来似乎是为了后面的每日挑战的排名做的准备,不过就这样一个小品游戏来说略显多余。与此同时在游戏界面还有一个圆形的弹窗,额…怎么说呢,由于长期饱受360小弹窗的恶意,看着有些许的蓝瘦。
话不多说,正式开始试玩。前期的教程做的还是比较完备的,各种类型的“塔”;的供能、升级机制等,都解释的比较好。不过升级有一点比较迷的地方是,似乎只要是连在一起的,不管多少个同等级的“塔”;在升级后都会被消耗,下限是3个而上限没有……虽然说一方面确实防止了玩家无脑铺场,不过还是挺看不懂的…
其次,由于习惯了保卫萝卜等塔防游戏的机制,所以对游戏里面的“点击”;和“长按”;这两个操作就不是很协调,其实这两个操作可以进行合并,比如:点击后出现的圆形操作框里左边是升级、右边是消除,之类的。这样也避免了,在塔防游戏这样一个需要时间掌控的游戏类型中对于时间这个概念的把握。
再几次游戏之后,我注意到了在关卡通过后的菜单上有一个“获取金币”;的选项框,虽然心里猜到了可能是广告,但是还是带着一丝好奇点了进去,果不其然是广告…其实吧,这个可以做的直接一些,直接写成“观看广告(+333)”;这种样式,一般情况想获取金币的是不会抵制广告的,但是无意间点进去的人,发现是一个视频广告!!!就会有一种很崩溃的感觉,怎么回事呢?心疼流量呀……而且广告里面还没有退出键,要是脾气不好的估计就直接强退删游戏了……广告嘛其实是游戏之常情,比较制作人也是需要经费的,这个都能理解,不过或许做的直接一些会更好一点。
玩了几局之后,突然游戏变成了自定义地图的模式了,这个还是有点新奇的,毕竟是第一次玩到可以自己控制敌人行径路线的模式,于是第一个想法就是看能不能直接把出生点封死了,好吧我能想到的制作人当然能想到,放置还是有限制的,要至少留一条通路出来。虽然有一点遗憾,不过能多一份自由的感觉确实是很不错的。而且地图的开放和小条件的限制在一定程度上也弥补了一些前期无脑升级“塔”;的感觉。
等等……这是啥??“体力不足”;?这个游戏竟然是有体力限制的吗……﹋o﹋…突然就感觉凉凉……这倒不是说体力限制不好,体力限制算是强行增长游戏体验,在一定程度上可以保持游戏粘度,但是也很容易留下不好的印象。
最后,每日挑战还是有一定难度的,需要私下进行一些规划和思考。总得来看这还是一个不错的游戏,不过在塔防上并没有什么突破,保持了传统,引入了新颖的升级机制,但是感觉发展后劲不足,不过我也还没玩到后期吧(被体力制裁了),趣味点和吸睛点不多,不容易吸引玩家的长期注意。
最后祝游戏越做越好~加油
(ง •̀_•́)ง港真,这个宣传视频一看完就被牢牢圈粉了~_(:3 」)_
一直以来,自己对于色块类的游戏就有莫名地深爱(≖ ‿ ≖)✧ 不过色块类的游戏多半是益智类,玩久了会很有些疲惫 QAQ    ps:谁特么说的我脑子不好使,你给我出来!
TD类的游戏也是我的本命呀,想当初通宵去刷宝石TD的地图刷到前列腺崩溃( ̄▽ ̄“)
现在市面上很多的塔防类手游也多少有些接触,后来发现,都特么是坑啊!(╬▔皿▔)
说好的塔防!怎么玩起来还是卡牌!还要养成!还要充钱!还要氪金!(╬ ̄皿 ̄)凸
简直不能忍!不!能!忍!看了这个宣传视频,感觉这就是纯粹的塔防,参考了一些三消的元素!画面清新。我可以说 开放测试了,一定要通知我!一!定!要!通!知!我!
好了,要哔哔的已经哔哔完了,坐等游戏开放测试(~ ̄▽ ̄~)
(看在我这么认真的份上,有激活码一定第一时间偷偷塞给我一个呀~)
很不错的塔防,出乎意料清新的界面,而且关卡设计挺有心思,尤其是可以自己设计路线,很耐玩的游戏,给个5星支持一下!
大胡子,有人抄袭了你的塔塔塔防了,你也算死而无憾了
humm.
在游戏中发现一个bug.
既然可以通过放置防御塔来改变进攻路线
那么
会不会出现这种情况:通过不停放置/删除防御塔,将圆卡在一个火力强大的地方???
(亲测有效,尤其是对最后boss这种跑得慢的完全是吊打.
其他的优缺点别人也说了就懒得讲了(跑
以上.
