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安魂曲
5.0
评分
游戏截图
游戏介绍

游戏简介

《NeverGone》是一款吸血鬼题材的动作游戏,精致关卡,高能Boss,哥特画风,场景神秘,品质细腻,搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),视听体验简直要给32个赞,用粉丝玩家的话来说就是“漂亮得不像实力派”。不过,游戏的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……魅力慑人,你想要的,这里都有。

游戏玩法

创建游戏角色,扮演一名拥有高贵血统的吸血鬼勇士闯关杀怪,获得游戏内的生存资源,活下去;

想要变得更强大,请注意收集和培养你的兵器,它们会帮助你干掉更强大的怪物BOSS,到达更远的地方……

游戏特色

1)操作乐趣

游戏有别于市面上无脑式的点点点操作体验,强调操作快感,回归动作游戏本心;在游戏中,你能体验到“上上下下左右左右BABA,我有三十条命的热血”,你能感受到天下武功出升龙的浩气,你能体验到从不好好走路的操作快感,甚至可能体会出强制攻击取消后摇,光速连击的可能。

2)收集养成

有女票?手速慢?策略都被酸涩的爱情塞住了?没关系,优质的武器可以帮你减少压力。合适的培养武器,会让你的战力显著提升。

除了角色成长,游戏核心玩法是武器的收集和培养,每一把武器都有不同的潜质和内涵,请尽可能培养它们。常言道“一物降一物”,不同的武器对应不同的BOSS会有不同的效果加成,多搭配几次,你就能玩出自己的策略,妈妈再也不用担心我打不过BOSS了。

3)题材画风

这是一款吸血鬼题材的动作游戏,制作团队保持对游戏独特的见解和审美,采用暗黑哥特美术风格,诡异神秘;游戏BGM更是团队千挑万选、不远万里邀请到来自瑞典的交响金属乐队Therion为游戏亲自录制,如此才有了如此符合游戏特质的天籁般的灵魂音符。Therion的音乐主题融合了神秘与现实,涉及魔法、神话与古老传说,如果你想要振奋,它无比猛烈;如果你要沉静,它比谁都深沉。