不错的,游戏其实挺简单的,有点像保卫萝卜。
游戏开始的前十秒还没有小怪,十秒后就有了,所以建立基础的时间就是这十秒钟,主要是这十秒建立起好的基础,基本就可以过关了
但是我感觉方块比较小,点起来很麻烦,还有删掉方块时,要特别小心的点那个小叉号,像我这种手粗的人……emmmm
建议可以再美化一点……
正在努力挣钱想把全部生成三阶,,但是升到二阶的时候发现一个bug,生成二阶,有些关卡过不了了,比如隐藏关卡第二大关的第三小关过不了了,这样后面的关卡也过不了了,希望弄个一二阶可选择或者什么的。
建议:
1.希望弄个加速,两倍,四倍,八倍,后面的加速可以选择用金币来购买,虽然每日挑战高分加速遭不住,但是关卡挑战和每日挑战赚钱加速还是特别需要,特别实在的。
2.弄个自动出怪得赏金的,不然每次都要按一下,麻烦。
3.希望可以看到每天还可以看多少次广告。
4.可以选择弄一个可移动炮塔,花部分金币都可以,不然的话到后期不好控制。
来写评论主要是想让开发者大大解决生成二阶后隐藏关卡过不了的问题。
很早以前玩过一个叫红蓝大作战的游戏........
要是暂停   然后放置就更好了
《方圆之战》就是一款如此简单的手游,炮塔用不同颜色带数字的方块代替,而逃跑的NPC用的是圆圈,也算是名副其实的“方圆之战”;。除此之外,游戏也没有太多特效和场景,攻击用的是简单的标示,白色的方块就是游戏的全部。也因如此,游戏看上去特别的小清新,并没有我们习以为常的油腻,同时也让玩家好奇,究竟这样的一款简单游戏又怎么实现塔防的玩法呢?
塔防可以说是该作最为基本的架子,经典的塔防元素在这有所呈现。一方面,塔防的核心所在炮塔,该作虽然只有三种炮塔,但却是最为典型的三类,分别是基本攻击、减速及范围攻击,而对应的NPC也只有常见的三种,正常大小与速度,小而快和大而慢的三种。虽然光这些元素有点简单,但却满足了塔防游戏中最为关键的数值攻防,研发商通过调控进攻圆圈的防御力,就可以很好地控制游戏的难度和节奏,这也使得游戏设计上减少了不少功夫,而关于炮塔搭配的内容缺一点也不马虎。当然,这也使得游戏视觉效果容易变得麻木,刚开始也可能觉得还好,但缺少变化的后续不足以给予玩家持续的惊喜,从而使得用户慢慢会习惯这部分内容的存在,以致忽略。
另一方面,游戏玩法还是阻止NPC A点到B点的逃脱,只不过该作采用的是《坚守阵地》中较为自由模式,需要玩家去为NPC铺设上一条不归路。正如上文所述,光靠数值调节不足以为游戏带来足够的新鲜感,为此场景的变化成为了难度和新意主要支撑点。但其实,场景还是过于简单,毕竟所依靠的也只是有限的方块,大小也控制在一屏之内,游戏只能通过挖空、留白等方式去实现变化。而自由式的塔防布局,算是为游戏带来策略化的一面,但这对于非常有限的可操作空间而言,这其实算不上什么。
还好的是,除了上诉两种核心内容外,该作将重心放在了炮塔的建造与升级,并结合了时下流行的数字融合和消除玩法。游戏中,数字代表了炮塔的等级,而相邻的三个以上相同等级的炮塔可以合并升级,并且没有了货币的限制。看似简单的规则,但玩起来却异常的复杂和繁琐。
首先,融合高级炮塔需要更多低级炮塔,如一个5级炮塔就至少需要81个1级炮塔合成,这就需要玩家频繁地点击屏幕,当然等级和数量也是玩家需要考虑的。其次,由于框架及空间上的限制,怎么有效地争取更多的空格进行更多低等级的合成成为游戏的关键。最后,要知道这过程圆圈的进攻不会停止,而且还不得堵塞进攻道,这就游戏的速度和准确度都有所要求。为此,整套的消除玩法总给人一种喧宾夺主的感觉,毕竟塔防核心元素都是基本的内容并不丰富,而炮塔的建造与升级就需求的操作、细节、宏观多方面的考虑。
总体而言,游戏的初始体验还不错,小清新的画风加上经典式的玩法,还是能勾起笔者的兴趣。但久而久之,似乎游戏并不如初期那样夺目了,特别繁琐的操作及单调的画面总让我忽略塔防的元素,且专注于数字融合的玩法,焦点也老是在寻找有效空格中,手指也时刻准备着在哪点两下,这也导致了手累和心累。当然,这不可否认这是游戏性的一部分,玩家自由的布局、数字融合消除、炮塔的搭配需的整合,还是有着极强的思考及操作空间。但笔者想说的是,这似乎并不有趣。