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游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2019-09-19
  • 收费模式:免费
  • 游戏版本:1.0
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:Chuen Piu Tsang
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玩家评论
心心念念终于开国服了,果然不出所料,小姐姐的大腿穿上了秋裤,骷髅怪绑上了绑带(看起来成了不伦不类的铠甲),没有了血花四溅,出刀血红改成了黑色,和谐成这样???有必要吗??而且我才打到第二个副本(镇郊禁地??)就闪退了??这和us服的怎么比?除了us服是英语配音以外哪点都比这好多了,你这也太让人失望了!!!!基于以上和谐和闪退扣两星不过分!!!
这几天才发现这游戏,然后沉迷国际版,这游戏的精彩之处各位玩家也说的太多了,我就来说说国际版玩的有些不爽的地方吧。以及期望吧。
1,在打斗过程中闪避不灵敏,我在向前打的过程中,发现背后有人在打我,此时我想向后闪避,然而这个时却只能继续向前闪避,我百分百确定我的按键没错,这就很蛋疼,要么等收招,可收招动作太长了。希望国服能优化这个闪避的问题吧。
2,这游戏的核心是收集武器并培养,针对BOSS选择克制属性的武器,这一点没问题,但是既然武器都有强化和镶嵌宝石,为何防具就没有?看着防具那可怜的属性发愁,虽然硬核动作游戏极致就是进攻,但是防具这么可怜就没有容错率可言了啊,希望国服可以考虑下是否加入防具可强化和镶嵌宝石。
3,每次更换装备都需要到那个棺材那里去,十分不方便啊,城镇中既然头像可以点击并观看属性,为何不把更换装备放在这里?这样不用来回跑就很方便啊。
4,在打造武器的时候右下角有标记材料产地,可这个标记是标记当前所需的所有材料产地,而不是当前所【缺少】的材料产地。这导致我这种刚玩不久的人,到选择副本的界面,一眼看过去好多标记,根本不知道哪些材料是我已经够了的,而又有哪些材料是我当前不够的。这一点算是个小问题,但是很影响体验,希望国服可以优化下。
5,在刷材料或者刷钱刷经验的时候,副本是来回换的,这导致需要频繁的更换装备,而每次更换装备都要回城跑一趟。希望在选择副本界面可以加入更换装备的功能,或者在开始闯关前,加入一个【当前武器不是推荐属性,是否更换为推荐属性武器】的选项,这样会极大的减少来回跑路的时间。
----------------分割线----------------
以上是当前游戏的一些不满之处,以下是对以后的期望
----------------分割线----------------
1,角色玩久了以后,其实动作就那么几个,期望可以有更多的技能,采取鬼泣系列那种解锁技能的方式,比如二段跳和各种浮空攻击(这真的不应该仅修女独有)等。
2,副本刷太多就有疲劳感,毕竟在精彩的动作也会累,期望加入一些随机元素,比如副本内出现随机宝箱小怪,消灭可得到金钱和稀有装备,比如可以随机多一个房间多一个boss,玩家可以选择消灭这个BOSS会额外多一些装备金币奖励,也可以选择直接无视。
3,咳咳强迫症玩家真的希望天赋这个全集成不分类,玩家自由加点不受分类限制!还有就是天赋点就26点?有点少了!多希望全点满!
游戏好不好?前前后后20分钟,愣是没进去游戏,牛逼…注册验证码弄了10分钟,身份证卡了5分钟,然后强退游戏再进,跟我说账号密码错误…我$- ,Ⅲ我是分割线
现在能登进去了,总体游戏画风还行,横版过关类游戏,剧情等后续现在还不知道,但看着应该还不错,可能是我手残,触摸屏玩即时高操作游戏总是玩不好,晚上回去试试能不能连手柄,但愿能连
玩了这么久也算是个老玩家了吧,下面就给新手和一些准备入坑的玩家一些建议(不知道为什么我的排版跟自己打的时候不一样,所以会有点乱,希望大家耐心看完吧)
1.肝不好一定不要玩!!!(这点很重要,因为这游戏全程靠肝)
2.喜欢华丽技能的可以卸载了,这个游戏真的没什么技能,技能都是靠组合按键,但是单调的技能表能打出不一样的组合,所以手残党玩这个游戏是要受苦的(我就是这样过来的)
3.要玩就玩到底,千万不要中途卸载(别问我为什么,辛酸史)
然后是几点清副本的建议:
1.人物选男的(要是自信也可以选女的,不过推荐二周目用她)。瞳恩(男主)的普攻对怪物有很强的控制能力,大招可以疯狂击退,可以迅速拉开距离,下+下+攻是远程,可以怂死怪(当然效率比较低,不建议***),但是瞳恩容易弹刀(弹刀硬值比修女小)