游戏名字即游戏模式,方的是代表了所放置的“塔”;,就这么定性吧,圆是代表了入侵的敌人。
这个游戏是有一段时间之前偶然看见的,因为有着塔防和2014两个的ip背景,所以关注了一波,但是之后由于一些事情一直没有去玩。这段时间闲下来,又翻到了玩了一会,略做简评。
首先进入游戏界面,游戏界面还是比较朴素的,比较空旷,功能按键和色彩也比较单一,但是意外的是有登陆的限制,不是很懂,看起来似乎是为了后面的每日挑战的排名做的准备,不过就这样一个小品游戏来说略显多余。与此同时在游戏界面还有一个圆形的弹窗,额…怎么说呢,由于长期饱受360小弹窗的恶意,看着有些许的蓝瘦。
话不多说,正式开始试玩。前期的教程做的还是比较完备的,各种类型的“塔”;的供能、升级机制等,都解释的比较好。不过升级有一点比较迷的地方是,似乎只要是连在一起的,不管多少个同等级的“塔”;在升级后都会被消耗,下限是3个而上限没有……虽然说一方面确实防止了玩家无脑铺场,不过还是挺看不懂的…
其次,由于习惯了保卫萝卜等塔防游戏的机制,所以对游戏里面的“点击”;和“长按”;这两个操作就不是很协调,其实这两个操作可以进行合并,比如:点击后出现的圆形操作框里左边是升级、右边是消除,之类的。这样也避免了,在塔防游戏这样一个需要时间掌控的游戏类型中对于时间这个概念的把握。
再几次游戏之后,我注意到了在关卡通过后的菜单上有一个“获取金币”;的选项框,虽然心里猜到了可能是广告,但是还是带着一丝好奇点了进去,果不其然是广告…其实吧,这个可以做的直接一些,直接写成“观看广告(+333)”;这种样式,一般情况想获取金币的是不会抵制广告的,但是无意间点进去的人,发现是一个视频广告!!!就会有一种很崩溃的感觉,怎么回事呢?心疼流量呀……而且广告里面还没有退出键,要是脾气不好的估计就直接强退删游戏了……广告嘛其实是游戏之常情,比较制作人也是需要经费的,这个都能理解,不过或许做的直接一些会更好一点。
玩了几局之后,突然游戏变成了自定义地图的模式了,这个还是有点新奇的,毕竟是第一次玩到可以自己控制敌人行径路线的模式,于是第一个想法就是看能不能直接把出生点封死了,好吧我能想到的制作人当然能想到,放置还是有限制的,要至少留一条通路出来。虽然有一点遗憾,不过能多一份自由的感觉确实是很不错的。而且地图的开放和小条件的限制在一定程度上也弥补了一些前期无脑升级“塔”;的感觉。
等等……这是啥??“体力不足”;?这个游戏竟然是有体力限制的吗……﹋o﹋…突然就感觉凉凉……这倒不是说体力限制不好,体力限制算是强行增长游戏体验,在一定程度上可以保持游戏粘度,但是也很容易留下不好的印象。
最后,每日挑战还是有一定难度的,需要私下进行一些规划和思考。总得来看这还是一个不错的游戏,不过在塔防上并没有什么突破,保持了传统,引入了新颖的升级机制,但是感觉发展后劲不足,不过我也还没玩到后期吧(被体力制裁了),趣味点和吸睛点不多,不容易吸引玩家的长期注意。
最后祝游戏越做越好~加油
(ง •̀_•́)ง港真,这个宣传视频一看完就被牢牢圈粉了~_(:3 」)_
一直以来,自己对于色块类的游戏就有莫名地深爱(≖ ‿ ≖)✧ 不过色块类的游戏多半是益智类,玩久了会很有些疲惫 QAQ    ps:谁特么说的我脑子不好使,你给我出来!
TD类的游戏也是我的本命呀,想当初通宵去刷宝石TD的地图刷到前列腺崩溃( ̄▽ ̄“)
现在市面上很多的塔防类手游也多少有些接触,后来发现,都特么是坑啊!(╬▔皿▔)
说好的塔防!怎么玩起来还是卡牌!还要养成!还要充钱!还要氪金!(╬ ̄皿 ̄)凸
简直不能忍!不!能!忍!看了这个宣传视频,感觉这就是纯粹的塔防,参考了一些三消的元素!画面清新。我可以说 开放测试了,一定要通知我!一!定!要!通!知!我!
好了,要哔哔的已经哔哔完了,坐等游戏开放测试(~ ̄▽ ̄~)
(看在我这么认真的份上,有激活码一定第一时间偷偷塞给我一个呀~)
很不错的塔防,出乎意料清新的界面,而且关卡设计挺有心思,尤其是可以自己设计路线,很耐玩的游戏,给个5星支持一下!