2.先刷密语者的副本再推主线,密语者副本可以提供装备,有了好装备主线就是切菜,当然密语者副本很肝,做好心理准备
3.针对密语者副本的大蜘蛛,众所周知大蜘蛛不会攻击(雾),密语蜘蛛主要难在第二关,怪的密度超大,还有一个小boss让你疯狂弹刀,到了boss房先跑起来,不要莽出招,密语蜘蛛的boss房只有boss没有小怪,而且是你走到特定位置才会出现,看见它出现之间按攻击键(跑动是按攻击是踢),会把boss踢很远并强制终止它的见面吼叫,boss血条上方出现金条(防御条)时勤用下+攻(下劈)破防很快,当然只是针对大蜘蛛,其它boss不一定试用(大蜘蛛的攻击欲望最弱)
4.密语刀语者,攻击欲望高,频率快,一定不能莽,要不然一套三连瞬间残,比较***的打法是等他出飞扑,飞扑之后会有一个短暂的硬值,趁硬值上去疯狂输出(当然技术流打法是常用防反,轻松无伤过)
5.密语胖子,胖子那关的小怪是小胖子,和胖子一样完全不吃硬值!牢记!对于胖子只能绕后***,胖车的时候一定要快闪,胖车判定很广(周围一圈包括背后,并不只有身前)
6.主线公认前期劝退boss骑士,和胖子一样绕后,但他挥刀时会挥到后面,所以勤用防(千万不要贪防反,前期没有好防具防反会吃亏,容易被他的连挥打中)
7.其实应该摆在最前面的,这个打法适合堆怪流,常用上+攻接下+攻,你会发现怪根本站不起来
8.没有第八条,我也没打到后面
最后希望总结的经验对新手有效,谢谢(纯手打不容易,给个赞呗)
爆率低延长游戏时间可以理解…但是弹刀这设定真的不能忍啊…本来把boss打浮空连得开开心心结果猝不及防的给你崩个刀…还有防反这东西意义是什么…除了那0.几秒无敌还有什么用吗?低到可以忽略的伤害而且还做得那么炫酷是几个意思?你还不如加个效果大幅度削减黄条。总体来说还是不错的游戏不过招式太少而且还不如平a实在这种设定真的容易凉…
5月1号下游戏,玩了一会儿充198给修女买了个皮肤,因为手机内存不够把游戏卸了,这两天换了手机,又下载下来,号还是这个号,充值记录都还在,别说皮肤了,角色都清空了,打客服电话也无限没人接
2015年出的游戏了,在我手机上也是删了装,装了删。
游戏的画风从今天来看依然算的上是不错,但是对于手机的适配方面等各方面,还是有点问题的。
而且,其实画风和谐过一次,之前的修女更加的赏心悦目。
游戏本身说操作感,上手容易觉得体验差,甚至跑都跑不起来。
但是其实游戏比较倾向于“搓”;,在设置里可以查看到角色的出招表,是真的需要打连招和接招的。
我这种操作苦手来说,我是觉得修女好上手一点。
但是这个好上手,也只是仅限于你get到了一点点出招和连招的精华,可以开始打怪而已。
到了蜘蛛之后,感觉游戏的难度就会飙升
我基本上每次都卡在石像鬼还是啥名字的地方就放弃了。
真的是以我的技术打到这里就很难打。
但是网上的大神玩这个真的是行云流水,根本不是一个游戏的感觉。
男女猪脚的操作性完全就是两回事,男主虽然也打通关了,但感觉大多时候就是吃药硬钢的命,他的多余动作太多了。女主的操作性很强,打奥尔真的不要太简单,建议刚开始攒的200红钻用来买48一件的复活套,,它的武器就是第一个情报任务的蓝色武器。这个武器刷出蓝色即可,没必要一定要开天全属。第一章奥尔打多几次,紫色的幻刃很容易掉落,有这个默认装备套装武器,可激活第三属性。然而第三章的小肥仔(不是boss)堪称女主克星,有劝退功效,需要耐心引杀
首先游戏的画风和配乐感觉相当棒,画风很贴合游戏背景,没有什么很违和的地方。配乐印象最深的就是刚进游戏的心跳,受伤血量低时的心跳警告,还有连招的打击感很棒,开始不知道有连招表,只知道按攻,然后发现其实超多连招ԅ(ㅂԅ)很特别。
其次就是游戏体验,感觉还可以,就是时间久了有点不太吸引人,可能是这类游戏的通病,刷怪刷本时间长了会腻。就腻了。。。然后不想刷就不知道干嘛了。。。喜欢这种类型的我觉得大可不必担心这个,大概是我自己不太喜欢这种。
然后就是,不知道是我手残还是怎么,左边的摇杆控制,打着打着就脱离范围了,调过位置,但是还是会出现这种情况,而且连点两下跑动或者代入连招这种对我真的有点难度
游戏是个好游戏,第二次下载。但我还是把他卸载了!原因如下1-每次进游戏要验证手机,我比较懒。这是最主要原因!2普通关卡平均要点攻击键一千次,
关于这游戏随便说说几点吧。
第一:这游戏不是新游啊喂,好久之前就玩过了
第二:从画面啊音效啊之类的方面来说同类游戏之最有木有啊,但是如果是个。。。懂我意思么。。。正常玩的兄弟,你怕是得拼命氪金。
第三:打击感很畅快,尤其是这游戏通关不存在A以下的评价真的是挽尊啊喂。
除了以上三点之外,游戏的剧情呢过于单调和短了,真的是纯纯的动作游戏,剧情老套还短。
那么为啥给五星呢,因为哪怕它有各种槽点,但是当从可玩性来说,还是那句话,同类的手机游戏里暂时没发现比它更好的了,所以嘛,鼓励,顺便预定。
心心念念终于开国服了,果然不出所料,小姐姐的大腿穿上了秋裤,骷髅怪绑上了绑带(看起来成了不伦不类的铠甲),没有了血花四溅,出刀血红改成了黑色,和谐成这样???有必要吗??而且我才打到第二个副本(镇郊禁地??)就闪退了??这和us服的怎么比?除了us服是英语配音以外哪点都比这好多了,你这也太让人失望了!!!!基于以上和谐和闪退扣两星不过分!!!
这几天才发现这游戏,然后沉迷国际版,这游戏的精彩之处各位玩家也说的太多了,我就来说说国际版玩的有些不爽的地方吧。以及期望吧。
1,在打斗过程中闪避不灵敏,我在向前打的过程中,发现背后有人在打我,此时我想向后闪避,然而这个时却只能继续向前闪避,我百分百确定我的按键没错,这就很蛋疼,要么等收招,可收招动作太长了。希望国服能优化这个闪避的问题吧。
2,这游戏的核心是收集武器并培养,针对BOSS选择克制属性的武器,这一点没问题,但是既然武器都有强化和镶嵌宝石,为何防具就没有?看着防具那可怜的属性发愁,虽然硬核动作游戏极致就是进攻,但是防具这么可怜就没有容错率可言了啊,希望国服可以考虑下是否加入防具可强化和镶嵌宝石。
3,每次更换装备都需要到那个棺材那里去,十分不方便啊,城镇中既然头像可以点击并观看属性,为何不把更换装备放在这里?这样不用来回跑就很方便啊。
4,在打造武器的时候右下角有标记材料产地,可这个标记是标记当前所需的所有材料产地,而不是当前所【缺少】的材料产地。这导致我这种刚玩不久的人,到选择副本的界面,一眼看过去好多标记,根本不知道哪些材料是我已经够了的,而又有哪些材料是我当前不够的。这一点算是个小问题,但是很影响体验,希望国服可以优化下。
5,在刷材料或者刷钱刷经验的时候,副本是来回换的,这导致需要频繁的更换装备,而每次更换装备都要回城跑一趟。希望在选择副本界面可以加入更换装备的功能,或者在开始闯关前,加入一个【当前武器不是推荐属性,是否更换为推荐属性武器】的选项,这样会极大的减少来回跑路的时间。
----------------分割线----------------
以上是当前游戏的一些不满之处,以下是对以后的期望
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1,角色玩久了以后,其实动作就那么几个,期望可以有更多的技能,采取鬼泣系列那种解锁技能的方式,比如二段跳和各种浮空攻击(这真的不应该仅修女独有)等。
2,副本刷太多就有疲劳感,毕竟在精彩的动作也会累,期望加入一些随机元素,比如副本内出现随机宝箱小怪,消灭可得到金钱和稀有装备,比如可以随机多一个房间多一个boss,玩家可以选择消灭这个BOSS会额外多一些装备金币奖励,也可以选择直接无视。
3,咳咳强迫症玩家真的希望天赋这个全集成不分类,玩家自由加点不受分类限制!还有就是天赋点就26点?有点少了!多希望全点满!
游戏好不好?前前后后20分钟,愣是没进去游戏,牛逼…注册验证码弄了10分钟,身份证卡了5分钟,然后强退游戏再进,跟我说账号密码错误…我$- ,Ⅲ我是分割线
现在能登进去了,总体游戏画风还行,横版过关类游戏,剧情等后续现在还不知道,但看着应该还不错,可能是我手残,触摸屏玩即时高操作游戏总是玩不好,晚上回去试试能不能连手柄,但愿能连
玩了这么久也算是个老玩家了吧,下面就给新手和一些准备入坑的玩家一些建议(不知道为什么我的排版跟自己打的时候不一样,所以会有点乱,希望大家耐心看完吧)
1.肝不好一定不要玩!!!(这点很重要,因为这游戏全程靠肝)
2.喜欢华丽技能的可以卸载了,这个游戏真的没什么技能,技能都是靠组合按键,但是单调的技能表能打出不一样的组合,所以手残党玩这个游戏是要受苦的(我就是这样过来的)
3.要玩就玩到底,千万不要中途卸载(别问我为什么,辛酸史)
然后是几点清副本的建议:
1.人物选男的(要是自信也可以选女的,不过推荐二周目用她)。瞳恩(男主)的普攻对怪物有很强的控制能力,大招可以疯狂击退,可以迅速拉开距离,下+下+攻是远程,可以怂死怪(当然效率比较低,不建议***),但是瞳恩容易弹刀(弹刀硬值比修女小)
2.先刷密语者的副本再推主线,密语者副本可以提供装备,有了好装备主线就是切菜,当然密语者副本很肝,做好心理准备
3.针对密语者副本的大蜘蛛,众所周知大蜘蛛不会攻击(雾),密语蜘蛛主要难在第二关,怪的密度超大,还有一个小boss让你疯狂弹刀,到了boss房先跑起来,不要莽出招,密语蜘蛛的boss房只有boss没有小怪,而且是你走到特定位置才会出现,看见它出现之间按攻击键(跑动是按攻击是踢),会把boss踢很远并强制终止它的见面吼叫,boss血条上方出现金条(防御条)时勤用下+攻(下劈)破防很快,当然只是针对大蜘蛛,其它boss不一定试用(大蜘蛛的攻击欲望最弱)
4.密语刀语者,攻击欲望高,频率快,一定不能莽,要不然一套三连瞬间残,比较***的打法是等他出飞扑,飞扑之后会有一个短暂的硬值,趁硬值上去疯狂输出(当然技术流打法是常用防反,轻松无伤过)
5.密语胖子,胖子那关的小怪是小胖子,和胖子一样完全不吃硬值!牢记!对于胖子只能绕后***,胖车的时候一定要快闪,胖车判定很广(周围一圈包括背后,并不只有身前)
6.主线公认前期劝退boss骑士,和胖子一样绕后,但他挥刀时会挥到后面,所以勤用防(千万不要贪防反,前期没有好防具防反会吃亏,容易被他的连挥打中)
7.其实应该摆在最前面的,这个打法适合堆怪流,常用上+攻接下+攻,你会发现怪根本站不起来
8.没有第八条,我也没打到后面
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爆率低延长游戏时间可以理解…但是弹刀这设定真的不能忍啊…本来把boss打浮空连得开开心心结果猝不及防的给你崩个刀…还有防反这东西意义是什么…除了那0.几秒无敌还有什么用吗?低到可以忽略的伤害而且还做得那么炫酷是几个意思?你还不如加个效果大幅度削减黄条。总体来说还是不错的游戏不过招式太少而且还不如平a实在这种设定真的容易凉…
5月1号下游戏,玩了一会儿充198给修女买了个皮肤,因为手机内存不够把游戏卸了,这两天换了手机,又下载下来,号还是这个号,充值记录都还在,别说皮肤了,角色都清空了,打客服电话也无限没人接
2015年出的游戏了,在我手机上也是删了装,装了删。
游戏的画风从今天来看依然算的上是不错,但是对于手机的适配方面等各方面,还是有点问题的。
而且,其实画风和谐过一次,之前的修女更加的赏心悦目。
游戏本身说操作感,上手容易觉得体验差,甚至跑都跑不起来。
但是其实游戏比较倾向于“搓”;,在设置里可以查看到角色的出招表,是真的需要打连招和接招的。
我这种操作苦手来说,我是觉得修女好上手一点。
但是这个好上手,也只是仅限于你get到了一点点出招和连招的精华,可以开始打怪而已。
到了蜘蛛之后,感觉游戏的难度就会飙升
我基本上每次都卡在石像鬼还是啥名字的地方就放弃了。
真的是以我的技术打到这里就很难打。
但是网上的大神玩这个真的是行云流水,根本不是一个游戏的感觉。
男女猪脚的操作性完全就是两回事,男主虽然也打通关了,但感觉大多时候就是吃药硬钢的命,他的多余动作太多了。女主的操作性很强,打奥尔真的不要太简单,建议刚开始攒的200红钻用来买48一件的复活套,,它的武器就是第一个情报任务的蓝色武器。这个武器刷出蓝色即可,没必要一定要开天全属。第一章奥尔打多几次,紫色的幻刃很容易掉落,有这个默认装备套装武器,可激活第三属性。然而第三章的小肥仔(不是boss)堪称女主克星,有劝退功效,需要耐心引杀
首先游戏的画风和配乐感觉相当棒,画风很贴合游戏背景,没有什么很违和的地方。配乐印象最深的就是刚进游戏的心跳,受伤血量低时的心跳警告,还有连招的打击感很棒,开始不知道有连招表,只知道按攻,然后发现其实超多连招ԅ(ㅂԅ)很特别。
其次就是游戏体验,感觉还可以,就是时间久了有点不太吸引人,可能是这类游戏的通病,刷怪刷本时间长了会腻。就腻了。。。然后不想刷就不知道干嘛了。。。喜欢这种类型的我觉得大可不必担心这个,大概是我自己不太喜欢这种。
然后就是,不知道是我手残还是怎么,左边的摇杆控制,打着打着就脱离范围了,调过位置,但是还是会出现这种情况,而且连点两下跑动或者代入连招这种对我真的有点难度
游戏是个好游戏,第二次下载。但我还是把他卸载了!原因如下1-每次进游戏要验证手机,我比较懒。这是最主要原因!2普通关卡平均要点攻击键一千次,
关于这游戏随便说说几点吧。
第一:这游戏不是新游啊喂,好久之前就玩过了
第二:从画面啊音效啊之类的方面来说同类游戏之最有木有啊,但是如果是个。。。懂我意思么。。。正常玩的兄弟,你怕是得拼命氪金。
第三:打击感很畅快,尤其是这游戏通关不存在A以下的评价真的是挽尊啊喂。
除了以上三点之外,游戏的剧情呢过于单调和短了,真的是纯纯的动作游戏,剧情老套还短。
那么为啥给五星呢,因为哪怕它有各种槽点,但是当从可玩性来说,还是那句话,同类的手机游戏里暂时没发现比它更好的了,所以嘛,鼓励,顺便预定。